java裡一段對物件導向和面向過程的解釋

來源:互聯網
上載者:User
java是一門物件導向的語言,那對物件導向和面向過程不是很清楚的請看看下面的內容,說不定對你有協助:

  面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就可以了。物件導向是把構成問題事務分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。

  例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟:

   1、開始遊戲,
   2、黑子先走,
   3、繪製畫面,
   4、判斷輸贏,
   5、輪到白子,
   6、繪製畫面,
   7、判斷輸贏,
   8、返回步驟2,
   9、輸出最後結果。

  把上面每個步驟用分別的函數來實現,問題就解決了。
  
  而物件導向的設計則是從另外的思路來解決問題。整個五子棋可以分為:

   1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,
   2、棋盤系統,負責繪製畫面,
   3、規則系統,負責判定諸如犯規、輸贏等。

  第一類對象(玩家對象)負責接受使用者輸入,並告知第二類對象(棋盤對象)棋子布局的變化,棋盤對象接收到了棋子的變化就要負責在螢幕上面顯示出這種變化,同時利用第三類對象(規則系統)來對棋局進行判定。

  可以明顯地看出,物件導向是以功能來劃分問題,而不是步驟。同樣是繪製棋局,這樣的行為在面向過程的設計中分散在了總多步驟中,很可能出現不同的繪製版本,因為通常設計人員會考慮到實際情況進行各種各樣的簡化。而物件導向的設計中,繪圖只可能在棋盤對象中出現,從而保證了繪圖的統一。

  功能上的統一保證了物件導向設計的可擴充性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改動面向過程的設計,那麼從輸入到判斷到顯示這一連串的步驟都要改動,甚至步驟之間的循序都要進行大規模調整。如果是物件導向的話,只用改動棋盤對象就行了,棋盤系統儲存了黑白雙方的棋譜,簡單回溯就可以了,而顯示和規則判斷則不用顧及,同時整個對對象功能的調用順序都沒有變化,改動只是局部的。

  到這裡就可以很明顯的看出物件導向和面向過程的區別所在了。 

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.