Lua與C語言間的互動執行個體_Lua

來源:互聯網
上載者:User

Lua 是一門輕巧、靈活、擴充性很強的指令碼語言,它可以很容易的嵌入到其他語言(C/C++)中使用,這主要得益於其提供了功能強大的 C API,這讓其跟 C/C++ 間的互調成為一件很輕鬆的事。

Lua 調用 C

Lua 調用 C 函數,其實就是把 C 函數註冊到 Lua 中去,把 C 函數地址傳遞給 Lua 解譯器。這個傳遞是要遵循一個的協議的,即:

複製代碼 代碼如下:

typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)

Lua 和 C 是通過棧(State)來互動的,Lua 調用 C 函數時,首先 Lua 把資料拷貝到棧上,然後 C 從棧上擷取資料,調用結束後將返回結果放到棧中。棧中的每個資料通過索引值進行定位,索引值為正時表示相對於棧底的位移索引,索引值為負時表示相對於棧頂的位移索引,索引值以1或-1為起始值,因此棧頂索引值永遠為-1 ,棧底索引值永遠為1 。棧相當於資料在 Lua 和 C 之間的中轉站,每一個 C 函數都有自己的獨立的私人棧。

利用 Lua 提供的 C API,調用 C 函數很簡單,例如下面例子:

複製代碼 代碼如下:

#include <math.h>
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
 
 
static int l_sin (lua_State *L)
{
    double d = luaL_checknumber(L, 1);
    lua_pushnumber(L, sin(d));
    return 1;
}
 
static const struct luaL_Reg mylib [] = {
    {"lsin", l_sin},
    {NULL, NULL}
};
 
int luaopen_mylib(lua_State *L)
{
    luaL_openlib(L, "mylib", mylib, 0);
    return 1;
}

把上面代碼編譯成一個靜態資源的 so 檔案,加入把上面代碼儲存在一個名為 mylib.c 的檔案下,把它編譯成一個名為 libmylib.so 的靜態資源檔案裡,gcc 編譯語句如下:

複製代碼 代碼如下:

gcc mylib.c -fPIC -shared -o libmylib.so

把上面代碼放在 LUA_CPATH 目錄下(LUA_CPATH 目錄位置說明詳看《Lua 學習筆記(4) -- 模組與包》,這裡就不多說了)。

把 libmylib.so 資源檔載入到模組目錄下後,就可以在 Lua 代碼裡直接載入 require 進來使用,例如如下使用:

複製代碼 代碼如下:

require "mytestlib"
print(mylib1.lsin(10))

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