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第15章 狀態圖
在描述有限狀態機器(FSM)方面,UML提供個豐富的符合。
15.1 基礎知識
是一個簡單的狀態遷移圖(STD),該圖描述了控制使用者登入到系統的FSM。圓角矩形表狀態。上層格間放置每個狀態的名字。下層格間中放置的是一些特定動作,表示當進入或退出該狀態時要做什麼。
圖中左上方的實心圓稱為初始偽狀態。FSM從這個偽狀態開始,根據變遷規則進行轉移。
15.1.1 特定事件
狀態圖的下層格間含有事件/動作對。
15.1.2 超狀態
當許多狀態以同樣的方式響應某些同樣的事件時,使用超狀態是非常方便的。分別的多個單狀態圖和超狀態圖:
它們是等價的。
通過顯示地畫出起始於子狀態的遷移,可以重寫超狀態遷移。如下:
超狀態和子狀態的關係實際上和繼承關係是不等價的。
超狀態可以具有和常狀態一樣的entry、exit以及特定事件。如下:
15.1.3 初始偽狀態和結束偽狀態
15.2 使用FSM圖示
圖示在理解那些行為已知子系統的狀態機器方面非常有用。不過,大部分適合FSM的系統,其行為是無法預知的。這些系統的行為會隨著時間出現和演化。圖示不適合那些頻繁變化的系統。
文本則是一種非常靈活的應對變化的手段。查看狀態遷移圖(STD)對應的狀態遷移表(STT)。
地鐵旋轉門STD
地鐵旋轉門STT
對於開發人員來說,文字格式設定要方便得多。
15.3 結論
有限狀態機器是一種強大的軟體組織思想。UML在FSM可視化方面提供了豐富的符合支援。不過,在開發和維護FSM方面,採用文本語言通常要比圖形更容易一些。UML狀態符合雖然很多,但是我很少發現它們是有用的。
摘自:《敏捷式軟體開發 (Agile Software Development):原則、模式與實踐(C#版)》Robert C.Martin Micah Martin 著
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JesseLZJ
出處:http://jesselzj.cnblogs.com
敏捷式軟體開發 (Agile Software Development):原則、模式與實踐——第15章 狀態圖