After effects 6.5執行個體教程——基礎入門

來源:互聯網
上載者:User
教程

1.2基礎入門

  這一部分的內容讓你看起來一定會覺得十分枯燥,但是這部分也實在是有存在的必要,不管學習任何軟體都會經曆這樣的一個過程,從簡單枯燥毫無樂趣而言的基本操作開始,等到你熟知了這個軟體的每個細節,你才發現基礎知識的重要。對於After Effects這個看似簡單實際卻深奧無比的軟體來說,更加需要你來從基礎枯燥的內容開始學習。好了,我們開始吧!

  1.2.1 基礎設定

  一、基本參數設定

  啟動你的After Effects軟體,開啟“Edit/Preferences/General”菜單選項,彈出如圖1所示的對話方塊,我們可以在這裡對軟體的基本參數進行設定。

圖1

  Levels of Undo後面的數字表示的是允許還原作業的步驟數,這個數值的大小直接影響記憶體的消耗,數值越大消耗記憶體越多,數值越小則消耗的記憶體越少。

  Show Tool Tips選項表示當滑鼠移至上方在按鈕上的時候是否顯示按鈕的提示資訊。

  如果選擇Tabbed Windows選項,同類視窗將會用Tab標籤的方式合并在一個視窗中,這樣可以方便我們切換視窗。

  勾選Close Multipe Views Simultaneously選項以後,當使用多視圖方式顯示的時候,如果按住Alt鍵關閉其中的一個視窗,則其他的視窗會同時被關閉。

  Switches Affect Neste Comps選項使嵌套層的設定和調用嵌套層的Composition設定同步。

  如果選擇Default Spatial Interpolation to Linear選項就會使用生硬的直線運動路徑預設情況下為較柔和的貝賽爾曲線作為運動路徑。

  如果選擇Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks選項,可以確保編輯Mask時保持頂點數目。

  Synchronize Time of All Related Items選項可以使嵌套層和它調用層的時間軸在不同的合成視窗中保持同步。

  Expression Pick Whip Writes Compact English,運算式的編寫是否使用精確英語表達。
  Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始層上建立分離層。
  Enable javascript Debugger是否允許使用javascript錯誤檢查器
  Use System Color Picker是否使用系統調色器
  Create New Layer At Best Quality建立層時是否使用最好的品質。

  單擊“Next”按鈕進入Previews預覽設定,如圖2所示。

圖2

  Adaptive Resolution Limit表示使用動態解析度
  Enable OpenGL表示是否使用OpenGl加速
  Audio Preview設定音頻預覽時間長度度和採樣率等參數

  單擊“Next”按鈕進入Display顯示設定,如圖3所示。

圖3

  All Keyframes可以在螢幕上顯示運動路徑的主要畫面格狀態,這樣我們比較容易在整體上控制運動形式。
  Disable Thumbnails in Project Window在Project項目視窗中禁止顯示素材的縮圖。
  Auto-zoom When Resolution Changes如果選中它可以根據合成視窗的解析度自動改變合成視窗的大小,如果你的電腦顯示器解析度較低的話最好不要選擇它。


 單擊“Next”按鈕進入Import輸入設定對話方塊,如圖4。

圖4

  Length of Composition,當把單幀的圖片素材調入Composition合成視窗時,會使用當前合成的時間長度作為圖片素材在Composition中的長度。下面的選項表示可以自訂時間長度最為圖片素材的時間長度。
  Sequence Footage中的數值表示以多少幀每秒的畫面播放速率作為匯入圖片序列的畫面播放速率。
  Interpret Unlabeled Alpha As中包含多個選項,假如素材中的alpha通道不能被After Effects所認識的話,就會按照這裡的設定情況來處理alpha通道。一般情況下選擇Guess選項。

