標籤:des style http java 使用 os
簡介
2010年F-i.com和Google Chrome團隊合力致力於主題為《20 Things I Learned about Browsers and the Web》(www.20thingsilearned.com)的web app的宣傳教育。這個項目最主要的思想是在傳達,用web展現電子書的內容是最合適的選擇。因為展現電子書的內容是前所未有的web技術,我們堅信以現在的技術完全可以用一個容器來展現這樣的例子。
書籍的封面同時也是《20 Things I Learned About Browsers and the Web》的首頁(www.20thingsilearned.com)
我們認為,要實現閱讀真正書籍的感覺最好的方法是模仿書籍的閱讀體驗,同時充分利用電子媒介的優勢如導航。我在書籍的視覺和互動效果上面下了很大的功夫,特別是翻頁的效果。
開始製作
本教程會帶領裡學習html5電子書的製作流程,並教你用Canvas元素和JavaScript來製作自己的電子書。關於JavaScript的基礎代碼,如變數聲明和事件偵聽等不在本教程的範圍內,具體請參考執行個體原始碼。
開始之前,我們還是先看一下demo的效果吧,這樣我們可以有目的行的去學習。
電子書結構
你一定要時時記住,在canvas裡繪製的所有資訊都無法被搜尋引擎搜到,也無法由使用者在瀏覽器中搜尋到。由於這個原因,我們在DOM中顯示常值內容,然後由JavaScript來操控它。所以電子書的結構非常簡單:
XML/HTML Code複製內容到剪貼簿
- <div id="book">
- <canvas id="pageflip-canvas"></canvas>
- <div id="pages">
- <section>
- <div> <!-- Any type of contents here --> </div>
- </section>
- <!-- More <section>‘s here -->
- </div>
- </div>
電子書的結構中包含一個主容器,它包含所有的頁面和用來繪製翻頁效果的canvas元素。在section元素中包含一個div元素,它包含了電子書頁面的內容,我們可以調整這個div的寬度而不影響頁面內容的布局。div有固定的寬度,同時section設定溢出隱藏,這樣section元素的作用實際是作為div的水平方向的遮罩。
開啟電子書,可以看到一個背景圖片,它包含紙張的材質和書籍效果。
邏輯
實現翻頁效果的代碼並不是很複雜,但代碼量很大,因為有很多圖形效果需要用代碼實現。首先我們從代碼中的常量開始說起,它的使用貫穿整個程式。
JavaScript Code複製內容到剪貼簿
- var BOOK_WIDTH = 830;
- var BOOK_HEIGHT = 260;
- var PAGE_WIDTH = 400;
- var PAGE_HEIGHT = 250;
- var PAGE_Y = ( BOOK_HEIGHT - PAGE_HEIGHT ) / 2;
- var CANVAS_PADDING = 60;
CANVAS_PADDING是canvas周圍的留白,這樣在翻頁的時候頁面可以超出書的尺寸。要注意的是,這裡設定的常量有的也在CSS中設定了這些值,所以如果你想修改書的尺寸,同樣需要修改CSS中相應的值。
貫穿代碼中的常量,用來跟蹤滑鼠互動並繪製翻頁頁面
下一步需要為每個頁面定義一個flip對象,在翻頁互動過程中,它會持續更新來反應當前翻頁的狀態。
JavaScript Code複製內容到剪貼簿
- // Create a reference to the book container element
- var book = document.getElementById( "book" );
-
- // Grab a list of all section elements (pages) within the book
- var pages = book.getElementsByTagName( "section" );
-
- for( var i = 0, len = pages.length; i < len; i++ ) {
- pages[i].style.zIndex = len - i;
-
- flips.push( {
- progress: 1,
- target: 1,
- page: pages[i],
- dragging: false
- });
- }
首先我們要保證section元素的z-index被有序的排列,這樣頁面才可以正確的排序,也就是說第一頁在上面,最後一頁在最下面。flip對象最重要的屬性是progress和target值。它們用來定義翻動頁面摺疊的大小,-1表示整頁翻到左邊,0表示翻到書的中間位置,+1表示整頁翻到書的最右邊。
Progress和target值用來定義頁面的摺疊量,可以是-1到+1之間的值.
