本文執行個體分析了python中的全域變數用法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
Python是一種物件導向的開發語言,在函數中使用全域變數,一般應作全域變數說明,只有在函數內經過說明的全域變數才能使用,這裡就來介紹下Python全域變數有關問題。
首先應該說明的是需要盡量避免使用Python全域變數。不同的模組都可以自由的訪問全域變數,可能會導致全域變數的不可預知性。對全域變數,如果程式員甲修改了_a的值,這時可能導致程式中的錯誤。這種錯誤是很難發現和更正的。
全域變數降低了函數或模組之間的通用性,不同的函數或模組都要依賴於全域變數。同樣,全域變數降低了代碼的可讀性,閱讀者可能並不知道調用的某個變數是全域變數。 但是某些時候,Python全域變數能夠解決局部變數所難以解決的問題。事物要一分為二。 python裡面全域變數有兩種靈活的用法:
gl.py:
1 2 |
gl_1 = 'hello' gl_2 = 'world' |
在其它模組中使用
a.py:
1 2 3 |
import gl def hello_world() print gl.gl_1, gl.gl_2 |
b.py:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
import gl def fun1() gl.gl_1 = 'Hello' gl.gl_2 = 'World' def modifyConstant() : global CONSTANT print CONSTANT CONSTANT += 1 return if __name__ == '__main__' : modifyConstant() print CONSTANT |
1 聲明法
在檔案開頭聲明Python全域變數variable, 在具體函數中使用該變數時,需要事先聲明 global variable,否則系統將該變數視為局部變數。 CONSTANT = 0 (將全域變數大寫便於識別)
2模組法(推薦)
推薦!
gl.py:
1 2 |
gl_1 = 'hello' gl_2 = 'world' |
在其它模組中使用
a.py:
1 2 3 |
import gl def hello_world() print gl.gl_1, gl.gl_2 |
b.py:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
import gl def fun1() gl.gl_1 = 'Hello' gl.gl_2 = 'World' def modifyConstant() : global CONSTANT print CONSTANT CONSTANT += 1 return if __name__ == '__main__' : modifyConstant() print CONSTANT |