  單擊“Next”按鈕進入Output輸出設定對話方塊,如圖5。

圖5

  Overflow Volumes中有5個供我們選擇的菜單,可以在這裡5個硬碟的邏輯分區作為Overflow的卷。如果沒有設定這些Overflow卷,在進行渲染時,如果目的地磁碟機的空間用完了,將會導致渲染失敗。在這裡盡量設定剩餘空間比較大的分區作為Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定作業系統所在的分區或者CDROM作為Overflow卷。

  Use Default File Name and Folder表示輸出時的預設檔案名稱使用Composition名字。

  單擊“Next”按鈕進入Grids & Guides網格和輔助線設定,如圖6所示。

圖6

  Grid和Guides中可以設定網格和輔助線的顏色、大小等等參數。利用好這些輔助手段可以很方便我們的操作。
  Safe Margins時安全邊框範圍的設定。在實際播放視頻過程中,如果畫面超出了安全線範圍之外,超出的部分會被刪除。

  單擊“Next”按鈕,進入Label Colors標籤的顏色設定,如圖7。

圖7

  這裡設定的時各種標籤的顏色,如果沒有特殊需要,採用預設值就可以了。


 單擊“Next”按鈕進入label Defaults標籤預設設定視窗,如圖8。

圖8

  這裡的設定是為了方便我們對介面元素進行區別和歸類的,使用預設值就可以。

  單擊“Next”按鈕進入Memory & Cache記憶體和緩衝設定視窗,如圖9。

圖9

  Maximum Memory Usage的預設值為120%,指的是允許After Effects使用的最大記憶體數量,此數值最大不要超過實際實體記憶體數的200%。

  Maximum RAM Cache Size是被用作映像緩衝的記憶體大小,預設值是記憶體大小的60%,設定成80%比較合適,最大不要超過90%。

  單擊Next按鈕進入Video Preview視頻預覽設定,如圖10所示。

圖10

  如果你有監視器的話,可以直接在監視器上對合成畫面進行預覽,否則選擇Desktop Only選項即可。

  單擊Next按鈕進入User Interface Colors使用者顏色設定,如圖11。在這裡可以設定使用者使用時候的介面設定。

圖11

  好了,最後單擊“OK”按鈕關閉對話方塊,就完成了基本參數的設定,在下面的章節中我們將會學習渲染設定和輸出模板設定。

  1.2.2模板設定

  模板,作為After Effects中的一個重要組成部分,也不容我們忽視。今天就來簡單瞭解一下關於模板的知識。

  首先看看渲染模板的設定,開啟“Edit/Templates/Render Settings”菜單,彈出渲染設定視窗,如圖12。

圖12

  視窗上面部分Defaults中可以指定一種渲染設定作為一種輸出類型的預設設定,而在Settings中可以配置一種渲染設定的具體內容。


 單擊“Edit”按鈕,編輯渲染設定的具體內容,如圖13。在這裡我們以“Best Settings”設定為例簡單說明。

圖13

  Quality裡設定渲染素材的品質,共有Best、Draft、Wireframe三個選項供選擇。
  Resolution裡設定渲染時候使用的解析度,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五個選項供選擇,解析度依次降低。
  Proxy Use設定當前代理使用方式,如果選擇Use No Proxies表示渲染時候不使用代理。
  Effects設定濾鏡使用方式。
  Disk Cache設定磁碟緩衝情況。
  Frame Blending設定幀融合,On for Checked Layers表示渲染時對開啟了Frame Blending開關的層進行處理。
  Field Render設定場渲染,在渲染隔行掃描的視頻檔案時會用到它。
  Motion Blur是移動模糊的設定,On for Checked Layers表示渲染時對開啟了Motion Blur開關的層進行移動模糊處理。
  Frame Rate是畫面播放速率的設定。
  Time Span設定渲染時間範圍。Work Area Only表示只渲染工作區範圍內的合成內容;Length of Comp將渲染全部Comp時間長度範圍內的內容。
  Use storage overflow允許渲染時使用Overflow卷,以防止因目標磁碟空間滿導致渲染的失敗。
這些內容看起來枯燥無味,建議初學者不用太多瞭解深入的內容,把Movie Default設定成Best Settings吧,會省去很多不必要的麻煩。

