宏碁28英寸4K遊戲顯示器體驗

來源:互聯網
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  騰訊數位訊(編譯:Chenzai)宏碁XB280HK是這家公司初涉遊戲顯示器領域的旗艦型號,它是一款28英寸顯示器,解析度為4K,可支援Nvidia的G-Sync技術,這些參數顯然是為玩家所量身打造的。

  “遊戲顯示器”在某種程度上並沒有多少實際意義。雖然帶有這類標語的顯示器回應時間上要稍快一些,但一般顯示器的回應時間已經快到讓這一點點優勢可以被忽略不計了。玩家們也清楚這一點,因此他們一般都會選擇高品質的IPS顯示器。

  不過在去年,AMD和Nvidia都推出了各自的顯示器同步技術,這也終於讓“遊戲顯示器”多了那麼點意義。支援該功能的顯示器可以將自身的重新整理率同遊戲的幀率保持一致,從而消滅了卡頓、螢幕撕裂和其他顯示問題。但是,這並不是可以通過軟體升級加入的功能,你只能購買新的顯示器。

  XB280HK的售價高達800美元(約合人民幣4901元),這也使其成為市面上最昂貴的遊戲顯示器之一。那它是否對得起自己高昂的價格呢?

  硬體設計

  XB280HK採用了纖細、有光澤的螢幕邊框,外觀看起來非常尖端。雖然塑料材質的邊框在非常明亮的房間當中可能會產生反光,但由於邊框很窄,所以問題並不大。而在顯示器背部,宏碁將材質換成了磨砂塑料,雖然外觀普通,但感覺很耐用。總體而言,XB280HK的做工對得起它800美元的價格。

  這款顯示器的支架具備人體工學設計,可傾斜、旋轉和調節高度。該支架的表面也是塑料材質,感覺很紮實,圓形的底座也能隔絕大部分的震動。XB280HK的相容VESA的,因此使用者可以使用其他的支架。

  XB280HK的串連只提供了DisplayPort 1.2一種選擇。這可能會讓部分使用者感到疑惑,因為該尺寸的顯示器一般都會有3-4種輸入方式。這種限制的原因和XB280HK的4K解析度以及G-Sync功能有關,因為DisplayPort是唯一擁有足夠頻寬驅動這款顯示器的輸入標準。

  這台顯示器還擁有4個USB 3.0介面,機身側面和背部各有2個,可以作為USB hub使用。

  控制問題

  雖然售價超高,但XB280HK的螢幕控制選項非常基本,和其他那些更便宜的顯示器沒什麼太大區別。其螢幕右下角有5個菜單導航按鍵,不同的選項會通過一些表徵圖來指代但除了亮度之外,它們都沒有清晰地表明自己的功能到底是什麼,你只能自己進行探索。

  雖然XB280HK提供了幾種預設的映像模式,但它大量的選項都集中在了同一個子功能表當中。使用者可以調節亮度、對比、色溫和Gamma。其中Gamma控制可以調節具體的數值,而不是只能選擇模糊的預設值,這一點值得稱道,不過這點優勢卻被色彩控制選項的缺乏所抵消。就連簡單的RGB調節在這台顯示器上都辦不到。

  Overdrive是這台顯示器的專屬功能,它據稱可以通過增加像素回應時間來消除重影。但由於顯示器在預設設定下幾乎就沒有重影問題,所以該功能開或不開的差別並不大。

  校準前的顯示品質

  有限的可視角度讓我們對於XB280HK的第一印象產生了一絲質疑,這在縱向觀察上最為明顯。當以站立的姿態觀察顯示器時,映像品質會產生大幅度的降低。所幸的是,你可以通過調節支架來解決這個問題。

  在通過校準工具對XB280HK進行深度瞭解之後,我們發現這台顯示器實際上具備非常出眾的素質。XB280HK可以渲染96%的sRGB色和71%的Adobe RGB色,620:1的對比也非常出色。雖然色域不如LG 34UM95出色,但其對比已經超越了AOC G2770PQU。

  XB280HK的色准表現也讓我們印象深刻。它的平均色差值為2.31,具體的差值也沒有高出平均值2個點。我們都知道,人眼所能分辨的最大色差值為1,因此XB280HK在色准上並不完美,但也非常接近完美了。

  這樣的成績在我們今年測試過的所有顯示器之上(或持平),除了三星S27D390H。此外,XB280HK的Gamma曲線經過測量為2.1,比起2.2的標準值略有偏差。

  和大多數顯示器一樣,XB280HK出廠時就將亮度調到了最高。經過測試,這台顯示的螢幕亮度達到了306.5勒克斯,這也是我們見過的最高數值之一。雖然這非常適合商店內的展示,但在普通家庭環境中就沒那麼好了。這樣的設定會讓陰影細節丟失,並會讓數分鐘的使用就產生眼睛疲勞。由於採用了半光面的塗層,XB280HK幾乎不會產生反光。

