MFC添加自訂訊息

來源:互聯網
上載者:User
文章轉自:http://evlitaspace.spaces.live.com/blog/cns!96B7935E9C347329!187.entry?_c=BlogPartWindows 應用程式所要做的每項工作幾乎都是基於訊息處理的, Windows 系統訊息分為常用 Windows 訊息,控制項通知訊息和命令。然而,有時我們需要定義自己的訊息來通知程式什麼事情發生了,這就是使用者自訂訊息。 ClassWizard 並沒有提供增加使用者自訂訊息的功能,所以要使用使用者自訂訊息,必須手工編寫代碼。然後 ClassWizard 才可以象處理其它訊息一樣處理你自訂的訊息。具體做法如下詳解: 

   第一步:定義訊息。一個訊息實際上是開發 Windows95 應用程式時, Microsoft 推薦使用者自訂訊息至少是 WM_USER+100 ,因為很多新控制項也要使用 WM_USER 訊息。 

   第二步:實現訊息處理函數。該函數使用 WPRAM 和 LPARAM 參數並返回 LRESULT 。 

   LRESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam){// TODO: 處理使用者自訂訊息 AfxMessageBox(" 處理使用者自訂訊息 "); return 0;} 

   第三步:在類標頭檔的 AFX_MSG 塊中說明訊息處理函數: 
   class CMainFrame:public CMDIFrameWnd{

   ...

   // 一般訊息映射函數 

   protected:

   // {{AFX_MSG(CMainFrame)

   afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

   afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

   afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

   //}}AFX_MSG

   DECLARE_MESSAGE_MAP()}

   第四步:在使用者類的訊息塊中,使用 ON_MESSAGE 巨集指令將訊息映射到訊息處理函數中。 
   BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

   //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

   ON_WM_CREATE()

   ON_WM_TIMER()

   ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

   //}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()

   這樣,一個使用者自訂訊息就可以使用了,如果使用者需要一個整個系統唯一的訊息,可以調用 SDK 函數 RegisterWindowMessage 並使用 ON_REGISTER_MESSAGE 巨集指令取代 ON_MESSAGE 巨集指令,其餘步驟同上。 

   VC++ 為程式員提供了一套功能強大、方便快捷的編程工具,它可以幫你方便的產生視窗、菜單等使用者介面,可惜就是做出來的東西都一樣,沒有一點個性。下面,就介紹一些方法,讓我們可以按照自己的設計定製出更加符合自己程式風格的視窗。

    如果使用者需要一個定義整個系統唯一的訊息,可以調用SDK函數RegisterWindowMessage定義訊息:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User");

  並使用ON_REGISTERED_MESSAGE巨集指令取代ON_MESSAGE巨集指令,其餘步驟同上。

  當需要使用自訂訊息時,可以在相應類中的函數中調用函數PostMessage或SendMessage發送訊息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他進程發送訊息可通過如下方法發送訊息:

DWORD result;
SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目標視窗
WM_MY_MESSAGE, // 訊息
0, // WPARAM
0, // LPARAM
SMTO_ABORTIFHUNG |
SMTO_NORMAL,
TIMEOUT_INTERVAL,
&result);

  以避免其它進程如果被阻塞而造成系統死等狀態。

  可是如果需要向其它類(如主架構、子視窗、視類、對話方塊、狀態條、工具條或其他控制項等)發送訊息時,上述方法顯得無能為力,而在編程過程中往往需要擷取其它類中的某個識別訊號,MFC架構給我們造成了種種限制,但是可以通過擷取某個類的指標而向這個類發送訊息,而自訂訊息的各種動作則在這個類中定義,這樣就可以自由自在的向其它類發送訊息了。

  下面舉的例子敘述了向視類和架構類發送訊息的方法:

  在主架構類中向視類發送訊息:

  視類中定義訊息:

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定義訊息映射
視類定義訊息處理函數:

// 訊息處理函數
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 處理使用者自訂訊息
...
return 0;
}

//發送訊息的測試函數
void CMainFrame::OnTest()
{
CView * active = GetActiveView();//擷取當前視類指標
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
}

  在其它類中向視類發送訊息:

//發送訊息的測試函數
void CMainFrame::OnTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//擷取主視窗指標
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 擷取子視窗指標
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//擷取視類指標
pView = pChild->GetActiveView();
if(pView != NULL)
pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發送訊息
}

 

 在視類中向主架構發送訊息:

  首先在主架構中定義相關的訊息,方法同上,然後在發送訊息的函數中添加代碼如下

//發送訊息的測試函數
void CMessageView::OnTest()
{
CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//擷取當前主視窗架構指標
if(active != this)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
return 0;
}

  在其它類中向不同的類發送訊息可依次方法類推,這樣我們的程式就可以的不受限制向其它類和進程發送訊息,而避免了種種意想不到的風險。

  下面一個例子程式為多文檔程式裡在一對話方塊中向視類發送訊息,詳述了發送自訂訊息的具體過程。

 實現步驟:

  第一步:在VC++中建立工程Message,所有ClassWizard步驟選項均為預設,完成。

  第二步:在主菜單中添加測試菜單為調出對話方塊,在架構類中建立相應函數OnTest()

  第三步:在資源中建立對話方塊,通過ClassWizard添加新類TestDialog,添加測試按鈕,

  在對話方塊類中建立相應函數OnDialogTest()

//通過對話方塊按鈕發送訊息的函數
void TestDialog::OnDialogTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//擷取主視窗指標
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 擷取子視窗指標
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//擷取視類指標
pView = pChild->GetActiveView();
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發送訊息
}

  在Message.h標頭檔中添加如下語句:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

  第四步:在視類中添加自訂訊息:

  在標頭檔MessageView.h中添加訊息映射

protected:
//{{AFX_MSG(CMessageView)
//}}AFX_MSG
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行為添加代碼
DECLARE_MESSAGE_MAP()
在視類檔案MessageView.cpp中的訊息映射中添加自訂訊息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代碼定義唯一訊息
END_MESSAGE_MAP()

  添加相應的0訊息處理函數

LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
InvalidateRect(&rect);
test=!test;
return 0;
}

  在MessageView.h中添加布爾變數 public:BOOL test;

  在視類建構函式中初始化 test變數:test=FALSE;

  修改CMessageView::OnDraw()函數

void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMessageDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// 以下程式顯示訊息響應效果
if(test)
pDC->TextOut(0,0,"訊息響應!");
}

  第五步:顯示測試對話方塊

  在MainFrame類中包含對話方塊標頭檔:

#include "TestDialog.h";
OnTest()函數中添加代碼
void CMainFrame::OnTest()
{
TestDialog dialog;
dialog.DoModal();
}

  運行程式,在測試菜單開啟對話方塊,點擊測試按鈕即可看到結果。

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