  我們再來看看輸出模板設定。開啟“Edit/Templates/Output Module”菜單,彈出輸出模板設定視窗,如圖14。

圖14

  這個視窗和渲染設定視窗比較類似,也是分為了兩部分。上面Defaults部分設定輸出格式,這裡預置了八種不同的輸出格式,如圖15所示。

圖15

  我們不推薦使用軟體預設的Movie Default的如下模板:Alpha Only、Lossless、Lossless with Alpha,因為這些模板採用的是NO Compression非壓縮方式的avi檔案格式輸入。對於這種非壓縮的檔案來說,它的檔案尺寸太大了,一分鐘的檔案會佔用你的1GB以上的硬碟空間。我們可以採用其他的方式來輸出視頻檔案,在以後的教程中會有所介紹。

  在Settings中對輸出模板進行調整。單擊Settings Name後的單個三角形,可以選擇不同的模板,單擊Edit按鈕就可以進行編輯了,這裡我們編輯lossless模板,如圖16所示。

圖16

  Format中設定輸出檔案格式,可以設定圖片格式也可以設定視頻格式,我們選擇Video For Windows。
  Embed選項允許我們在輸出的結果中插入一些與項目有關的資訊。
  Post-Render Action選項允許在渲染完成後對渲染結果進行處理。


勾選Video Output選項,然後單擊Format Options按鈕,彈出Video Compression視頻壓縮設定對話方塊,如圖17。

圖17

  單擊Compressor菜單,可以選擇視頻壓縮格式,我們選擇DivX Pro 5.0.2 Codec。世界上有太多的針對avi格式的編碼,但是常用的不過10種左右。單擊Configure按鈕,可以對視頻壓縮編碼的屬性進行設定,如圖18。

圖18

  1.2.3瞭解軟體介面

  要想使用好After Effects軟體,需要對它的介面有所瞭解,如圖19所示就是軟體介面。

圖19

  主菜單: 這裡包括了After Effects中所有的功能表命令,單擊命令可以出現下拉式功能表。

  項目視窗: 在此視窗中顯示匯入進After Effects中的所有檔案,建立的合成檔案、圖層等等。還可以查看每個檔案的類型、尺寸、時間長短、檔案路徑等資訊。

  文字編輯視窗: 文字編輯視窗是從6.0版本開始新增加的一個視窗,在這裡可以對文字進行字型、尺寸、顏色、字間距、行距、字高、字寬等屬性設定。另外還可以設定段落屬性。

  時間布局視窗: 在此視窗中可以對檔案進行時間、動畫、效果、尺寸、Mask等合成編輯。這個視窗在After Effects中是最重要的視窗。

  合成映像視窗: 這裡是觀察影像編輯後的效果的視窗。

  工具列: 這裡包括了我們經常要使用到的工具。主要分為常用工具、繪圖工具和軸模式三個部分。

  資訊列和音樂編輯視窗:在資訊列裡可以查看滑鼠所指合成圖形視窗中的顏色和滑鼠的座標;音樂編輯視窗可以對聲音進行高低監測和編輯處理。

  時間控制和效果視窗:這個也是從6.0版本開始提供的新視窗,這裡包括了主菜單中Effects菜單中的所有效果。
  繪圖編輯視窗:這個視窗方便了對繪畫圖形顏色、透明度等屬性的設定,還可以編輯畫筆尺寸和形狀。
另外在After Effects 6.5中還包括一些其他視窗,比如排列和運動類比視窗、平滑/搖擺編輯視窗等,這裡就不再詳細介紹。

  到這裡為止,我們就把After Effects 6.5的基本設定和介面有所瞭解,下面就要開始效果製作之旅了!



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