  校準後的顯示品質

  雖然XB280HK在預設下的效果已經很不錯了,但依然存在亮度太高,陰影細節差,還有色溫偏冷的問題。所幸的是,這些問題都可以通過一輪簡單的校準來解決。

  校準過後,XB280HK的色域並沒有多少變化,對比也因為面板亮度的大幅降低而減少到了530:1。與此同時,這也讓黑色亮度減半,從而提升了遊戲和電影當中黑暗情境的表現力。

  色準是提升最大的地方。經過校準,XB280HK的平均色差值從2.31降到了1.55,這幾乎已經和AOC G2770PQU持平(1.44)。此外,XB280HK的Gamma曲線在校準後達到了完美的2.2,這要強過AOC的裝置(2.0)。

  在校準之後,XB280HK的畫面表現非常惹人喜愛。遊戲畫面乾脆、生動、精美。就連文字文件和瀏覽器視窗的顯示都精準、清晰和平衡。雖然我們可能希望對比可以再提升一些,以帶來更出色的陰影細節,但大多數人對於這台顯示器不會有什麼可抱怨的地方,除了有限的可視角度之外。

  4K和G-Sync

  色准和Gamma並不是XB280HK的全部。這台顯示器的4K解析度和Nvidia G-Sync技術也是值得一提的地方。XB280HK是目前唯一一款4K G-Sync顯示器,簡單來說,現在沒有比它更先進的顯示器了。

  在4K解析度(3840x2160)之下,遊戲的畫面效果比以往任何時候都要出色。即便是《英雄聯盟》和《暗黑破壞神3》這樣的舊作也能從中受益。紋理細節的增強是最為明顯的,這一點比在1080p甚至1440p顯示器的效果都更加栩栩如生。不過細節增強所帶來的好處可以說無處不在。

  舉個例子,在《戰地4》當中,我們發現爆炸在4K解析度下的效果更加豐富和真實了;而在《暗黑破壞神3》當中,在低解析度之下容易被忽略的粒子效果現在也非常明顯。

  解析度的提升並沒有帶來UI或縮放問題,這是我們樂於看到的。即便是在《最終幻想XIV:王國重生》這種介面複雜的MMORPG遊戲當中,在通過遊戲內設定將UI縮放調節到140%之後,遊戲依然可以正常進行。

  不過想要在可接受的幀數下驅動XB280HK,你需要的硬體設定會很高。即便是目前Nvidia GeForce GTX980這塊目前最強的顯卡,依然難以在4K解析度下維持30fps或更高的幀數。雖然運行《暗黑破壞神3》沒什麼問題,但在《戰地4》當中就只能把細節品質調到中等了。想要流暢運行那些高配置要求的作品,你需要依賴於昂貴的雙顯卡配置。

  4K解析度同時還把Nvidia G-Sync的吸引力降到了最低。這項技術能夠帶來非常高的重新整理率,但由於4K解析度需要很大的頻寬,XB280HK只有在60Hz下的體驗才夠舒適。當幀數超過60fps後,你不會在遊戲當中看到相應程度的提升,但雖說如此,G-Sync依然進行著自己的本職工作。畫面卡頓和同步的問題徹底消除了,這也讓角色動畫和粒子效果的渲染變得無比流暢。

  G-Sync所帶來的益處卻因為閃爍問題而顯得有些瑕疵。有的時候,這台顯示器會出現我們在這些年裡見過的最嚴重閃爍。這是G-Sync本身的問題,讓重新整理率和幀數保持同步意味著當遊戲內的幀數下降的話,顯示器的重新整理率也會相應降低。

  雖然我們理解這個問題的發生原因,但在如此昂貴的顯示器上看到閃爍的存在依然讓人失望。此外,我們原本以為這個問題很早之前就已經被解決了。因此,我們也希望Nvidia可以通過驅動升級來修複這個問題。

  結論

  宏碁XB280HK是一款能夠真正提升遊戲體驗的顯示器。雖然諸如AOC G2770PQU這樣的競爭者價格更低,且色准與之接近,但宏碁這款產品對於4K和G-Sync的結合帶來了一個其他競爭者無可比擬的優勢,它可以為你最愛的遊戲帶來更多的細節,使其煥發新的生命。

  當然,它並不是一台適合所有人的顯示器。想要以最高畫面設定玩遊戲,你需要一對Nvidia的高端顯卡,比如GTX 780 Ti,GTX Titan或者GTX 980,這上面的花費可不低。

  但這並不是宏碁的錯。遊戲本身就是一個燒錢的愛好,特別是如果你想擁有尖端的畫面效果和效能。PC發燒友們已經接受了這一點。因此,如果高端遊戲玩家願意花費800美元來購買一部顯示器,那宏碁XB280HK就是最佳選擇。

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