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隨著iOS10發布的臨近,大家的App都需要適配iOS10,下面是我總結的一些關於iOS10適配方面的問題,如果有錯誤,歡迎指出.
1.系統判斷方法失效:
在你的項目中,當需要判斷系統版本的話,不要使用下面的方法:
#define isiOS10 ([[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] substringToIndex:1] intValue]>=10)
它會永遠返回NO,substringToIndex:1在iOS 10 會被檢測成 iOS 1了,
應該使用下面的這些方法:
Objective-C 中這樣寫:
#define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedSame)#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedDescending)#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending)#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedAscending)#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedDescending)
或者使用:
if ([[NSProcessInfo processInfo] isOperatingSystemAtLeastVersion:(NSOperatingSystemVersion){.majorVersion = 9, .minorVersion = 1, .patchVersion = 0}]) { NSLog(@"Hello from > iOS 9.1");}if ([NSProcessInfo.processInfo isOperatingSystemAtLeastVersion:(NSOperatingSystemVersion){9,3,0}]) { NSLog(@"Hello from > iOS 9.3");}
或者使用:
if (NSFoundationVersionNumber > NSFoundationVersionNumber_iOS_9_0) { // do stuff for iOS 9 and newer} else { // do stuff for older versions than iOS 9}
有時候會缺少一些常量,NSFoundationVersionNumber是在NSObjCRuntime.h中定義的,作為Xcode7.3.1的一部分,我們設定常熟範圍從iPhone OS 2到#define NSFoundationVersionNumber_iOS_8_4 1144.17,在iOS 10(Xcode 8)中,蘋果補充了缺少的數字,設定有未來的版本.
#define NSFoundationVersionNumber_iOS_9_0 1240.1#define NSFoundationVersionNumber_iOS_9_1 1241.14#define NSFoundationVersionNumber_iOS_9_2 1242.12#define NSFoundationVersionNumber_iOS_9_3 1242.12#define NSFoundationVersionNumber_iOS_9_4 1280.25#define NSFoundationVersionNumber_iOS_9_x_Max 1299
Swift中這樣寫:
if NSProcessInfo().isOperatingSystemAtLeastVersion(NSOperatingSystemVersion(majorVersion: 10, minorVersion: 0, patchVersion: 0)) { // 代碼塊}
或者使用
if #available(iOS 10.0, *) { // 代碼塊} else { // 代碼塊}
2.隱私資料訪問問題:
你的項目中訪問了隱私資料,比如:相機,相簿,連絡人等,在Xcode8中開啟編譯的話,統統會crash,控制台會輸出下面這樣的日誌:
這是因為iOS對使用者的安全和隱私的增強,在申請很多私人許可權的時候都需要添加描述,但是,在使用Xcode 8之前的Xcode還是使用系統的許可權通知框.
要想解決這個問題,只需要在info.plist添加NSContactsUsageDescription的key, value自己隨意填寫就可以,這裡列舉出對應的key(Source Code模式下):
<!-- 相簿 --> <key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能訪問相簿</string> <!-- 相機 --> <key>NSCameraUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能訪問相機</string> <!-- 麥克風 --> <key>NSMicrophoneUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能訪問麥克風</string> <!-- 位置 --> <key>NSLocationUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能訪問位置</string> <!-- 在使用期間訪問位置 --> <key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能在使用期間訪問位置</string> <!-- 始終訪問位置 --> <key>NSLocationAlwaysUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能始終訪問位置</string> <!-- 日曆 --> <key>NSCalendarsUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能訪問日曆</string> <!-- 提醒事項 --> <key>NSRemindersUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能訪問提醒事項</string> <!-- 運動與健身 --> <key>NSMotionUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能訪問運動與健身</string> <!-- 健康更新 --> <key>NSHealthUpdateUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能訪問健康更新 </string> <!-- 健康分享 --> <key>NSHealthShareUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能訪問健康分享</string> <!-- 藍芽 --> <key>NSBluetoothPeripheralUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能訪問藍芽</string> <!-- 媒體資料庫 --> <key>NSAppleMusicUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能訪問媒體資料庫</string>
如果不起作用,可以請求後台許可權,類似於這樣:
<key>UIBackgroundModes</key><array> <!-- 在這裡寫上你在後台模式下要使用許可權對應的key --> <string>location</string>...</array>
