在sqlite.org上下載得到Windows版本的sqlite,它是以sqlitedll.zip檔案提供的,其中有sqlite3.def和 sqlite3.dll檔案,當然可以直接通過LoadLibrary等WIN32API來操作dll,尋找其中包含的函數,並使用這些函數,但是一般都不這麼做,原因很簡單:這樣太麻煩,所以一般先使用LIB命令產生用於連結的lib,然後把sqlite標頭檔sqlite3.h包含進程式中,
這樣直接調用 sqlite的API就方便多了.當然sqlite3.h檔案得從sqlite原始碼(以sqlite-source-3_3_4.zip檔案提供)中搞到.
使用VC++的LIB命令有以下步驟:
(1)設定VC98中LIB.exe所在的路徑:
D:/MyDoc/db/capi>set path=%path%;"D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Bin"
(2)產生SQLite的lib檔案:
D:/MyDoc/db/capi>LIB /DEF:SQLITE3.DEF /MACHINE:IX86
Microsoft (R) Library Manager Version 6.00.8168 Copyright (C) Microsoft Corp 1992-1998. All rights reserved. Creating library SQLITE.lib and object SQLITE.exp
這樣就成功地建立了在WIN32程式中訪問sqlite所需要的庫,可以用於連結WIN32程式.
到此所有使用sqlite的準備工作已告罄.現在在MSVC6中建立一個Win32 Console Application工程,把sqlite.dll,sqlite.h和sqlite.lib檔案複製到工程檔案夾中,把sqlite.h檔案加入到項目中,然後在Project Setting的Link中的物件程式庫模組中增加sqlite.lib檔案.
然後修改加入如下代碼即可:
// 使用ISO C++來訪問SQLite
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include "sqlite3.h"
using namespace std;
sqlite3* pDB;
int createTable()
{
char* errMsg;
std::string dropTab="drop table test_tab;";
string strSQL= "create table test_tab (f1 int, f2 long);";
int res = sqlite3_exec(pDB,dropTab.c_str(),0,0, &errMsg);
if (res != SQLITE_OK)
{
std::cout << "執行SQL 出錯." << errMsg << std::endl;
return -1;
}
res = sqlite3_exec(pDB,strSQL.c_str(),0,0, &errMsg);
if (res != SQLITE_OK)
{
std::cout << "執行建立table的SQL 出錯." << errMsg << std::endl;
return -1;
}
else
{
std::cout << "建立table的SQL成功執行."<< std::endl;
}
return 0;
}
int insert1()
{
char* errMsg;
int res = sqlite3_exec(pDB,"begin transaction;",0,0, &errMsg);
for (int i= 1; i < 10; ++i)
{
std::stringstream strsql;
strsql << "insert into test_tab values(";
strsql << i << ","<< (i+10) << ");";
std::string str = strsql.str();
res = sqlite3_exec(pDB,str.c_str(),0,0, &errMsg);
if (res != SQLITE_OK)
{
std::cout << "執行SQL 出錯." << errMsg << std::endl;
return -1;
}
}
res = sqlite3_exec(pDB,"commit transaction;",0,0, &errMsg);
std::cout << "SQL成功執行."<< std::endl;
return 0;
}
static int callback(void *NotUsed, int argc, char **argv, char **azColName){
int i;
for(i=0; i<argc; i++){
std::cout<< azColName[i] << " = "<< (argv[i] ? argv[i] : "NULL")<< ", " ;
}
std::cout<< "/n";
return 0;
}
int select1()
{
char* errMsg;
string strSQL= "select * from test_tab;";
int res = sqlite3_exec(pDB,strSQL.c_str(),callback,0, &errMsg);
if (res != SQLITE_OK)
{
std::cout << "執行SQL 出錯." << errMsg << std::endl;
return -1;
}
else
{
std::cout << "SQL成功執行."<< std::endl;
}
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc < 2)
{
std::cout << "請輸入命令列參數:sqlite資料庫名." << std::endl;
return 0;
}
int res = sqlite3_open(argv[1], &pDB);
if( res ){
std::cout << "Can't open database: "<< sqlite3_errmsg(pDB);
sqlite3_close(pDB);
return -1;
}
res = createTable();
if (res != 0)
{
return 0;
}
res = insert1();
if (res != 0)
{
return 0;
}
select1();
return 0;
}
在MSVC6中使用sqlite確實很簡單,上面的程式很容易懂,建立一個資料庫,然後插入一條記錄.並且省略了錯誤處理.SQLite不愧是資料存放區的 "瑞士軍刀".不像使用某些資料庫,要配置ODBC,還要把一大堆的dll一起打包到最終的使用者程式中去.還得使用depends之類的工具看要打包哪些.dll.