前文在描述Android應用程式和SurfaceFlinger服務的關係時提到,每一個有UI的Android應用程式都需要與SurfaceFlinger服務建立一個串連,以便可以通過這個串連來請求SurfaceFlinger服務為它建立和渲染Surface。在本文中,我們將以Android系統的開機動畫應用程式為例,詳細描述Android應用程式是如何與SurfaceFlinger服務建立串連的。
Android系統的開機動畫是由應用程式bootanimation來實現的,它位於/system/bin目錄下,它的具體實現可以參考Android系統的開機畫面顯示過程分析一文。為什麼要選擇Android系統的開機動畫來分析Android應用程式與SurfaceFlinger服務的串連過程呢?首先,負責實現開機動畫的應用程式bootanimation也是一個Android應用程式,只不過它是使用C++語言來開發的;其次,應用程式bootanimation是與UI相關的,即它與使用Java語言來開發的標準Android應用程式一樣,都需要使用SurfaceFlinger服務來建立和渲染自己的Surface,即開機動畫;第三,由於應用程式bootanimation不涉及使用者輸入,即不需要與使用者進行互動(觸控螢幕、鍵盤等),因此它能夠以最簡潔的方式來體現Android應用程式與SurfaceFlinger服務的關係。
從前面Android系統的開機畫面顯示過程分析一文可以知道,Android系統的開機動畫是主要一個BootAnimation對象來實現,這個BootAnimation對象在構造的時候,會在內部建立一個SurfaceComposerClient對象來負責建立一個到SurfaceFlinger服務的串連。
BootAnimation類的建構函式實現在檔案frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp中,如下所示:
BootAnimation::BootAnimation() : Thread(false){ mSession = new SurfaceComposerClient();}
mSession是BootAnimation類的成員變數,它是一個類型為SurfaceComposerClient的強指標,即sp<SurfaceComposerClient>。Android系統的智能指標的相關知識,可以參考Android系統的智能指標(輕量級指標、強指標和弱指標)的實現原理分析一文。
在SurfaceComposerClient類內部,有一個類型為sp<ISurfaceComposerClient>的成員變數mClient,1所示:
圖1 SurfaceComposerClient的結構
SurfaceComposerClient類的成員變數mClient指向的實際上是一個類型為BpSurfaceComposerClient的Binder代理對象,而這個類型為BpSurfaceComposerClient的Binder代理對象引用的是一個類型為Client的Binder本機物件。在前面Android應用程式與SurfaceFlinger服務的關係概述和學習計劃一文中提到,類型為Client的Binder本機物件是由SurfaceFlinger服務來負責建立的,並且運行在SurfaceFlinger服務中,用來代表使用SurfaceFlinger服務的一個用戶端,即一個與UI相關的Android應用程式。
由於Client類和BpSurfaceComposerClient類分別是一個Binder本機物件類和一個Binder代理對象類,它們都是根據Android系統在應用程式架構層提供的Binder處理序間通訊庫來實現的,它們的實現結構圖分別2和圖3所示:
圖2 Client類的實現結構圖
圖3 BpSurfaceComposerClient類的實現結構圖
在圖2和圖3中,涉及到了比較多的Binder處理序間通訊庫的類,需要讀者對Android系統的Binder處理序間通訊機制有一定的理解和認識。在前面的Android處理序間通訊(IPC)機制Binder簡要介紹和學習計劃一系列文章,我們已經學習過Android系統的Binder處理序間通訊機制了,這裡不再詳述。 圖2和圖3給我們最重要的資訊是Client類和BpSurfaceComposerClient類均實現了類型為ISurfaceComposerClient的Binder介面。ISurfaceComposerClient介面有兩個重要的成員函數getControlBlock和createSurface,它們定義在檔案frameworks/base/include/surfaceflinger/ISurfaceComposerClient.h中,如下所示:
class ISurfaceComposerClient : public IInterface{public: ...... virtual sp<IMemoryHeap> getControlBlock() const = 0; ...... /* * Requires ACCESS_SURFACE_FLINGER permission */ virtual sp<ISurface> createSurface( surface_data_t* data, int pid, const String8& name, DisplayID display, uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format, uint32_t flags) = 0; ......};
