iOS多線程開發——NSThread淺析_IOS

來源:互聯網
上載者:User

  在iOS開發中,多線程的實現方式主要有三種,NSThread、NSOperation和GCD,我前面部落格中對NSOperation和GCD有了較為詳細的實現,為了學習的完整性,今天我們主要從代碼層面來實現NSThread的使用。案例代碼上傳至 https://github.com/chenyufeng1991/NSThread。

(1)初始化並啟動一個線程

  - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated  {  [super viewWillAppear:animated];  //擷取當前線程  NSThread *current = [NSThread currentThread];  NSLog(@"當前線程為 %@",current);  //初始化線程  NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  //設定線程的優先順序(0.0-1.0)  thread.threadPriority = 1.0;  thread.name = @"新線程1";  [thread start];  }  - (void)run  {  NSLog(@"線程執行");  //擷取當前線程  NSThread *current = [NSThread currentThread];  NSLog(@"當前線程為 %@",current);  //線程休眠,可以類比耗時操作  [NSThread sleepForTimeInterval:2];  //擷取主線程  NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];  NSLog(@"子線程中獲得主線程 %@",mainThread);  }

  其中currentThread,這個方法很有用,常常可以用來判斷某方法的執行是在哪個線程中。

  (2)NSThread可以指定讓某個線程在後台執行:

  //後台建立一個線程來執行任務,需要在調用的方法中使用自動釋放池  [self performSelectorInBackground:@selector(run3) withObject:nil];

  - (void)run3  {  @autoreleasepool {  NSLog(@"主線程3:%@,當前線程3:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);  }  }

(3)子線程執行耗時操作,主線程更新UI。這是多線程開發中最常用的案例。子線程中調用performSelectorOnMainThread方法用來更新主線程。

//測試在子線程中調用主線程更新UI- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; NSThread *subThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; //NSThread可以控制線程開始 [subThread start];}- (void)run{ NSLog(@"主線程1:%@,當前線程1:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]); //以下方法需要在子線程中調用 [self performSelectorOnMainThread:@selector(invocationMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES];}- (void)invocationMainThread{ NSLog(@"主線程2:%@,當前線程2:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]); NSLog(@"調用主線程更新UI");}

  (4)同樣,我們也可以建立一個子線程的類,繼承自NSThread. 然後重寫裡面的main方法,main方法就是該線程啟動時會執行的方法。

@implementation MyThread- (void)main{ NSLog(@"main方法執行");}@end

  然後按正常的建立啟動即可。線程就會自動去執行main方法。

//可以自己寫一個子類,繼承自NSThread,需要重寫main方法/** * 執行的代碼是在main中的,而不是使用@selector. 使用main方法,線程中執行的方法是屬於對象本身的,這樣可以在任何其他需要使用這個線程方法的地方使用,而不用再一次實現某個方法。  而其他的直接NSThread的建立線程,線程內執行的方法都是在當前的類檔案裡面的。 */- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; MyThread *thread = [[MyThread alloc] init]; [thread start];}

  (5)NSThread中還有一個很常用的方法就是延遲。延遲2s執行。

 //線程休眠,可以類比耗時操作 [NSThread sleepForTimeInterval:2];

   對於多線程的三種實現方式,我們都要能夠熟練使用

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