鄰接表無向圖的介紹
鄰接表無向圖是指通過鄰接表表示的無向圖。
上面的圖G1包含了"A,B,C,D,E,F,G"共7個頂點,而且包含了"(A,C),(A,D),(A,F),(B,C),(C,D),(E,G),(F,G)"共7條邊。
上圖右邊的矩陣是G1在記憶體中的鄰接表示意圖。每一個頂點都包含一條鏈表,該鏈表記錄了"該頂點的鄰接點的序號"。例如,第2個頂點(頂點C)包含的鏈表所包含的節點的資料分別是"0,1,3";而這"0,1,3"分別對應"A,B,D"的序號,"A,B,D"都是C的鄰接點。就是通過這種方式記錄圖的資訊的。
鄰接表無向圖的代碼說明
1. 基本定義
public class ListUDG { // 鄰接表中表對應的鏈表的頂點 private class ENode { int ivex; // 該邊所指向的頂點的位置 ENode nextEdge; // 指向下一條弧的指標 } // 鄰接表中表的頂點 private class VNode { char data; // 頂點資訊 ENode firstEdge; // 指向第一條依附該頂點的弧 }; private VNode[] mVexs; // 頂點數組 ...}
(01) ListUDG是鄰接表對應的結構體。mVexs則是儲存頂點資訊的一維數組。
(02) VNode是鄰接表頂點對應的結構體。 data是頂點所包含的資料,而firstEdge是該頂點所包含鏈表的表頭指標。
(03) ENode是鄰接表頂點所包含的鏈表的節點對應的結構體。 ivex是該節點所對應的頂點在vexs中的索引,而nextEdge是指向下一個節點的。
2. 建立矩陣
這裡介紹提供了兩個建立矩陣的方法。一個是用已知資料,另一個則需要使用者手動輸入資料。
2.1 建立圖(用已提供的矩陣)
/* * 建立圖(用已提供的矩陣) * * 參數說明: * vexs -- 頂點數組 * edges -- 邊數組 */public ListUDG(char[] vexs, char[][] edges) { // 初始化"頂點數"和"邊數" int vlen = vexs.length; int elen = edges.length; // 初始化"頂點" mVexs = new VNode[vlen]; for (int i = 0; i < mVexs.length; i++) { mVexs[i] = new VNode(); mVexs[i].data = vexs[i]; mVexs[i].firstEdge = null; } // 初始化"邊" for (int i = 0; i < elen; i++) { // 讀取邊的起始頂點和結束頂點 char c1 = edges[i][0]; char c2 = edges[i][1]; // 讀取邊的起始頂點和結束頂點 int p1 = getPosition(edges[i][0]); int p2 = getPosition(edges[i][1]); // 初始化node1 ENode node1 = new ENode(); node1.ivex = p2; // 將node1連結到"p1所在鏈表的末尾" if(mVexs[p1].firstEdge == null) mVexs[p1].firstEdge = node1; else linkLast(mVexs[p1].firstEdge, node1); // 初始化node2 ENode node2 = new ENode(); node2.ivex = p1; // 將node2連結到"p2所在鏈表的末尾" if(mVexs[p2].firstEdge == null) mVexs[p2].firstEdge = node2; else linkLast(mVexs[p2].firstEdge, node2); }}
該函數的作用是建立一個鄰接表無向圖。實際上,該方法建立的無向圖,就是上面圖G1。調用代碼如下:
char[] vexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};char[][] edges = new char[][]{ {'A', 'C'}, {'A', 'D'}, {'A', 'F'}, {'B', 'C'}, {'C', 'D'}, {'E', 'G'}, {'F', 'G'}};ListUDG pG; pG = new ListUDG(vexs, edges);
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