其中,成員函數getControlBlock用來獲得由SurfaceFlinger服務建立的一塊用來傳遞UI中繼資料的匿名共用記憶體,而成員函數createSurface用來請求SurfaceFlinger服務建立一個Surface。從前面Android應用程式與SurfaceFlinger服務的關係概述和學習計劃一文可以知道,用來傳遞UI中繼資料的匿名共用記憶體最終會被結構化為一個SharedClient對象,這個SharedClient對象在每個應用程式進程中至多存在一個。在接下來的兩篇文章中,我們再詳細分析ISurfaceComposerClient介面的成員函數getControlBlock和createSurface的實現。 理解了SurfaceComposerClient、Client以及BpSurfaceComposerClient這三個類的關係之後,接下來我們就可以分析Android系統的開機動畫應用程式bootanimation是如何與SurfaceFlinger服務建立串連的。 從圖1可以知道,SurfaceComposerClient類繼承了RefBase類,因此,當BootAnimation類在建構函式建立了一個SurfaceComposerClient對象,並且將這個對象賦值給類型為sp<SurfaceComposerClient>的智能指標mSession時,就會導致SurfaceComposerClient類的成員函數onFirstRef被調用,而SurfaceComposerClient類的成員函數onFirstRef在調用的過程中,就會在應用程式bootanimation與SurfaceFlinger服務建立一個串連,這個過程4所示:圖4 Android應用程式與SurfaceFlinger服務的串連過程 接下來,我們就詳細分析每一個步驟。 Step 1. SurfaceComposerClient::onFirstRef
void SurfaceComposerClient::onFirstRef(){ sp<ISurfaceComposer> sm(getComposerService()); if (sm != 0) { sp<ISurfaceComposerClient> conn = sm->createConnection(); if (conn != 0) { mClient = conn; ...... mStatus = NO_ERROR; } }}
SurfaceComposerClient類的成員函數onFirstRef實現在檔案frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/SurfaceComposerClient.cpp檔案中。
SurfaceComposerClient類的成員函數getComposerService用來獲得SurfaceFlinger服務的一個代理介面,它的實現如下所示:
sp<ISurfaceComposer> ComposerService::getComposerService() { return ComposerService::getInstance().mComposerService;}
ComposerService類是單例模式,當我們第一次調用它的靜態函數getInstance的時候,它就會在建構函式中獲得SurfaceFlinger服務的一個代理介面,並且儲存在它的成員變數mComposerService中,如下所示:
ComposerService::ComposerService(): Singleton<ComposerService>() { const String16 name("SurfaceFlinger"); while (getService(name, &mComposerService) != NO_ERROR) { usleep(250000); } mServerCblkMemory = mComposerService->getCblk(); mServerCblk = static_cast<surface_flinger_cblk_t volatile *>( mServerCblkMemory->getBase());}
在ComposerService類的建構函式中,除了會獲得SurfaceFlinger服務的代理介面之外,還會通過這個代理介面的成員函數getCblk來獲得一塊匿名共用記憶體mServerCblkMemory。這塊匿名共用記憶體是由SurfaceFlinger服務建立的,用來描述系統顯示屏的資訊,例如,顯示屏的個數、大小、方向、密度等等資訊。由於這些資訊可以通過一個surface_flinger_cblk_t對象來描述,因此,ComposerService類的建構函式最後就將前面從SurfaceFlinger服務獲得的一塊匿名共用記憶體結構化為一個surface_flinger_cblk_t對象,並且儲存在ComposerService類的成員變數mServerCblk中。
回到SurfaceComposerClient類的成員函數onFirstRef中,由於SurfaceFlinger服務實現了ISurfaceComposer介面,因此,我們可以將前面獲得的SurfaceFlinger服務的代理介面賦值給一個類型為ISurfaceComposer的強指標sm,並且調用它的成員函數createConnection來請求SurfaceFlinger服務建立一個串連,即建立一個類型為Client的Binder對象,並且將這個Binder對象的一個代理介面conn返回來。SurfaceComposerClient類獲得了SurfaceFlinger服務返回來的Client代理介面conn之後,就將它儲存自己的成員變數mClient中,這樣開機動畫應用程式bootanimation後續就可以通過它來請求SurfaceFlinger建立和渲染Surface了。 接下來,我們就繼續分析SurfaceFlinger服務的成員函數createConnection的實現,以便可以瞭解它是如何為Android應用程式建立一個串連的。 Step 2. SurfaceFlinger::createConnection
sp<ISurfaceComposerClient> SurfaceFlinger::createConnection(){ sp<ISurfaceComposerClient> bclient; sp<Client> client(new Client(this)); status_t err = client->initCheck(); if (err == NO_ERROR) { bclient = client; } return bclient;}
SurfaceFlinger類的成員函數createConnection實現在檔案frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中,它的實現很簡單,只是建立了一個類型為Client的Binder對象client,並且獲得它的一個ISurfaceComposerClient介面,最後將這個ISurfaceComposerClient介面,即一個Client代理對象,返回給開機動畫應用程式bootanimation。
接下來,我們再繼續分析Client對象的建立過程,,即Client類的建構函式的實現。 Step 3. new Client
