64位系統中為VS2012添加OpenGL工具包

來源:互聯網
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之前一直都是按照網上教程進行的添加,以前使用的系統是32位的,所以一直都沒有問題。最近換了64位系統,要使用到OpenGL,於是就又進行了原來的工作,但進行測試時,老是失敗:

   

但是在目錄:"C:\Windows\System32"下我已經放了這個dll,於是思考會不會是因為64位系統的問題,所以就在"glut32.dll"和"glut.dll"拷貝了一份放到了"C:\Windows\System"下,再次運行,發現已經能夠正常運行了!刪除了"C:\Windows\System32"中的"glut.dll"和"glut32.dll",依然可以正確運行。問題解決。至於為什麼會出現這種問題,時間緊迫,沒有進行深入的探索,若是有人知道,還請在評論中指出,謝謝!

下面給出以前的配置方法:(來自網路,具體來源已不明確,敬請諒解)

OpenGL官方網站(英文)

http://www.opengl.org

   

下面將對Windows下的OpenGL編程進行簡單介紹。

   

學習OpenGL前的準備工作

第一步,選擇一個編譯環境

現在Windows系統的主流編譯環境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支援OpenGL的。

   

我選擇Visual Studio 2008和VC6++作為學習OpenGL的環境。

第二步,安裝GLUT工具包

GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給我們的學習帶來一定的方便,推薦安裝。

Windows環境下的GLUT:(大小約為150k)

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

無法從以上地址下載的話請使用下面的串連:

http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

Windows環境下安裝GLUT的步驟:

1、將下載的壓縮包解開,將得到5個檔案

2、

如果是VC++6,則應該將glut.h複製在"X:\Program Files\MicrosoftVisualStudio\VC98 \Include\GL檔案夾")。

如果是VisualStudio2008,把glut.h複製到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 9.0\VC\include\GL檔案夾中,如果沒有GL這個檔案夾則可以自己建立一個。(x是你安裝VS的盤符號,如果裝的是VC++的話,裡面有個gl檔案,Visual Studio 2008則需要自己去建立一個)

   

3、把解壓得到的glut.libglut32.lib放到靜態函數庫所在檔案夾(即與include並排的lib檔案夾下)。

   

4、把解壓得到的glut.dllglut32.dll放到作業系統目錄下面的system32檔案夾內。(典型的位置為:C:\Windows\System32)(這裡對應上面的問題!

第三步,建立一個OpenGL工程

無論VisualStudio2008還是VC++6:

選擇File->New->Project,然後選擇Win32 Console Application,(不是win32 application).選擇一個名字,然後按OK。在談出的對話方塊左邊點Application Settings,找到Empty project並勾上,選擇Finish。然後向該工程添加一個代碼檔案,取名為"OpenGL.c",注意用.c來作為檔案結尾。

搞定了,就跟平時的工程沒什麼兩樣的。

   

第一個OpenGL程式

一個簡單的OpenGL程式如下:(注意,如果需要編譯並運行,需要正確安裝GLUT,安裝方法如上所述)

   

   

注意: 包含標頭檔:

   

#include <GL/glut.h>

#pragma comment(lib, "opengl32.lib")//也可在連結器內添加"opengl32.lib""glu32.lib""glut32.lib

#pragma comment(lib, "glu32.lib") //則此處就不用添加這三行代碼了。添加方法:

#pragma comment(lib, "glut32.lib") //項目-屬性-配置屬性-連結器-輸入-附加依賴項->編輯添加進去

   

void myDisplay(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

glFlush();

}

int main(int argc, char *argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

glutInitWindowPosition(100, 100);

glutInitWindowSize(400, 400);

glutCreateWindow("第一個OpenGL程式");

glutDisplayFunc(&myDisplay);

glutMainLoop();

return 0;

}

   

該程式的作用是在一個黑色的視窗中央畫一個白色的矩形。下面對各行語句進行說明。

首先,需要包含標頭檔#include <GL/glut.h>,這是GLUT的標頭檔。

本來OpenGL程式一般還要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的標頭檔中已經自動將這兩個檔案包含了,不必再次包含。

然後看main函數。

int main(int argc, char *argv[]),這個是帶命令列參數的main函數,各位應該見過吧?沒見過的同志們請多翻翻書,等弄明白了再往下看。

注意main函數中的各語句,除了最後的return之外,其餘全部以glut開頭。這種以glut開頭的函數都是GLUT工具包所提供的函數,下面對用到的幾個函數進行介紹。

1、glutInit,對GLUT進行初始化,這個函數必須在其它的GLUT使用之前調用一次。其格式比較死板,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。

2、 glutInitDisplayMode,設定顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,與之對應的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顏色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩衝,與之對應的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩衝)。更多資訊,請自己Google。當然以後的教程也會有一些講解。

3、glutInitWindowPosition,這個簡單,設定視窗在螢幕中的位置。

4、glutInitWindowSize,這個也簡單,設定視窗的大小。

5、glutCreateWindow,根據前面設定的資訊建立視窗。參數將被作為視窗的標題。注意:視窗被建立後,並不立即顯示到螢幕上。需要調用glutMainLoop才能看到視窗。

6、glutDisplayFunc,設定一個函數,當需要進行畫圖時,這個函數就會被調用。(這個說法不夠準確,但準確的說法可能初學者不太好理解,暫時這樣說吧)。

7、glutMainLoop,進行一個訊息迴圈。(這個可能初學者也不太明白,現在只需要知道這個函數可以顯示視窗,並且等待視窗關閉後才會返回,這就足夠了。)

   

在glutDisplayFunc函數中,我們設定了"當需要畫圖時,請調用myDisplay函數"。於是myDisplay函數就用來畫圖。觀察myDisplay中的三個函數調用,發現它們都以gl開頭。這種以gl開頭的函數都是OpenGL的標準函數,下面對用到的函數進行介紹。

1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函數還可以清除其它的東西,但這裡不作介紹。

2、glRectf,畫一個矩形。四個參數分別表示了位於對角線上的兩個點的橫、縱座標。

3、glFlush,保證前面的OpenGL命令立即執行(而不是讓它們在緩衝區中等待)。其作用跟fflush(stdout)類似。

 

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