原則上,C++類中私人變數不允許在類之外的其他任何地方訪問,一般來說功能完善的類都會提供get,set方法來操作類屬性值,但如果沒有get、set方法都沒有提供,比如使用的是第三方提供的.o(或者動態庫)來進行開發的,並且實際應用中我們確確實實需要改變其中某個對象的一個私人參數,有沒有什麼辦法呢?我們知道,一個進程有程式段和資料區段,如果我們知道了對象的資料空間,那麼得到該對象的成員變數值也就很簡單了,而實際上,對象資料區段的首地址其實就是對象地址,以例子說明:
class A
{
public:
int i;
bool setJ(int _j){j = _j;};
int getJ() const {return j;};
private:
int j;
};
int main()
{
A a;
printf("a's address is %u.n",&a); // 列印對象a的地址
printf("a.i's address is %u.n",(&(a.i))); // 列印對象a的成員變數i的地址
}
執行上面程式,可以看到結果,兩個值時一樣的,也就是說明對象地址就是第一個成員變數的地址。
我們知道,C++編譯器將資料和程式段分開,所有的類變數會按照聲明順序依次存入資料區段,所以,如果知道了第一個變數的地址,那麼後面的地址也就依次累加即可逐一求出了。有了變數地址,那麼也就可以對它的值進行修改了。還是以上面的例子來說明,一下程式編寫了如何更改類成員b的值:
int main()
{
A a;
a.setJ(2);
printf("before modified:the member j of a is %d.n",a.getJ()); // 列印j的值。
int *p = (int *)(int(&a) + sizeof(a.i));
*p = 10;
printf("after modified:the member j of a is %d.n",a.getJ()); // 列印j的值。
}
可以得出此時j成員變數的值由2變成10了。
總結:直接對地址空間操作,請小心為妙。。。