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析構器只適用於類類型,當一個類的執行個體被釋放之前,析構器會被立即調用。析構器用關鍵字deinit
來標示,類似於構造器要用init
來標示。
析構過程原理
Swift 會自動釋放不再需要的執行個體以釋放資源。如自動引用計數章節中所講述,Swift 通過自動引用計數(ARC)
處理執行個體的記憶體管理。通常當你的執行個體被釋放時不需要手動地去清理。但是,當使用自己的資源時,你可能需要進行一些額外的清理。例如,如果建立了一個自訂的類來開啟一個檔案,並寫入一些資料,你可能需要在類執行個體被釋放之前手動去關閉該檔案。
在類的定義中,每個類最多隻能有一個析構器,而且析構器不帶任何參數,如下所示:
deinit { // 執行析構過程}
析構器是在執行個體釋放發生前被自動調用。你不能主動調用析構器。子類繼承了父類的析構器,並且在子類析構器實現的最後,父類的析構器會被自動調用。即使子類沒有提供自己的析構器,父類的析構器也同樣會被調用。
因為直到執行個體的析構器被調用後,執行個體才會被釋放,所以析構器可以訪問執行個體的所有屬性,並且可以根據那些屬性可以修改它的行為(比如尋找一個需要被關閉的檔案)。
析構器實踐
這是一個析構器實踐的例子。這個例子描述了一個簡單的遊戲,這裡定義了兩種新類型,分別是Bank
和Player
。Bank
類管理一種虛擬硬幣,確保流通的硬幣數量永遠不可能超過 10,000。在遊戲中有且只能有一個Bank
存在,因此Bank
用類來實現,並使用靜態屬性和靜態方法來儲存和管理其目前狀態。
class Bank { static var coinsInBank = 10_000 static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int { numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsInBank) coinsInBank -= numberOfCoinsToVend return numberOfCoinsToVend } static func receiveCoins(coins: Int) { coinsInBank += coins }}
Bank
使用coinsInBank
屬性來跟蹤它當前擁有的硬幣數量。Bank
還提供了兩個方法,vendCoins(_:)
和receiveCoins(_:)
,分別用來處理硬幣的分發和收集。
vendCoins(_:)
方法在Bank
對象分發硬幣之前檢查是否有足夠的硬幣。如果硬幣不足,Bank
對象會返回一個比請求時小的數字(如果Bank
對象中沒有硬幣了就返回0
)。vendCoins
方法聲明numberOfCoinsToVend
為一個變數參數,這樣就可以在方法體內部修改分發的硬幣數量,而不需要定義一個新的變數。vendCoins
方法返回一個整型值,表示提供的硬幣的實際數量。
receiveCoins(_:)
方法只是將Bank
對象接收到的硬幣數目加回硬幣儲存中。
Player
類描述了遊戲中的一個玩家。每一個玩家在任意時間都有一定數量的硬幣儲存在他們的錢包中。這通過玩家的coinsInPurse
屬性來表示:
class Player { var coinsInPurse: Int init(coins: Int) { coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins) } func winCoins(coins: Int) { coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins) } deinit { Bank.receiveCoins(coinsInPurse) }}
每個Player
執行個體在初始化的過程中,都從Bank
對象擷取指定數量的硬幣。如果沒有足夠的硬幣可用,Player
執行個體可能會收到比指定數量少的硬幣.
Player
類定義了一個winCoins(_:)
方法,該方法從Bank
對象擷取一定數量的硬幣,並把它們添加到玩家的錢包。Player
類還實現了一個析構器,這個析構器在Player
執行個體釋放前被調用。在這裡,析構器的作用只是將玩家的所有硬幣都返還給Bank
對象:
var playerOne: Player? = Player(coins: 100)print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")// 列印 "A new player has joined the game with 100 coins"print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")// 列印 "There are now 9900 coins left in the bank"
建立一個Player
執行個體的時候,會向Bank
對象請求 100 個硬幣,如果有足夠的硬幣可用的話。這個Player
執行個體儲存在一個名為playerOne
的可選類型的變數中。這裡使用了一個可選類型的變數,因為玩家可以隨時離開遊戲,設定為可選使你可以追蹤玩家當前是否在遊戲中。
因為playerOne
是可選的,所以訪問其coinsInPurse
屬性來列印錢包中的硬幣數量時,使用驚嘆號(!
)來解包:
playerOne!.winCoins(2_000)print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")// 輸出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")// 輸出 "The bank now only has 7900 coins left"
這裡,玩家已經贏得了 2,000 枚硬幣,所以玩家的錢包中現在有 2,100 枚硬幣,而Bank
對象只剩餘 7,900 枚硬幣。
playerOne = nilprint("PlayerOne has left the game")// 列印 "PlayerOne has left the game"print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")// 列印 "The bank now has 10000 coins"
玩家現在已經離開了遊戲。這通過將可選類型的playerOne
變數設定為nil
來表示,意味著“沒有Player
執行個體”。當這一切發生時,playerOne
變數對Player
執行個體的引用被破壞了。沒有其它屬性或者變數引用Player
執行個體,因此該執行個體會被釋放,以便回收記憶體。在這之前,該執行個體的析構器被自動調用,玩家的硬幣被返還給銀行。
進擊的雨燕-------------析構過程