Android Push 開源方案解析

來源:互聯網
上載者:User
在 Android 上,因為 Google 自己實現的 Android 標配的 GCM (Google
Cloud Messaging,原來叫 C2DM) 在國內基本不可用,所以,對於開發人員來說,如果需要 Push功能,怎麼樣選擇成為了一個問題。


到目前為止,國內尚沒有完全向開發人員免費、開放的 Push 服務可用。國外有幾家第三方推送服務,但一般都要收費。所以一般來說,國內的開發人員不得不考慮自己來搭建 Push服務。


自己構建 Push服務時,一個比較自然的選擇就是,基於開源的現在方案來做。

使用 Google或者百度搜尋 “Android Push 推送”等關鍵詞,表明已經有不少人研究過。排在前邊的是這樣幾篇文章:
  • Android實現推送方式解決方案
  • 用androidpn來實現推送
  • Android上實現Push
  • Android Push Notification實現資訊推送使用

上面文章提及的方案裡,基本上都提及了一個開源的 Android Push實現: androidpn。
androidpn 它本質上伺服器端基於 Openfire,用戶端基於 asmack,這二者都最 XMPP  IM 開源實現裡的二個基本組件,應該說 androidpn 只是把二者更多地結合起來用於做
Push的情境。


筆者做過聊天App,願意在這裡,把基於 XMPP開源系統做 IM 的實踐經驗分享給大家。

我們做聊天類App,比較自然地,剛開始時也是從研究開源的 XMPP IM 系統入手。


先說伺服器端選擇。Openfire 是一個 XMPP  最古老的開源
IM Server,幾乎所有做 IM 的都應該有研究過。但是,它也是最不合適運用到生產的 IM Server,因為:單機並發很有限,叢集方案不成熟,代碼古老而缺乏及時更新。舉個具體的例子:Openfire 的叢集組件叫Connection
Manager,但是,你在Openfire官方網站可以看到,最近一個版本是 2009 年 2 月份發布的。可見,基於 Openfire 實現的 androidpn 的根基是不夠穩的。


更新:與一個基於 Openfire 做聊天App的朋友交流,他們的使用者量比較大,有多個 Openfire 節點做叢集。他們對 Openfire 做了很多改造,比如 XMPP 協議互動複雜,要簡化;XMPP 協議文本臃腫,則轉換為二進位。叢集方面,則完全是自己重新開發的。他們最多單點負載 30 萬使用者。


還有另外二個其實相對好一點的選擇: ejabberd, tigase。ejabberd 是用 Erlang語言實現的,懂 Erlang 的使用者很少,所以一般不會選。我們當時初步的聊天伺服器端選擇是 tigase (Java實現的)。

tigase 作者維護很活躍,叢集測試結果能夠支撐比較大的容量,這是吸引我們的地方。但經過實際生產運營情況來看,由於其叢集方案實現的複雜性,以及單節點容量的有限,我們對支撐到 50 萬使用者在叢集節點上沒有信心,所以在到達 50 萬使用者之前,趕快自己開發了替代方案。


再來說 XMPP 協議與用戶端的問題:對於移動用戶端來說,原始的 XMPP 有些複雜而且流量消耗大。XMPP 本質上協議體都在字串的 xml 結構上,每個協議都量一堆的字串,xml裡還有很多無意義的結構。另外,XMPP為了其靈活性,就登入這個事情都需要有 N 個來回。對於手機用戶端很在乎流量與電量來說,XMPP 比較笨重。


我們的作法是:協議格式上改為二進位,協議內容上簡化互動,但保留對原始  XMPP的相容。
androidpn 是開源的 Push 實現,是基於 XMPP 開源組件整合的,它沒有為手機應用情境做必要的最佳化。另外,XMPP  本質上雙向 IM 協議,而直接基於 XMPP 來實現 Push 功能,也是沒有特別地為  Push 的特點最佳化的,比如用戶端網路連接的策略等。


總結一下以 androidpn 為典型的開源 Android Push 方案會存在的問題:

1)容量大了開原始伺服器實現頂不住,還是需要自己去改進開源實現,或者完全重新用新方案,開發投入與高成本是不可避免的。

2)協議與實現上如流量消耗、網路連接策略等,不是專門為移動 Push 最佳化過的,是不經濟的。

基於我們團隊基於 XMPP開源系統實現聊天App的實踐經驗,我們得出的結論是,在移動端的 IM情境裡,開源方案不是個可用好用的方案。後來我們自己完全重新架構了整套系統。

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