或者在Xcode裡選中當前的target,選擇Capabilities,找到Background Modes,開啟它,在裡面選擇對應許可權
3.UIColor的問題
官方文檔中說:大多數core開頭的圖形架構和AVFoundation都提高了對擴充像素和寬色域色彩空間的支援.通過圖形堆棧擴充這種方式比以往支援廣色域的顯示裝置更加容易。現在對UIKit擴充可以在sRGB的色彩空間下工作,效能更好,也可以在更廣泛的色域來搭配sRGB顏色.如果你的項目中是通過低層級的api自己實現圖形處理的,建議使用sRGB,也就是說在項目中使用了RGB轉化顏色的建議轉換為使用sRGB,在UIColor類中新增了兩個api:
- (UIColor *)initWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);+ (UIColor *)colorWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
4.真彩色的顯示
真彩色的顯示會根據光感應器來自動的調節達到特定環境下顯示與效能的平衡效果,如果需要這個功能的話,可以在info.plist裡配置(在Source Code模式下):
<key>UIWhitePointAdaptivityStyle</key>
它有五種取值,分別是:
<string>UIWhitePointAdaptivityStyleStandard</string> // 標準模式<string>UIWhitePointAdaptivityStyleReading</string> // 閱讀模式<string>UIWhitePointAdaptivityStylePhoto</string> // 圖片模式<string>UIWhitePointAdaptivityStyleVideo</string> // 視頻模式<string>UIWhitePointAdaptivityStyleStandard</string> // 遊戲模式
也就是說如果你的項目是閱讀類的,就選擇UIWhitePointAdaptivityStyleReading這個模式,五種模式的顯示效果是從上往下遞減,也就是說如果你的項目是圖片處理類的,你選擇的是閱讀模式,給選擇太好的效果會影響效能.
5.ATS的問題
1.在iOS 9的時候,預設非HTTS的網路是被禁止的,我們可以在info.plist檔案中添加NSAppTransportSecurity字典,將NSAllowsArbitraryLoads設定為YES來禁用ATS;
2.從2017年1月1日起,,所有新提交的 app 預設不允許使用NSAllowsArbitraryLoads來繞過ATS的限制,預設情況下你的 app 可以訪問加密足夠強的(TLS V1.2以上)HTTPS內容;
3.可以選擇使用NSExceptionDomains設定白名單的方式對特定的網域名稱開放HTTP內容來通過審核,比如說你的應用整合了第三方的登入分享SDK,可以通過這種方式來做,下面以新浪SDK作為示範(Source Code 模式下):
<key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSExceptionDomains</key> <dict> <key>sina.cn</key> <dict> <key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key> <string>TLSv1.0</string> <key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key> <false/> <key>NSIncludesSubdomains</key> <true/> </dict> <key>weibo.cn</key> <dict> <key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key> <string>TLSv1.0</string> <key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key> <false/> <key>NSIncludesSubdomains</key> <true/> </dict> <key>weibo. com</key> <dict> <key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key> <string>TLSv1.0</string> <key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key> <false/> <key>NSIncludesSubdomains</key> <true/> </dict> <key>sinaimg.cn</key> <dict> <key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key> <string>TLSv1.0</string> <key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key> <false/> <key>NSIncludesSubdomains</key> <true/> </dict> <key>sinajs.cn</key> <dict> <key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key> <string>TLSv1.0</string> <key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key> <false/> <key>NSIncludesSubdomains</key> <true/> </dict> <key>sina.com.cn</key> <dict> <key>NSThirdPartyExceptionMinimumTLSVersion</key> <string>TLSv1.0</string> <key>NSThirdPartyExceptionRequiresForwardSecrecy</key> <false/> <key>NSIncludesSubdomains</key> <true/> </dict> </dict> </dict>
4.在iOS 10 中info.plist檔案新加入了NSAllowsArbitraryLoadsInWebContent鍵,允許任意web頁面載入,同時蘋果會用 ATS 來保護你的app;
5.安全傳輸不再支援SSLv3, 建議儘快停用SHA1和3DES演算法;
6.UIStatusBar的問題:
在iOS10中,如果還使用以前設定UIStatusBar類型或者控制隱藏還是顯示的方法,會警示告,方法到期,如:
上面方法到 iOS 10 不能使用了,要想修改UIStatusBar的樣式或者狀態使用中所示的屬性或方法:
