關於Android 3.0以後AsyncTask預設單一線程的分析
在Android裡需要大量後台操作的情況下,經常會使用到AsyncTask這個類,比如說載入網狀圖片,訪問伺服器的介面,一般的使用情境就是執行個體化一個AsyncTask的對象mTask,複寫AsyncTask的抽象方法doinBackgroud等等,最後執行task.execute(params),然後就可以在UI線程上方便的取得後台線程的執行結果;
AsyncTask執行中最終觸發的是把任務交給線池THREAD_POOL_EXECUTOR來執行,提交的任務並行的線上程池中運行,但這些規則在3.0之後發生了變化,3.0之後提交的任務是串列啟動並執行,執行完一個任務才執行下一個!
先看看3.0以前的代碼;
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;private static final int KEEP_ALIVE = 10;
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
3.0以前線程池裡核心線程有5個,同時存在的線程數最大不能超過128個,線程池裡的線程都是並行啟動並執行;
但是在3.0之後,直接調用execute(params)觸發的是sDefaultExecutor的execute(runnable)方法,而不是原來的THREAD_POOL_EXECUTOR
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;private static final int KEEP_ALIVE = 1;
public static void execute(Runnable runnable) { sDefaultExecutor.execute(runnable); }
看看這個sDefaultExecutor與原來的THREAD_POOL_EXECUTOR線程池有什麼 差別,sDefaultExecutor實際上是指向SerialExecutor的一個執行個體,從名字上看是一個順序執行的executor;
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR; private static class SerialExecutor implements Executor { final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque(); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }
分析SerialExecutor,當提交一個任務,執行一次execute(),向mTasks添加一個runnable,此時mActive為null,接著會執行scheduleNext(),將mActive指向剛剛添加的runbale,並提交到THREAD_POOL_EXECUTOR中執行,接著就線程池中就會執行下面這段代碼;
try { r.run(); } finally { scheduleNext(); }
當asyncTask提交大量的任務時,會重複之前的流程,任務都添加至mTasks中了,提交第一個任務之後,mActive便不再為Null了,之後的任務如果要被執行就必需等到前一個任務run方法跑完,也就是try{ }語句塊中的run(),前一個任務執行完後,才會調用finally
後面的scheduleNext()從mTasks中取出下一個任務來執行;
分析完上面的代碼後,現在對於3.0以後AsyncTask預設情況下同時只存在一個線程順序執行的原理就瞭解清楚了;
如果想要提交的任務在能並存執行呢?這在網狀圖片顯示中還是比較有用的;
AsyncTask也為我們提供了另外一種啟動方法
public final AsyncTask executeOnExecutor(Executor exec,Params... params)
這裡可以指定自訂的executor,而不再用SerialExecutor,如果樂意的話當然也可以直接使用用原本的THREAD_POOL_EXECUTOR,這樣就可以保證多個任務並存執行了;