Client::Client(const sp<SurfaceFlinger>& flinger) : mFlinger(flinger), mNameGenerator(1){}
Client類有兩個成員變數mFlinger和mNameGenerator,它們的類型分別為sp<SurfaceFlinger>和int32_t,前者指向了SurfaceFlinger服務,而後者用來產生SurfaceFlinger服務為Android應用程式所建立的每一個Surface的名稱。例如,假設一個Android應用程式請求SurfaceFlinger建立了兩個Surface,那麼第一個Surface的名稱就由數字1來描述,而第二個Surface就由數字2來描述,依次類推。從前面Android應用程式與SurfaceFlinger服務的關係概述和學習計劃這篇文章可以知道,一個Android應用程式最多可以建立31個Surface。 回到SurfaceFlinger類的成員函數createConnection中,它將一個指向了一個Client對象的ISurfaceComposerClient介面返回到開機動畫應用程式bootanimation之後,開機動畫應用程式bootanimation就可以將它封裝成一個類型為BpSurfaceComposerClient的Binder代理對象。 Step 4. return BpSurfaceComposerClient 類型為BpSurfaceComposerClient的Binder代理對象的封裝過程實現在SurfaceFlinger服務的Binder代理對象類BpSurfaceComposer的成員函數createConnection中,如下所示:
class BpSurfaceComposer : public BpInterface<ISurfaceComposer>{public: ...... virtual sp<ISurfaceComposerClient> createConnection() { uint32_t n; Parcel data, reply; data.writeInterfaceToken(ISurfaceComposer::getInterfaceDescriptor()); remote()->transact(BnSurfaceComposer::CREATE_CONNECTION, data, &reply); return interface_cast<ISurfaceComposerClient>(reply.readStrongBinder()); } ......}
interface_cast是一個模板函數,它定義在framework/base/include/binder/IInterface.h檔案中:
template<typename INTERFACE> inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj) { return INTERFACE::asInterface(obj); }
從這裡就可以看出,當模板參數為ISurfaceComposerClient的時候,模板函數interface_cast實際就是通過調用ISurfaceComposerClient類的靜態成員函數asInterface來將參數obj所描述的一個Binder代理對象,即一個BpBinder對象,封裝成一個BpSurfaceComposerClient對象。
ISurfaceComposerClient類的靜態成員函數asInterface是由frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/ISurfaceComposerClient.cpp檔案中的IMPLEMENT_META_INTERFACE宏來定義的,如下所示:
IMPLEMENT_META_INTERFACE(SurfaceComposerClient, "android.ui.ISurfaceComposerClient");
IMPLEMENT_META_INTERFACE宏展開後,得到ISurfaceComposerClient類的靜態成員函數asInterface的實現如下所示:
android::sp<ISurfaceComposerClient> ISurfaceComposerClient::asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj) { android::sp<ISurfaceComposerClient> intr; if (obj != NULL) { intr = static_cast<ISurfaceComposerClient*>( obj->queryLocalInterface(ISurfaceComposerClient::descriptor).get()); if (intr == NULL) { intr = new BpSurfaceComposerClient(obj); } } return intr; }
參數obj是從BpSurfaceComposer類的成員函數createConnection傳進來的,它指向的實際上是一個BpBinder對象。當我們調用一個BpBinder對象的成員函數queryLocalInterface時,獲得的是一個NULL指標,因此,ISurfaceComposerClient類的靜態成員函數asInterface最後就會將參數obj所指向的一個BpBinder對象封裝成一個BpSurfaceComposerClient對象,並且返回給調用者。
BpSurfaceComposerClient對象的更具體封裝過程可以參考前面淺談Android系統處理序間通訊(IPC)機制Binder中的Server和Client獲得Service Manager介面之路一文中所描述的BpServiceManager對象的封裝過程。 至此,開機動畫應用程式bootanimation就通過SurfaceComposerClient類來與SurfaceFlinger服務建立一個串連了。 在前面Android應用程式與SurfaceFlinger服務的關係概述和學習計劃一文中提到,一個Android應用程式除了需要與SurfaceFlinger服務建立串連之外,還需要有一塊用來傳遞UI中繼資料的匿名共用記憶體,即一個SharedClient對象,因此,在接下來的一篇文章中,我們就繼續分析這塊匿名共用記憶體的建立過程,敬請期待!
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