現在每個頁面都有自己的flip對象了,下面我們學擷取使用者的滑鼠位置,並根據這個值開始翻頁。
JavaScript Code複製內容到剪貼簿
- function mouseMoveHandler( event ) {
- // Offset mouse position so that the top of the book spine is 0,0
- mouse.x = event.clientX - book.offsetLeft - ( BOOK_WIDTH / 2 );
- mouse.y = event.clientY - book.offsetTop;
- }
-
- function mouseDownHandler( event ) {
- // Make sure the mouse pointer is inside of the book
- if (Math.abs(mouse.x) < PAGE_WIDTH) {
- if (mouse.x < 0 && page - 1 >= 0) {
- // We are on the left side, drag the previous page
- flips[page - 1].dragging = true;
- }
- else if (mouse.x > 0 && page + 1 < flips.length) {
- // We are on the right side, drag the current page
- flips[page].dragging = true;
- }
- }
-
- // Prevents the text selection
- event.preventDefault();
- }
-
- function mouseUpHandler( event ) {
- for( var i = 0; i < flips.length; i++ ) {
- // If this flip was being dragged, animate to its destination
- if( flips[i].dragging ) {
- // Figure out which page we should navigate to
- if( mouse.x < 0 ) {
- flips[i].target = -1;
- page = Math.min( page + 1, flips.length );
- }
- else {
- flips[i].target = 1;
- page = Math.max( page - 1, 0 );
- }
- }
-
- flips[i].dragging = false;
- }
- }
mouseMoveHandler方法會即時更新mouse對象的內容,這樣我們可以得到滑鼠的精確位置。
在mouseDonwHandler中,檢測滑鼠是在書的左邊還是右邊按下,記得得知翻頁的方向。我還需要知道翻頁方向的下一張是否還有頁面,因為我們會遇到第一頁或最後一頁的情況。如果所有的flip選項都有檢測沒有問題,設定該flip對象的dragging屬性為true。
在mouseUpHandler中,我們會檢測每個頁面是否被拖動,如果是則釋放該頁面的拖動。停止拖動後,頁面會根據滑鼠的位置決定是向前翻動還是向後翻動。同時頁面的頁面也會被更新,作為頁面的導航。
渲染
現在大部分的邏輯運算都已經完成了,下面我們要學習如果在canvas元素中渲染摺疊的頁面。這些渲染的效果大部分都在render()方法中完成,這個方法每秒鐘會執行60次,來即時更新翻動頁面的狀態。
JavaScript Code複製內容到剪貼簿
- function render() {
- // Reset all pixels in the canvas
- context.clearRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );
-
- for( var i = 0, len = flips.length; i < len; i++ ) {
- var flip = flips[i];
-
- if( flip.dragging ) {
- flip.target = Math.max( Math.min( mouse.x / PAGE_WIDTH, 1 ), -1 );
- }
-
- // Ease progress towards the target value
- flip.progress += ( flip.target - flip.progress ) * 0.2;
-
- // If the flip is being dragged or is somewhere in the middle
- // of the book, render it
- if( flip.dragging || Math.abs( flip.progress ) < 0.997 ) {
- drawFlip( flip );
- }
-
- }
- }
開始渲染之前,用clearRect(x,y,w,h)方法重設canvas。重設整個canvas畫布
會大大降低啟動並執行效能,相比之下,僅僅重設需要重新繪製的部分,效率會更高。但是為了不偏離本教程的話題,我們還是重設更個canvas畫布
。
如果頁面正在拖動,那麼他的target值設定為滑鼠座標相對於電子書寬度的位置,而不是實際的像素值。同時progress也會一點點增加至target值,這樣翻動每幀都會更新,也就得到了我們看到的頁面平滑的翻動動畫效果。
因為每一幀都要遍曆所有的頁面,所以我們需要保證只重繪當前活動的頁面。如果頁面翻動沒有很接近書的邊緣(BOOK_WIDTH的0.3%),或者頁面的flagged屬性值是dragging,我們認為該頁面是當前活動的頁面。
現在所有的邏輯運算都已經完成了,下面需要根據頁面的目前狀態繪製翻動頁面效果。我們來看胰腺癌drawFlip()方法的第一部分。
JavaScript Code複製內容到剪貼簿
- // Determines the strength of the fold/bend on a 0-1 range
- var strength = 1 - Math.abs( flip.progress );
-
- // Width of the folded paper
- var foldWidth = ( PAGE_WIDTH * 0.5 ) * ( 1 - flip.progress );
-
- // X position of the folded paper
- var foldX = PAGE_WIDTH * flip.progress + foldWidth;
-
- // How far outside of the book the paper is bent due to perspective
- var verticalOutdent = 20 * strength;
-
- // The maximum widths of the three shadows used
- var paperShadowWidth = (PAGE_WIDTH*0.5) * Math.max(Math.min(1 - flip.progress, 0.5), 0);
- var rightShadowWidth = (PAGE_WIDTH*0.5) * Math.max(Math.min(strength, 0.5), 0);
- var leftShadowWidth = (PAGE_WIDTH*0.5) * Math.max(Math.min(strength, 0.5), 0);
-
- // Mask the page by setting its width to match the foldX
- flip.page.style.width = Math.max(foldX, 0) + "px";
這部分的代碼開始是一些變數的計算,它們用來繪製真實的頁面翻動效果。Progress變數在這些變數中扮演最重要的角色,因為它是頁面要翻動到的位置。為了添加深度效果,我們讓頁面可以超出書的邊界,當頁面翻動至書脊位置時,超出部分達到了極限。