一、觀察者模式(Observer)的定義:
觀察者模式又稱為訂閱—發布模式,在此模式中,一個目標對象管理所有相依於它的觀察者對象,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。此種模式通常被用來事件處理系統。
1、觀察者模式的一般結構
首先看下觀察者模式的類圖描述:
觀察者模式的角色如下:
Subject(抽象主題介面):定義了主題類中對觀察者列表的一系列操作, 包括增加,刪除, 通知等。
Concrete Subject(具體主題類):
Observer(抽象觀察者介面):定義了觀察者對主題類更新狀態接受操作。
ConcreteObserver(具體觀察者類):實現觀察者介面更新主題類通知等邏輯。
從這個類圖可以看出, 主題類中維護了一個實現觀察者介面的類列表, 主題類通過這個列表來對觀察者進行一系列的增刪改操作。觀察者類也可以主動調用update方法來瞭解擷取主題類的狀態更新資訊。
以上的類圖所描述的只是基本的觀察者模式的思想, 有很多不足。比如作為觀察者也可以主動訂閱某類主題等。下面的例子將進行一些改動, 以便適用具體的商務邏輯。
2、觀察者模式樣本
我們構建一個觀察者和主題類, 觀察者可以主動訂閱主題或者取消主題。主題類統一被一個主旨管理員者所管理。下面給出類圖:
Subject:
public interface Subject { //註冊一個observer public void register(Observer observer); //移除一個observer public void remove(Observer observer); //通知所有觀察者 public void notifyObservers(); //擷取主題類要發布的訊息 public String getMessage();}ConcerteSubject:public class MySubject implements Subject { private List<Observer> observers; private boolean changed; private String message; //對象鎖, 用於同步更新觀察者列表 private final Object mutex = new Object(); public MySubject() { observers = new ArrayList<Observer>(); changed = false; } @Override public void register(Observer observer) { if (observer == null) throw new NullPointerException(); //保證不重複 if (!observers.contains(observer)) observers.add(observer); } @Override public void remove(Observer observer) { observers.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { // temp list List<Observer> tempObservers = null; synchronized (mutex) { if (!changed) return; tempObservers = new ArrayList<>(this.observers); this.changed = false; } for(Observer obj : tempObservers) { obj.update(); } } //主題類發布新訊息 public void makeChanged(String message) { System.out.println("The Subject make a change: " + message); this.message = message; this.changed = true; notifyObservers(); } @Override public String getMessage() { return this.message; }}
ConcerteSubject做出更新時, 就通知清單中的所有觀察者, 並且調用觀察者update方法以實現接受通知後的邏輯。這裡注意notifyObservers中的同步塊。在多線程的情況下, 為了避免主題類發布通知時, 其他線程對觀察者列表的增刪操作, 同步塊中用一個臨時List來擷取當前的觀察者列表。
SubjectManagement:主題類管理器
public class SubjectManagement { //一個記錄 名字——主題類 的Map private Map<String, Subject> subjectList = new HashMap<String, Subject>(); public void addSubject(String name, Subject subject) { subjectList.put(name, subject); } public void addSubject(Subject subject) { subjectList.put(subject.getClass().getName(), subject); } public Subject getSubject(String subjectName) { return subjectList.get(subjectName); } public void removeSubject(String name, Subject subject) { } public void removeSubject(Subject subject) { } //singleton private SubjectManagement() {} public static SubjectManagement getInstance() { return SubjectManagementInstance.instance; } private static class SubjectManagementInstance { static final SubjectManagement instance = new SubjectManagement(); }}
主題類管理器的作用就是在觀察者訂閱某個主題時, 擷取此主題的執行個體對象。
Observer:
public interface Observer { public void update(); public void setSubject(Subject subject);}ConcerteObserver:public class MyObserver implements Observer { private Subject subject; // get the notify message from Concentrate Subject @Override public void update() { String message = subject.getMessage(); System.out.println("From Subject " + subject.getClass().getName() + " message: " + message); } @Override public void setSubject(Subject subject) { this.subject = subject; } // subcirbe some Subject public void subscribe(String subjectName) { SubjectManagement.getInstance().getSubject(subjectName).register(this); } // cancel subcribe public void cancelSubcribe(String subjectName) { SubjectManagement.getInstance().getSubject(subjectName).remove(this); }}