@property(nonatomic, readonly) UIStatusBarStyle preferredStatusBarStyle NS_AVAILABLE_IOS(7_0) __TVOS_PROHIBITED; // Defaults to UIStatusBarStyleDefault@property(nonatomic, readonly) BOOL prefersStatusBarHidden NS_AVAILABLE_IOS(7_0) __TVOS_PROHIBITED; // Defaults to NO- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle NS_AVAILABLE_IOS(7_0) __TVOS_PROHIBITED; // Defaults to UIStatusBarStyleDefault- (BOOL)prefersStatusBarHidden NS_AVAILABLE_IOS(7_0) __TVOS_PROHIBITED; // Defaults to NO// Override to return the type of animation that should be used for status bar changes for this view controller. This currently only affects changes to prefersStatusBarHidden.- (UIStatusBarAnimation)preferredStatusBarUpdateAnimation NS_AVAILABLE_IOS(7_0) __TVOS_PROHIBITED; // Defaults to UIStatusBarAnimationFade
7.UITextField
在iOS 10 中,UITextField新增了textContentType欄位,是UITextContentType類型,它是一個枚舉,作用是可以指定輸入框的類型,以便系統可以分析出使用者的語義.是電話類型就建議一些電話,是地址類型就建議一些地址.可以在#import檔案中,查看textContentType欄位,有以下可以選擇的類型:
UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeName NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeNamePrefix NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeGivenName NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeMiddleName NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeFamilyName NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeNameSuffix NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeNickname NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeJobTitle NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeOrganizationName NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeLocation NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeFullStreetAddress NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeStreetAddressLine1 NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeStreetAddressLine2 NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeAddressCity NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeAddressState NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeAddressCityAndState NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeSublocality NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeCountryName NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypePostalCode NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeTelephoneNumber NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeEmailAddress NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeURL NS_AVAILABLE_IOS(10_0);UIKIT_EXTERN UITextContentType const UITextContentTypeCreditCardNumber NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
8.UserNotifications(使用者通知)
iOS 10 中將通知相關的 API 都統一了,在此基礎上很多使用者定義的通知,並且可以捕捉到各個通知狀態的回調.以前通知的概念是:大家想接受的提前做好準備,然後一下全兩分發,沒收到也不管了,也不關心寄件者,現在的使用者通知做成了類似於網路請求,先發一個request得到response的流程,還封裝了error,可以在各個狀態的方法中做一些額外的操作,並且能獲得一些欄位,比如寄件者之類的.這個功能的標頭檔是:#import
主要有以下檔案:
#import <UserNotifications/NSString+UserNotifications.h>#import <UserNotifications/UNError.h>#import <UserNotifications/UNNotification.h>#import <UserNotifications/UNNotificationAction.h>#import <UserNotifications/UNNotificationAttachment.h>#import <UserNotifications/UNNotificationCategory.h>#import <UserNotifications/UNNotificationContent.h>#import <UserNotifications/UNNotificationRequest.h>#import <UserNotifications/UNNotificationResponse.h>#import <UserNotifications/UNNotificationSettings.h>#import <UserNotifications/UNNotificationSound.h>#import <UserNotifications/UNNotificationTrigger.h>#import <UserNotifications/UNUserNotificationCenter.h>#import <UserNotifications/UNNotificationServiceExtension.h>
9.UICollectionViewCell的的最佳化
在iOS 10 之前,UICollectionView上面如果有大量cell,當使用者活動很快的時候,整個UICollectionView的卡頓會很明顯,為什麼會造成這樣的問題,這裡涉及到了iOS 系統的重用機制,當cell準備載入進螢幕的時候,整個cell都已經載入完成,等待在螢幕外面了,也就是整整一行cell都已經載入完畢,這就是造成卡頓的主要原因,專業術語叫做:掉幀.
