Android自訂控制項之自訂屬性的添加 -(2)

來源:互聯網
上載者:User

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還是前面例子中的問題,如果想在xml中設定球的半徑,應該怎麼辦?我們先瞭解下自訂屬性的知識。

一、屬性檔案中format

首先我們要查看values目錄下是否有attrs.xml,如果沒有要建立一個。

format可選項

reference //引用 

color 

boolean

dimension  /尺寸

float

integer

string 

fraction //百分數,如200%

下面再自訂幾個屬性,在attrs.xml檔案中,如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <declare-styleable name="BallView">        <attr name="BallColor" format="color"/>        <attr name="BallRadius"  format="float"/>        <attr name="BallStartX" format="float"/>        <attr name="BallStartY" format="float"/>    </declare-styleable></resources>

其中BallView中用來在java代碼中找到這些資料。

布局檔案中如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent">    <chuiyuan.lsj.androidjava.utils.BallView2        xmlns:ballview="http://schemas.android.com/apk/res-auto"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        ballview:BallRadius="20"        /></LinearLayout>

注意BallView2中的xmlns,使用的是res-auto。

二、樣本

接下來是BallView2的代碼,建構函式是重點,我們擷取定義的屬性,擷取方法後面通常會設定預設值,以免我們在xml檔案中沒有定義。擷取屬性使用  名字_屬性  串連起來。TypedArray通常最後調用 recycle()方法,以保持以後使用屬性時的一致性。 

package chuiyuan.lsj.androidjava.utils;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import chuiyuan.lsj.androidjava.R;/** * Created by lsj on 2015/9/26.e */public class BallView2  extends View{    private float x ;    private float y ;    private float r  ;    private int color ;    public BallView2(Context context){        super(context, null);    }    public BallView2(Context context, AttributeSet attrs){        super(context, attrs);        //得到自訂的屬性        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.BallView) ;        //在xml沒有定義這個屬性時,使用預設值 30        x = ta.getFloat(R.styleable.BallView_BallStartX,30) ;        y = ta.getFloat(R.styleable.BallView_BallStartY,30);        r = ta.getFloat(R.styleable.BallView_BallRadius,30);        color = ta.getColor(R.styleable.BallView_BallColor, Color.GREEN);        ta.recycle(); //一定要    }    @Override    public void onDraw(Canvas canvas){        Paint paint = new Paint() ;        paint.setColor(color);        canvas.drawCircle(x, y, r, paint);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){        x = event.getX();        y = event.getY();        invalidate(); //重新整理        return  true;  //成功    }}

結束 。。  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

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