C++的訪問標號有三種,跟C#一樣.用法也差不多.很容易理解.
比較特色的是:預設的Class的成員都是private的,而C#裡面預設是public的.跟C++裡面的struct一樣.
一般來說,都是把介面放在public那邊,資料或者是一些類特有的隱蔽操作,放在private這邊,--懂黑箱操作的,應該都能理解.
比較特別的是,C++裡面有個friend -- 友元這個東東.一旦定下了某個friend,慘了,無論是黑箱也好,私隱也好,全都無所遁形了,友元這邊,想看就看,想用就用.我覺得不能叫friend,朋友哪有那麼親密那麼霸道的,叫marry(結婚)函數才差不多,嘻嘻.
以下文章轉自blog飛翔的心,串連: http://hi.baidu.com/%CE%E1%D0%C4%C6%BD%BE%B2/blog/item/18d7eadbccd3ad62d0164e34.html
C++中 public,protected, private 訪問標號小結第一:private, public, protected 訪問標號的存取範圍。private:只能由1.該類中的函數、2.其友元函數訪問。不能被任何其他訪問,該類的對象也不能訪問。 protected:可以被1.該類中的函數、2.子類的函數、以及3.其友元函數訪問。但不能被該類的對象訪問。 public:可以被1.該類中的函數、2.子類的函數、3.其友元函數訪問,也可以由4.該類的對象訪問。註:友元函數包括3種:設為友元的普通的非成員函數;設為友元的其他類的成員函數;設為友元類中的所有成員函數。第二:類的繼承後方法屬性變化。private 屬性不能夠被繼承。 使用private繼承,父類的protected和public屬性在子類中變為private; 使用protected繼承,父類的protected和public屬性在子類中變為protected; 使用public繼承,父類中的protected和public屬性不發生改變; 如下所示: public: protected: private: public繼承 public protected 不可用 protected繼承 protected protected 不可用 private繼承 private private 不可用 protected繼承和private繼承能降低存取權限。 |