要想讓使用者感覺不到卡頓,我們的app必須幀率達到60幀/秒,也就是說每幀16毫秒要重新整理一次.
iOS 10 之前UICollectionViewCell的生命週期是這樣的:
1.使用者滑動螢幕,螢幕外有一個cell準備載入進來,把cell從reusr隊列拿出來,然後調用prepareForReuse方法,在這個方法裡面,可以重設cell的狀態,載入新的資料; 2.繼續滑動,就會調用cellForItemAtIndexPath方法,在這個方法裡面給cell賦值模型,然後返回給系統; 3.當cell馬上進去螢幕的時候,就會調用willDisplayCell方法,在這個方法裡面我們還可以修改cell,為進入螢幕做最後的準備工作; 4.執行完willDisplayCell方法後,cell就進去螢幕了.當cell完全離開螢幕以後,會調用didEndDisplayingCell方法.
iOS 10 UICollectionViewCell的生命週期是這樣的:
1.使用者滑動螢幕,螢幕外有一個cell準備載入進來,把cell從reusr隊列拿出來,然後調用prepareForReuse方法,在這裡當cell還沒有進去螢幕的時候,就已經提前調用這個方法了,對比之前的區別是之前是cell的上邊緣馬上進去螢幕的時候就會調用該方法,而iOS 10 提前到cell還在螢幕外面的時候就調用; 2.在cellForItemAtIndexPath中建立cell,填充資料,重新整理狀態等操作,相比於之前也提前了; 3.使用者繼續滑動的話,當cell馬上就需要顯示的時候我們再調用willDisplayCell方法,原則就是:何時需要顯示,何時再去調用willDisplayCell方法; 4.當cell完全離開螢幕以後,會調用didEndDisplayingCell方法,跟之前一樣,cell會進入重用隊列. 在iOS 10 之前,cell只能從重用隊列裡面取出,再走一遍生命週期,並調用cellForItemAtIndexPath建立或者產生一個cell. 在iOS 10 中,系統會cell儲存一段時間,也就是說當使用者把cell滑出螢幕以後,如果又滑動回來,cell不用再走一遍生命週期了,只需要調用willDisplayCell方法就可以重新出現在螢幕中了. iOS 10 中,系統是一個一個載入cell的,二以前是一行一行載入的,這樣就可以提升很多效能; iOS 10 新增加的Pre-Fetching預先載入 這個是為了降低UICollectionViewCell在載入的時候所花費的時間,在 iOS 10 中,除了資料來源協議和代理協議外,新增加了一個UICollectionViewDataSourcePrefetching協議,這個協議裡面定義了兩個方法:- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView prefetchItemsAtIndexPaths:(NSArray<NSIndexPath *> *)indexPaths NS_AVAILABLE_IOS(10_0);- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cancelPrefetchingForItemsAtIndexPaths:(NSArray<NSIndexPath *> *)indexPaths NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
在ColletionView prefetchItemsAt indexPaths這個方法是非同步預先載入資料的,當中的indexPaths數組是有序的,就是item接收資料的順序;
CollectionView cancelPrefetcingForItemsAt indexPaths這個方法是可選的,可以用來處理在滑動中取消或者降低提前載入資料的優先順序.
注意:這個協議並不能代替之前讀取資料的方法,僅僅是輔助載入資料.
Pre-Fetching預先載入對UITableViewCell同樣適用.
10.UIRefreshControl的使用
在iOS 10 中, UIRefreshControl可以直接在UICollectionView和UITableView中使用,並且脫離了UITableViewController.現在RefreshControl是UIScrollView的一個屬性.
使用方法:
UIRefreshControl *refreshControl = [[UIRefreshControl alloc] init];[refreshControl addTarget:self action:@selector(loadData) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];collectionView.refreshControl = refreshControl;
大家遇到問題歡迎向我提出,我會不斷完善這個項目.
iOS 10 的適配問題