淺析JS運動,淺析js
物體運動原理:通過改變物體的位置,而發生移動變化。 任何運動都是相對的,就像物理中的運動公式:s(要達到的)=s0(當前的樣式值)+vt。
方法:
1.運動的物體使用絕對位置
2.通過改變定位物體的屬性(left、right、top、bottom)值來使物體移動。例如向右或左移動可以使用offsetLeft(offsetRight)來控制左右移動。
步驟:
1、開始運動前,先清除已有定時器 (因為:是連續點擊按鈕,物體會運動越來越快,造成運動混亂)
2、開啟定時器,計算速度
3、把運動和停止隔開(if/else),判斷停止條件,執行運動
關鍵點:
1、多物體
將定時器附在對象上
2、鏈式運動
迴圈調用定時器:fnEnd函數裡開啟另外的定時器
3、多值運動
迴圈屬性值數組:一個定時器時間,執行多個屬性值得改變
判斷運動結束,所有屬性都到預定的值:增加一個布爾值標誌,開始時,var bStop=true; //假設:所有值都已經到了;在迴圈的時候判斷,如果if(cur!=json[attr]) bStop=false;
一.定時器
在javascritp中,有兩個關於定時器的專用函數,它們是:
1.倒計定時器:timename=setTimeout("function();",delaytime);
2.迴圈定時器:timename=setInterval("function();",delaytime);
function()是定時器觸發時要執行的是事件的函數,可以是一個函數,也可以是幾個函數,或者javascript的語句也可以,單要用;隔開;delaytime則是間隔的時間,以毫秒為單位。
倒計時定時器就是在指定時間後觸發事件,而迴圈定時器就是在間隔時間到來時反覆觸發事件,其區別在於:前者只是作用一次,而後者則不停地作用。
倒計時定時器一般用於頁面上只需要觸發一次的的情況,比如點擊某按鈕後頁面在一定時間後跳轉到相應的網站,也可以用於判斷一個瀏覽者是不是你的網站上的“老客”,如果不是,你就可以在5秒或者10秒後跳轉到相應的網站,然後告訴他以後再來可以在某個地方按某一個按鈕就可以快速進入。
迴圈定時器一般用於網站上需要從複執行的效果,比如一個javascript的捲軸或者狀態列,也可以用於將頁面的背景用飛雪的圖片來表示。這些事件需要隔一段時間運行一次。
有時候我們也想去掉一些加上的定時器,此時可以用clearTimeout(timename) 來關閉倒計時定時器,而用clearInterval(timename)來關閉迴圈定時器。
二.運動研究
1.運動:勻速運動(讓物體動起來)
對定時器的使用
給DIV加絕對位置
offsetLeft
問題:到達某個特定位罝停符
解決:做判斷,符合條件時關掉定時器(存定時器timer)
速度變慢(一般不動時間,而是改數字-速度)
用變數存速度
問題:取7時,offsetLeft沒有等於300的時候,div停不下來
解決:>=300 //停在 301
問題:到300後點擊按鈕還繼續走
原因:點擊按鈕,執行函數,開定時器(執行當前函數一至少執行一次)
解決:加else (沒有到達目標之前才執行)
問題:連續點擊,速度變快
原因:每點擊一次就開一個定時器,點擊幾次就有幾個定時器同時工作
解決:保證每次只有一個定時器工作,先cearlnterval ()
樣本1,分享到:
<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>分享到</title><style>#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}</style><script>window.onload=function (){ var oDiv=document.getElementById('div1'); oDiv.onmouseover=function () { startMove(0); }; oDiv.onmouseout=function () { startMove(-150); };};var timer=null;function startMove(iTarget){ var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer); timer=setInterval(function (){ var speed=0; if(oDiv.offsetLeft>iTarget) { speed=-10; } else { speed=10; } if(oDiv.offsetLeft==iTarget) { clearInterval(timer); } else { oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } }, 30);}</script></head><body><div id="div1"> <span>分享到</span></div></body></html>
效果如下:
樣本2,淡入淡出:
<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>淡入淡出</title><style>#div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;}</style><script>window.onload=function (){ var oDiv=document.getElementById('div1'); oDiv.onmouseover=function () { startMove(100); }; oDiv.onmouseout=function () { startMove(30); };};var alpha=30;var timer=null;function startMove(iTarget){ var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer); timer=setInterval(function (){ var speed=0; if(alpha<iTarget) { speed=10; } else { speed=-10; } if(alpha==iTarget) { clearInterval(timer); } else { alpha+=speed; oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')'; oDiv.style.opacity=alpha/100; } }, 30);}</script></head><body><div id="div1"></div></body></html>
效果如下:
勻速運動的停止條件
距離足夠近
樣本3,勻速運動的停止條件:
<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>勻速運動的停止條件</title><style>#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}#div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}</style><script>var timer=null;function startMove(iTarget){ var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer); timer=setInterval(function (){ var speed=0; if(oDiv.offsetLeft<iTarget) { speed=7; } else { speed=-7; } if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7) { clearInterval(timer); oDiv.style.left=iTarget+'px'; } else { oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } }, 30);}</script></head><body><input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" /><input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" /><div id="div1"></div><div id="div2"></div><div id="div3"></div></body></html>
2.變速運動(緩衝運動)
逐漸層慢,最後停止
距離越遠速度越大
速度有距離決定
速度=(目標值-當前值)/縮放係數
如果沒有縮放係數t速度太大,瞬間到達終點.沒有過程
問題:並沒有真正到達300
原因:速度只剩0.9 //像素是螢幕能夠顯示的最/J庫位,並不會四捨五入掉
Math.ceil ()向上取整
Math.floor ()向下取整
問題:向左走,又差一塊--Math.floor ()
判斷:三目 speed=speed>0 ? Math.ceil ( speed ): Math.floor ( speed )
樣本,緩衝運動:
<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>緩衝運動</title><style>#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}</style><script>function startMove(){ var oDiv=document.getElementById('div1'); setInterval(function (){ var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px'; document.title=oDiv.offsetLeft+','+speed; }, 30);}</script></head><body><input type="button" value="開始運動" onclick="startMove()" /><div id="div1"></div><div id="div2"></div></body></html>
效果如下:
3.多物體運動
多個div ,滑鼠移入變寬
運動架構傳參obj,知道讓哪個物體動起來
用到緩衝一定要取整
問題:div沒運動回去 //清除前一個定時器
原因:只有一個定時器
解決:加物體上的定時器,使每個物體都有一個定時器。定時器作為物體屬性
多個div淡入淡出
首先關閉物體上的定時器
經驗:多物體運動架構所有東西都不能共用
問題:不是因為定時器,而是因為alpha