測試:我們將主題類和觀察者抽象成寫者和讀者
public class ObserverTest { private static MySubject writer; @BeforeClass public static void setUpBeforeClass() throws Exception { writer = new MySubject(); //添加一個名為Linus的作家 SubjectManagement.getInstance().addSubject("Linus",writer); } @Test public void test() { //定義幾個讀者 MyObserver reader1 = new MyObserver(); MyObserver reader2 = new MyObserver(); MyObserver reader3 = new MyObserver(); reader1.setSubject(writer); reader2.setSubject(writer); reader3.setSubject(writer); reader1.subscribe("Linus"); reader2.subscribe("Linus"); reader3.subscribe("Linus"); writer.makeChanged("I have a new Changed"); reader1.update(); }}
以上就是觀察者模式的小樣本。可以看出每個主題類都要維護一個相應的觀察者列表, 這裡可以根據具體主題的抽象層次進一步抽象, 將這種聚集放到一個抽象類別中去實現, 來共同維護一個列表, 當然具體操作要看實際的商務邏輯。
二、Servlet中的Listener
再說Servlet中的Listener之前, 先說說觀察者模式的另一種形態——事件驅動模型。與上面提到的觀察者模式的主題角色一樣, 事件驅動模型包括事件來源, 具體事件, 監聽器, 具體監聽器。
Servlet中的Listener就是典型的事件驅動模型。
JDK中有一套事件驅動的類, 包括一個統一的監聽器介面和一個統一的事件來源, 源碼如下:
/** * A tagging interface that all event listener interfaces must extend. * @since JDK1.1 */public interface EventListener {}
這是一個標誌介面, JDK規定所有監聽器必須繼承這個介面。
public class EventObject implements java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 5516075349620653480L; /** * The object on which the Event initially occurred. */ protected transient Object source; /** * Constructs a prototypical Event. * * @param source The object on which the Event initially occurred. * @exception IllegalArgumentException if source is null. */ public EventObject(Object source) { if (source == null) throw new IllegalArgumentException("null source"); this.source = source; } /** * The object on which the Event initially occurred. * * @return The object on which the Event initially occurred. */ public Object getSource() { return source; } /** * Returns a String representation of this EventObject. * * @return A a String representation of this EventObject. */ public String toString() { return getClass().getName() + "[source=" + source + "]"; }}
EvenObject是JDK給我們規定的一個統一的事件來源。EvenObject類中定義了一個事件來源以及擷取事件來源的get方法。
下面就分析一下Servlet Listener的運行流程。
1、Servlet Listener的組成
目前, Servlet中存在6種兩類事件的監聽器介面, 具體如下圖:
具體觸發情境如下表:
2、一個具體的Listener觸發過程
我們以ServletRequestAttributeListener為例, 來分析一下此處事件驅動的流程。
首先一個Servlet中, HttpServletRequest調用setAttrilbute方法時, 實際上是調用的org.apache.catalina.connector.request#setAttrilbute方法。 我們看下它的源碼:
public void setAttribute(String name, Object value) { ... //上面的邏輯代碼已省略 // 此處即通知監聽者 notifyAttributeAssigned(name, value, oldValue); }
下面是notifyAttributeAssigned(String name, Object value, Object oldValue)的源碼
