Android中AsyncTask與handler用法執行個體分析_Android

來源:互聯網
上載者:User

本文執行個體講述了Android中AsyncTask與handler用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

首先,我們得明確下一個概念,什麼是UI線程。顧名思義,ui線程就是管理著使用者介面的那個線程!

android的ui線程操作並不是安全的,並且和使用者直接進行介面互動的操作都必須在ui線程中進行才可以。這種模式叫做單線程模式。

我們在單線程模式下編程一定要注意:不要阻塞ui線程、確保只在ui線程中訪問ui組件

當我們要執行一個複雜耗時的演算法並且最終要將計算結果反映到ui上時,我們會發現,我們根本沒辦法同時保證上面的兩點要求;我們肯定會想到開啟一個新的線程,讓這個複雜耗時的任務到後台去執行,但是執行完畢了呢?我們發現,我們無法再與ui進行互動了。
為瞭解決這種情況,android為我們提供了很多辦法。

1)、handler和message機制:通過顯示的拋出、捕獲訊息與ui進行互動;

2)、Activity.runOnUiThread(Runnable):如果當前線程為ui線程,則立即執行;否則,將參數中的線程操作放入到ui線程的事件隊列中,等待執行。

3)、View.post(Runnable):將操作放入到message隊列中,如果放入成功,該操作將會在ui線程中執行,並返回true,否則返回false

4)、View.postDelayed(Runnable, long)跟第三條基本一樣,只不過添加了一個延遲時間。

5)、android1.5以後為我們提供了一個工具類來搞定這個問題AsyncTask.

AsyncTask是抽象類別,定義了三種泛型型別 Params,Progress,Result。

Params 啟動任務執行的輸入參數,比如HTTP請求的URL
Progress 背景工作執行的百分比。
Result 後台執行任務最終返回的結果,比如String

用程式調用,開發人員需要做的就是實現這些方法。

1) 子類化AsyncTask
2) 實現AsyncTask中定義的下面一個或幾個方法

onPreExecute(),該方法將在執行實際的後台操作前被UI thread調用。可以在該方法中做一些準備工作,如在介面上顯示一個進度條。
doInBackground(Params…),將在onPreExecute 方法執行後馬上執行,該方法運行在後台線程中。這裡將主要負責執行那些很耗時的後台計算工作。可以調用 publishProgress方法來更新即時的任務進度。該方法是抽象方法,子類必須實現。
onProgressUpdate(Progress…),在publishProgress方法被調用後,UI thread將調用這個方法從而在介面上展示任務的進展情況,例如通過一個進度條進行展示。
onPostExecute(Result),在doInBackground 執行完成後,onPostExecute 方法將被UI thread調用,背景計算結果將通過該方法傳遞到UI thread.

為了正確的使用AsyncTask類,以下是幾條必須遵守的準則:

1) Task的執行個體必須在UI thread中建立
2) execute方法必須在UI thread中調用
3) 不要手動的調用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)這幾個方法
4) 該task只能被執行一次,否則多次調用時將會出現異常

package cn.com.chenzheng_java; import android.os.AsyncTask; /**  *  * @author chenzheng_java  * @description 非同步任務AcyncTask樣本  *    */ public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Object> {  /**  * 該方法由ui線程進行調用,使用者可以在這裡盡情的訪問ui組件。  * 很多時候,我們會在這裡顯示一個進度條啥的,以示後台正在  * 執行某項功能。  */  @Override  protected void onPreExecute() {  super.onPreExecute();  }  /**  * 該方法由後台進程進行調用,進行主要的耗時的那些計算。  * 該方法在onPreExecute方法之後進行調用。當然在執行過程中  * 我們可以每隔多少秒就調用一次publishProgress方法,更新  * 進度資訊  */  @Override  protected Object doInBackground(String... params) {  return null;  }  /**  * doInBackground中調用了publishProgress之後,ui線程就會  * 調用該方法。你可以在這裡動態改變進度條的進度,讓使用者知道  * 當前的進度。  */  @Override  protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  super.onProgressUpdate(values);  }  /**  * 當doInBackground執行完畢之後,由ui線程調用。可以在這裡  * 返回我們計算的最終結果給使用者。  */  @Override  protected void onPostExecute(Object result) {  super.onPostExecute(result);  } }

下面介紹最本質的多線程:hanlder和message機制:

為何需要多線程:

在日常應用中,我們通常需要處理一些“後台,使用者不可見”的操作,例如說,我們需要下載一個音樂,要是你的應用必須等使用者下載完成之後才可以進行別的操作,那肯定讓使用者非常的不爽。這時候,我們通常的做法是,讓這些操作去後台執行,然後等後台執行完畢之後,再給使用者彈出相應的提示資訊。這時候,我們就需要使用多線程機制,然後通過建立一個新的線程來執行這些操作。