解決:作為屬性附加到物體上 /不以變數形式存在
offset 的 bug
加border變寬
offsetWith並不是真正的width ,它擷取的是盒模型尺寸
解決:躲著 寬度扔到行間,parselnt ( oDiv.style.width )
進一步解決: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle
加border ,只要offset就有問題 去掉offset
樣本,多物體運動:
<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>無標題文檔</title><style>div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;}</style><script>window.onload=function (){ var aDiv=document.getElementsByTagName('div'); for(var i=0;i<aDiv.length;i++) { aDiv[i].timer=null; aDiv[i].onmouseover=function () { startMove(this, 400); }; aDiv[i].onmouseout=function () { startMove(this, 100); }; }};function startMove(obj, iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function (){ var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(obj.offsetWidth==iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px'; } }, 30);}</script></head><body><div></div><div></div><div></div></body></html>
效果如下:
4.任意值運動
任意值運動的單位分為透明度和px。
px單位的任意值
<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>無標題文檔</title><style>div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}</style><script>window.onload=function (){ var oDiv1=document.getElementById('div1'); oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);}; oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);}; var oDiv2=document.getElementById('div2'); oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);}; oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);}; var oDiv3=document.getElementById('div3'); oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);}; oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);}; var oDiv4=document.getElementById('div4'); oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);}; oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};};function getStyle(obj, name){ if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];} else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}}function startMove(obj, attr, iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function (){ var cur=parseInt(getStyle(obj, attr)); var speed=(iTarget-cur)/6; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(cur==iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { obj.style[attr]=cur+speed+'px'; } }, 30);}</script></head><body><div id="div1">變高</div><div id="div2">變寬</div><div id="div3">safasfasd</div><div id="div4"></div></body></html>
效果如下:
<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>無標題文檔</title><style>div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}</style><script>window.onload=function (){var oDiv1=document.getElementById('div1');oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};var oDiv2=document.getElementById('div2');oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};var oDiv3=document.getElementById('div3');oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};var oDiv4=document.getElementById('div4');oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};};function getStyle(obj, name){if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}}function startMove(obj, attr, iTarget){clearInterval(obj.timer);obj.timer=setInterval(function (){var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));var speed=(iTarget-cur)/6;speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);if(cur==iTarget){clearInterval(obj.timer);}else{obj.style[attr]=cur+speed+'px';}}, 30);}</script></head><body><div id="div1">變高</div><div id="div2">變寬</div><div id="div3">safasfasd</div><div id="div4"></div></body></html>
效果如下:
透明度的任意值,需要做判斷:
判斷var cur=0if ( attr== 'opacity '){cur=parseFloat ( getStyle ( obj, attr)) *100}else{}設定樣式判斷if ( attr== 'opacity '){obj.style.fiIter = 'alpha ( opacity: '( cur+speed ) + ')'obj.style.opacity= ( cur+speed ) /100}else{}
5.鏈式運動
多出來的一個參數,只有傳進去的時候才調用
滑鼠移入變寬,結束之後彈出abc
先橫向展開.再以向展開
滑鼠移出,先變回不透明,變矮,變窄
三.封裝運動架構
基於以上的分析與總結,封裝運動架構move.js如下:
function getStyle(obj, name){ if(obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[name]; }}function startMove(obj, json, fnEnd){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function (){ var bStop=true; //假設:所有值都已經到了 for(var attr in json) { var cur=0; if(attr=='opacity') { cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100); } else { cur=parseInt(getStyle(obj, attr)); } var speed=(json[attr]-cur)/6; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(cur!=json[attr]) bStop=false; if(attr=='opacity') { obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')'; obj.style.opacity=(cur+speed)/100; } else { obj.style[attr]=cur+speed+'px'; } } if(bStop) { clearInterval(obj.timer); if(fnEnd)fnEnd(); } }, 30);}
move.js運動架構基本滿足現在網頁上所有動畫的需求(不包括css3)。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助。
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