Android 訊息機制問題總結_Android

來源:互聯網
上載者:User

Android的訊息機制幾乎是面試必問的話題,當然也並不是因為面試,而去學習,更重要的是它在Android的開發中是必不可少的,佔著舉足輕重的地位,所以弄懂它是很有必要的。下面就來說說最基本的東西。

Looper

作用:

關聯起Thread

迴圈取出訊息

1、Looper是否可以直接執行個體化?

Looper構造方法是私人的,其中做了兩件事

建立一個MessageQueue

得到與之對應的Thread

private Looper(boolean quitAllowed) {  mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);  mThread = Thread.currentThread();}

2、一個線程能對應多個Lopper?

不能,一個線程對應一個Looper對象,通過ThreadLocal保證一個線程只有一個Looper與之對應,如果多次調用Looper.prepare();則會拋出運行時異常。

private static void prepare(boolean quitAllowed) {  if (sThreadLocal.get() != null) { // 查看是否有looper與當前線程對應    throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  }  sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}

3、Looper是無限迴圈,會阻塞嗎?

是,當開啟一個loop後是一個死迴圈,從MessageQueue中取出訊息,處理訊息,但是也有可能退出,在沒有訊息後退出迴圈。

public static void loop() {  final Looper me = myLooper();  if (me == null) {    throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on   this thread.");  }  final MessageQueue queue = me.mQueue; // 略  for (;;) {    Message msg = queue.next(); // might block    if (msg == null) { // 當沒有訊息的時候,退出      // No message indicates that the message queue is quitting.      return;    }// 略    msg.target.dispatchMessage(msg);  }

4、可以再次調用Looper.prepareMainLooper嗎?

不可以,Looper.prepareMainLooper最終也是調用prepare(),同2.

public static void prepareMainLooper() {  prepare(false); // 建立一個Looper  synchronized (Looper.class) {    if (sMainLooper != null) {      throw new IllegalStateException("The main Looper has already been   prepared.");    }    sMainLooper = myLooper();  }}

5、MainLooper什麼時候建立的?

MainLooper是啟動Activity建立ActivityThread(並不是一個Thread)時候建立,所以不能多次建立。

public static void main(String[] args) { // 略  Process.setArgV0("<pre-initialized>"); Looper.prepareMainLooper(); // 略 ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); // 略 if (sMainThreadHandler == null) {  sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } // 略 Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }}

Handler

作用:

發送訊息到MessageQueue

處理訊息

1、Handler如何與Looper、MessageQueue關聯起來?

我們知道一個Looper對應一個Thread,一個Looper包含一個MessageQueue。當我們建立Handler時就會從當前線程中取出與之對應的Looper,讓後在從Looper中取出MessageQueue。

// 1、自動擷取public Handler(Callback callback, boolean async) { // 略  mLooper = Looper.myLooper(); // 取出當前線程中的Looper  if (mLooper == null) {    throw new RuntimeException(      "Can't create handler inside thread that has not called    Looper.prepare()");  }  mQueue = mLooper.mQueue; // 取出MessageQueue  mCallback = callback;  mAsynchronous = async;}// 2、傳遞一個Looper進來public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {    mLooper = looper;    mQueue = looper.mQueue;    mCallback = callback;    mAsynchronous = async;  }

Message

單項鏈表結構。

作用:

資料的載體

1、訊息如何複用的?

從全域訊息池(鏈表結構)中

public static Message obtain() {  synchronized (sPoolSync) {    if (sPool != null) {      Message m = sPool;      sPool = m.next;      m.next = null;      m.flags = 0; // clear in-use flag      sPoolSize--;      return m;    }  }  return new Message();}

2、Message為什麼能傳遞?

Android中想要傳遞對象要麼實現Serializable要麼Parcelable,在這裡是實現了Parcelable介面。

public final class Message implements Parcelable {
  // 略
}

3、如何與Handler關聯?

我們知道在訊息傳機制中Handler充當著“快遞員”的角色,那麼他又是如何與“貨物”--Message發生關係呢?實際上Message有一個成員變數target他的類型正是Handler,

/*package*/ Runnable callback;public int arg1; public int arg2;public Object obj;/*package*/ Handler target; // 關鍵點

當我們通過Handler去send一個Message時候最終都會為target賦值為this,即當前的Handler。

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {  msg.target = this; // 指派陳述式  if (mAsynchronous) {    msg.setAsynchronous(true);  }  return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}

另為如果是通過Message.Obtain(),擷取的複用Message也會為其賦值。

多說一句,Handler.obtainMessage()調用的就是Message.Obtain()。

public final Message obtainMessage(){  return Message.obtain(this);}

總結:

通過一系列的包涵關係,最終Looper、Handler、Message、MessageQueue即發生關聯,從而形成一個閉合,開啟訊息迴圈。

困惑

最近一直在看這方面的知識,但是能力有限,還是有不少困惑,如果有錯誤,或你理解下面的問題請聯絡我fvaryu@qq.com,願與君交流學習,謝謝

1、Message中的sPool,哪裡初始化的?為什麼Message.obtain()中不會拋異常?

2、ActivityThread並不是線程,為什麼可以建立一個Looper,Main Thread什麼時候建立?

3、為什麼序列化了的對象就可以傳遞?與Binder有關?

4、MessageQueue對應的是NativeMessageQueue,具體實現需要學習?

5、Loop.loop(),會退出嗎?退出時機是什嗎?如果會退出,那麼主線程同樣會退出嗎?

以上就是對Android 訊息機制的資料整理,後續繼續補充相關資料,謝謝大家對本站的支援

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