明白了,實現需求,我們就準備著手實現了。但是,經過進一步的瞭解,我們悲劇的發現,android中的線程機制是,只能在UI線程中和使用者進行互動。當我們建立了一個新線程,執行了一些後台操作,執行完成之後,我們想要給使用者彈出對話方塊以確認,但是卻悲劇的發現,我們根本無法返回UI主線程了。(UI線程就是你當前看到的這些互動介面所屬的線程)。

這時候,我們如果想要實現這些功能,我們就需要一個android為我們提供的handler和message機制。

先講解下編程機制:

我們通常在UI線程中建立一個handler,handler相當於一個處理器,它主要負責處理和綁定到該handler的線程中的message。每一個handler都必須關聯一個looper,並且兩者是一一對應的,注意,這點很重要哦!此外,looper負責從其內部的messageQueue中拿出一個個的message給handler進行處理。因為我們這裡handler是在UI線程中實現的,所以經過這麼一個handler、message機制,我們就可以回到UI線程中了。

handler:處理後台進程返回資料的工作人員。
message:後台進程返回的資料,裡面可以儲存bundle等資料格式
messageQueue:是線程對應looper的一部分,負責儲存從後台進程中拋回的和當前handler綁定的message,是一個隊列。
looper:looper相當於一個messageQueue的管理員,它會不停的迴圈的遍曆隊列,然後將合格message一個個的拿出來交給handler進行處理。

注意,handler是在UI線程中聲明的,如果我們直接用類似代碼執行一個線程的話,實際上並沒有建立一個新的線程,因為handler已經跟預設的UI線程中的looper綁定了。

如果有興趣的話,可以去看下Handler的預設空建構函式便知道原因了,裡面直接綁定了當前UI線程的looper。

下面給出一個比較簡單,並且實用的執行個體。

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {   private Button btnTXT;   private TextView tvTXT;   private StringBuffer returnMsg;   @Override   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.activity_main);     btnTXT = (Button)findViewById(R.id.btnTXT);     tvTXT = (TextView)findViewById(R.id.tvTXT);     btnTXT.setOnClickListener(this);       }   @Override   public void onClick(View v) {     returnMsg = new StringBuffer();     // 建立一個包含Looper的線程,這裡如果沒有HandlerThread的調用,會直接將後邊的MyRunnable放到UI線程隊列(myHandler.post(new MyRunnable()))     HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");     handlerThread.start();   // 啟動自訂處理線程     myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());    // 將handler綁定到新線程      myHandler.post(new MyRunnable());    // 在新線程中執行任務    }   /** 主線程Handler,可以與UI控制項互動 */   Handler mainHanlder = new Handler(){     @Override     public void handleMessage(Message msg) {       if(msg.what == 0) {         tvTXT.setText(returnMsg.toString());  // 與主線程式控制件打交道(直接存取)       }     }   };   /** 構造Hanlder,不可與UI控制項直接互動 */   private MyHandler myHandler = null;   private class MyHandler extends Handler{     /**      * 使用預設的建構函式,會將handler綁定當前UI線程的looper。      * 如果想使用多線程這裡是不能使用預設的構造方法的。      */      public MyHandler(){       super();     }     /** 建構函式,自訂looper */     public MyHandler(Looper looper) {       super(looper);     }     // 處理具體的message訊息,繼承自父類的方法     @Override     public void handleMessage(Message msg) {       int what = msg.what;         Bundle bundle = (Bundle)msg.obj;      // 提取bundle中的資訊       String name = bundle.getString("name");       String sex = bundle.getString("sex");       boolean marry = bundle.getBoolean("marray");       int age = bundle.getInt("age");       StringBuffer strBuf = new StringBuffer();    // 拼接bundle資訊       strBuf.append("what = ").append(what).append("\n\n");       strBuf.append("name = ").append(name).append("\n");       strBuf.append("sex = ").append(sex).append("\n");       strBuf.append("marry = ").append(marry).append("\n");       strBuf.append("age = ").append(age).append("\n\n");       strBuf.append("http://blog.csdn.net/sunboy_2050");       returnMsg = returnMsg.append(strBuf);  // 儲存要顯示的結果       mainHanlder.sendEmptyMessage(0);    // 向主線程mainHanlder發送訊息,與UI控制項互動顯示結果       super.handleMessage(msg);     }   }   // 構造Runnable,處理後台商務邏輯,如下載   private class MyRunnable implements Runnable{     @Override     public void run() {       try {         Message msg = Message.obtain(myHandler);  // 捕獲myHandler訊息        msg.what = 10;         Bundle bundle = new Bundle();        // 封裝bundle資訊         bundle.putString("name", "yanggang");         bundle.putString("sex", "pure boy");         bundle.putBoolean("marry", false);         bundle.putInt("age", 18);         msg.obj = bundle;         long thID = Thread.currentThread().getId();         returnMsg.append(thID).append(" : send msg start...").append("\n");         msg.sendToTarget();   // 向myHandler發送訊息         Thread.sleep(3000);       } catch (Exception e) {         Log.i("", "Runnable send msg error...");         e.printStackTrace();       }     }   } }

運行結果:

完整執行個體代碼代碼點擊此處本站下載。

希望本文所述對大家Android程式設計有所協助。

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