Android(java)學習筆記135:Android中assets檔案夾資源的訪問

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Android資源檔分類:

Android資源檔大致可以分為兩種:

第一種是res目錄下存放的 可編譯的資源檔

這種資源檔系統會在R.java裡面自動產生該資源檔的ID,所以訪問這種資源檔比較簡單,通過R.XXX.ID即可;

第二種是assets目錄下存放的原生資源檔:

因為系統在編譯的時候不會編譯assets下的資源檔所以我們不能通過R.XXX.ID的方式訪問它們。那我麼能不能通過該資源的絕對路徑去訪問它們呢?因為apk安裝之後會放在/data/app/**.apk目錄下,以apk形式存在,asset/res和被綁定在apk裡,並不會解壓到/data/data/YourApp目錄下去,所以我們無法直接擷取到assets的絕對路徑,因為它們根本就沒有。

還好Android系統為我們提供了一個AssetManager工具類

查看官方API可知,AssetManager提供對應用程式的原始資源檔進行訪問;這個類提供了一個低層級的API,它允許你以簡單的位元組流的形式開啟和讀取和應用程式綁定在一起的原始資源檔。

 

1.assets檔案夾資源的訪問       assets檔案夾裡面的檔案都是保持原始的檔案格式,需要用AssetManager以位元組流的形式讀取檔案。      1. 先在 Activity裡面調用getAssets() 來擷取AssetManager引用。      2. 再用AssetManager的 open(String fileName, int accessMode) 方法則指定讀取的檔案以及訪問模式就能得到輸入資料流InputStream。       3. 然後就是用已經open file 的inputStream讀取檔案,讀取完成後記得inputStream. close() 。      4.調用AssetManager. close() 關閉AssetManager。

需要注意的是,來自Resources和Assets 中的檔案只可以讀取而不能進行寫的操作
以下為從Raw檔案中讀取:

 public String getFromRaw(){             try {                 InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().openRawResource(R.raw.test1));                BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);                String line="";                String Result="";                while((line = bufReader.readLine()) != null)                    Result += line;                return Result;            } catch (Exception e) {                 e.printStackTrace();             }                 } 

以下為直接從assets讀取:

  public String getFromAssets(String fileName){             try {                  InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().getAssets().open(fileName) );                 BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);                String line="";                String Result="";                while((line = bufReader.readLine()) != null)                    Result += line;                return Result;            } catch (Exception e) {                 e.printStackTrace();             }    } 

接下來,我們建立一個工程檔案,命名為AssetsDemo:

然後建立一個布局檔案,如下,很簡單,無需我多介紹,大家一看就明白:

然後呢,我從網上找了段文字,存放在assets檔案目錄下,取名為health.txt 這就是今天我們要讀取的檔案啦。


這個.txt檔案,我們可以直接雙擊查看。如下所示。
接下來,就是今天的重頭戲,Android讀取檔案的核心代碼。就直接貼代碼了:
package com.assets.cn;import java.io.InputStream;import org.apache.http.util.EncodingUtils;import android.app.Activity;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;public class AssetsDemoActivity extends Activity {public static final String ENCODING = "UTF-8";TextView tv1;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        tv1 = (TextView)findViewById(R.id.tv1);tv1.setTextColor(Color.BLACK);tv1.setTextSize(25.0f);tv1.setText(getFromAssets("health.txt"));}//從assets 檔案夾中擷取檔案並讀取資料public String getFromAssets(String fileName){   String result = "";   try {InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);//擷取檔案的位元組數int lenght = in.available();//建立byte數組byte[]  buffer = new byte[lenght];//將檔案中的資料讀到byte數組中in.read(buffer);result = EncodingUtils.getString(buffer, ENCODING);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return result;}}

這裡是mainfest檔案:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      package="com.assets.cn"      android:versionCode="1"      android:versionName="1.0">    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">        <activity android:name=".AssetsDemoActivity"                  android:label="@string/app_name">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>    </application></manifest>

最後,我們運行一下程式:

Android(java)學習筆記135:Android中assets檔案夾資源的訪問

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