收購!Oculus欲造未來人機互動作業系統

來源:互聯網
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標籤:埃及金字塔   英特爾   facebook   以色列   蘋果公司   


上周,Facebook旗下的Oculus VR公司完成了兩宗新的併購,一家是成立兩年的Nimble VR公司,以及一家名為13th Lab的初創公司。

據悉,Nimble Sense是一家成立於 2012 年的手勢識別技術公司,創始人 Robert2011 年從MIT的電腦系博士畢業,專攻手勢識別。他們的產品 Nimble VR 不久前還登陸了Kickstarter;13th Lab公司的研究重心則是即時3D模型,比如類比參觀埃及金字塔或者羅馬鬥獸場。

對於Oculus收購Nimble Sense和13th Lab,何璽並不感到意外,其實在手勢(體感)識別領域,Oculus的動作算晚的。當然,這也跟Oculus本身的曆史有關,畢竟,它自己本身成立也沒有多少時間。

早在2012、2013年度,手勢識別領域就發生了幾起重要的行業併購。比如英特爾對Omek的收購,Google對Flutter的收購,而蘋果公司更是以3.45億美金得高價收購了之前為微軟Kinect提供支援人員的以色列公司PrimeSense等。

手勢識別,早已成為了各大巨頭角逐未來的戰場。因為巨頭們正逐漸看清(手勢識別)體感技術對傳統操作方式的重要改變——使用人體動作取代傳統的滑鼠或觸屏操作方式來管理電腦和其他裝置。體感技術不僅使完成很多現有的日常瑣事變得更加便捷,而且還能夠在無需觸碰的情況下處理諸如建立3D模型、查看衣著是否搭配、訓練運動員以及在手術過程中瀏覽醫學映像等任務。

Facebook創始人馬克紮克伯格說,收購Oculus是一個長期的賭注。Oculus也是紮克伯格未來野心的重要組成部分,因為Oculus將構築“繼移動平台之後下一個主要的電腦平台”。

當然,僅有紮克伯格的野心是不夠的,從Facebook收購Oculus到現在,Oculus的產品並沒有更多的突破,正式產品也尚未上市,究其原因,並非是它的現有硬體產品不夠完美,更在於它的產品還缺少更為重要的部分。

我們都相信,虛擬現實將是下一波人機互動革命的關鍵,而Oculus在虛擬現實上的表現大家有目共睹,可以說,Oculus是目前最好的虛擬現實顯示輸出裝置,但在虛擬現實的入口端,Oculus還只是依靠傳統的線控輸入,缺乏夠酷,夠前沿的技術改變。從輸入到輸出端都能帶給使用者完全不一樣的體驗,顛覆現有的人機互動模式才是紮克伯格期望Oculus做到的事情。

它就是代表未來人機互動的輸入方式,或者也可以稱為未來的人機互動作業系統。

在現有的硬體裝置中,微軟的Kinect,以及之前被人們熱炒的Leap Motion,已經有了一些未來作業系統的影子,所以他們才會成為大家熱衷的裝置。

從現有對手那裡獲得了研發未來作業系統的解決方向,這應該是Oculus開展收購的原動力。可以說,Oculus對Nimble的收購代表著Oculus從根本上認清了自己的問題所在,真正的把產業想清楚了。

接下來,Oculus將會更快的進入角色,不斷完善自己的生態鏈,打造出適合Oculus的作業系統。

何璽認為,隨著Oculus對自身的不斷思考和完善,Oculus正式上市之日或不在遙遠。


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