private void notifyAttributeAssigned(String name, Object value, Object oldValue) { //從容器中擷取webAPP中定義的Listener的執行個體對象 Object listeners[] = context.getApplicationEventListeners(); if ((listeners == null) || (listeners.length == 0)) { return; } boolean replaced = (oldValue != null); //建立相關事件對象 ServletRequestAttributeEvent event = null; if (replaced) { event = new ServletRequestAttributeEvent( context.getServletContext(), getRequest(), name, oldValue); } else { event = new ServletRequestAttributeEvent( context.getServletContext(), getRequest(), name, value); } //遍曆所有監聽器列表, 找到對應事件的監聽器 for (int i = 0; i < listeners.length; i++) { if (!(listeners[i] instanceof ServletRequestAttributeListener)) { continue; } //調用監聽器的方法, 實現監聽操作 ServletRequestAttributeListener listener = (ServletRequestAttributeListener) listeners[i]; try { if (replaced) { listener.attributeReplaced(event); } else { listener.attributeAdded(event); } } catch (Throwable t) { ExceptionUtils.handleThrowable(t); context.getLogger().error(sm.getString("coyoteRequest.attributeEvent"), t); // Error valve will pick this exception up and display it to user attributes.put(RequestDispatcher.ERROR_EXCEPTION, t); } } }
上面的例子很清楚的看出ServletRequestAttributeListener是如何調用的。使用者只需要實現監聽器介面就行。Servlet中的Listener幾乎涵蓋了Servlet整個生命週期中你感興趣的事件, 靈活運用這些Listenser可以使程式更加靈活。
三、綜合樣本
舉個例子,如果你看過TVB的警匪片,你就知道臥底的工作方式。一般一個警察可能有幾個臥底,潛入敵人內部,打探訊息,臥底完全靠他的領導的指示幹活,領導說幾點行動,他必須按照這個時間去執行,如果行動時間改變,他也要立馬改變自己配合行動的時間。領導派兩個臥底去打入敵人內部,那麼領導相當於抽象主題,而督察警官張三這個人派了兩個臥底李四和萬王五,張三就相當於具體主題,臥底相當於抽象觀察者,這兩名臥底是李四和王五就是具體觀察者,派的這個動作相當於觀察者在主題的登記。那麼這個類圖如下:
利用javaAPI來實現,代碼描述如下:
package observer; import java.util.List; import java.util.Observable; import java.util.Observer; /** *描述:警察張三 */ public class Police extends Observable { private String time ; public Police(List<Observer> list) { super(); for (Observer o:list) { addObserver(o); } } public void change(String time){ this.time = time; setChanged(); notifyObservers(this.time); } }
package observer; import java.util.Observable; import java.util.Observer; /** *描述:臥底A */ public class UndercoverA implements Observer { private String time; @Override public void update(Observable o, Object arg) { time = (String) arg; System.out.println("臥底A接到訊息,行動時間為:"+time); } }
package observer; import java.util.Observable; import java.util.Observer; /** *描述:臥底B */ public class UndercoverB implements Observer { private String time; @Override public void update(Observable o, Object arg) { time = (String) arg; System.out.println("臥底B接到訊息,行動時間為:"+time); } }
package observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Observer; /** *描述:測試 */ public class Client { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { UndercoverA o1 = new UndercoverA(); UndercoverB o2 = new UndercoverB(); List<Observer> list = new ArrayList<>(); list.add(o1); list.add(o2); Police subject = new Police(list); subject.change("02:25"); System.out.println("===========由於訊息敗露,行動時間提前========="); subject.change("01:05"); } }
測試回合結果:
臥底B接到訊息,行動時間為:02:25臥底A接到訊息,行動時間為:02:25===========由於訊息敗露,行動時間提前=========臥底B接到訊息,行動時間為:01:05臥底A接到訊息,行動時間為:01:05
四、總結
觀察者模式定義了對象之間一對多的關係, 當一個對象(被觀察者)的狀態改變時, 依賴它的對象都會收到通知。可以應用到發布——訂閱, 變化——更新這種業務情境中。
觀察者和被觀察者之間用松耦合的方式, 被觀察者不知道觀察者的細節, 只知道觀察者實現了介面。
事件驅動模型更加靈活,但也是付出了系統的複雜性作為代價的,因為我們要為每一個事件來源定製一個監聽器以及事件,這會增加系統的負擔。
觀察者模式的核心是先分清角色、定位好觀察者和被觀察者、他們是多對一的關係。實現的關鍵是要建立觀察者和被觀察者之間的聯絡、比如在被觀察者類中有個集合是用於存放觀察者的、當被檢測的東西發生改變的時候就要通知所有觀察者。在觀察者的構造方法中將被觀察者傳入、同時將本身註冊到被觀察者擁有的觀察者名單中、即observers這個list中。
1.觀察者模式優點:
(1)抽象主題只依賴於抽象觀察者
(2)觀察者模式支援廣播通訊
(3)觀察者模式使資訊產生層和響應層分離
2.觀察者模式缺點:
(1)如一個主題被大量觀察者註冊,則通知所有觀察者會花費較高代價
(2)如果某些觀察者的回應程式法被阻塞,整個通知過程即被阻塞,其它觀察者不能及時被通知