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(將Cocos2d-x項目移植到Android上請前往:http://blog.csdn.net/vistatns/article/details/51316103)
1.添加布局檔案main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<RelativeLayout
android:id="@+id/gameviewLay"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />
</RelativeLayout>
2.在java檔案中引入xml布局檔案,加入setCocosView,引入xml初始化
@Override
public void setCocosView(Cocos2dxGLSurfaceView mGLSurfaceView) {
setContentView(R.layout.main);
RelativeLayout framelayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.gameviewLay);
framelayout.addView(mGLSurfaceView);
System.out.println("txc:setCocosView--初始化");
}
3.這個時候可能會報錯,因為沒有這個父類方法給你覆蓋
(1).選擇第一項
在Coco2dActivity建立setCocosView()
(2).將init()中的內容全部移到setCocosView()中
(3).在init()中添加以下內容
// Cocos2dxGLSurfaceView
this.mGLSurfaceView =this.onCreateView();
// Switch to supported OpenGL (ARGB888) mode on emulator
//if (isAndroidEmulator())
// this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0);
this.mGLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(new Cocos2dxRenderer());
setCocosView(mGLSurfaceView);
(4).再看看原來那個java檔案,沒有錯誤了
4.運行測試
成功了!
[圖文]為移植到Android平台上的Cocos2d-x項目添加xml布局檔案