還等什麼 是頁遊進軍移動端的飯點了

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上點新鮮菜,HTML5遊戲給頁遊進軍手遊圈做好了科普,不僅僅遠景上能夠將頁遊積累的經驗和龐大的遊戲資源藉助HTML5平移到移動端上,更關鍵的是近景上,玩家對玩法的渴望,給了玩法越來越新奇特的頁遊們機會。

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文/張書樂


《圍住神經貓》的流行告訴我們什嗎?是極簡小遊戲再次掀起現象級風暴嗎?錯,這不過是表面。神經貓的流行映射出兩個未來的遊戲趨勢,其一是HTML5技術支撐的遊戲將在手機螢幕上越來越多,其二是手機上的HTML5遊戲根本就是頁遊移動版,原來我們一直誤解了移動遊戲,它的近親不是端遊,而是頁遊。


有公司早早就看好了風向。7月底的Chinajoy上,“頁遊之虎”37遊戲高調推出以拓展手遊業務為目標的“M-STAR計劃”,按照該計劃,37手遊將一口氣發布涵蓋3D大型ARPG、魔幻系動作卡牌手遊、武俠類ARPG等多種類型的10餘款精品遊戲。這是否預示著,頁遊們正在集體殺奔移動遊戲領域,趕飯點的節奏將在整個2014年下半年全面爆發?


頁遊進軍手遊的最佳時機


據相關報告顯示,預計到2014年,網路遊戲市場規模將會突破1000億;另一方面,卻也折射出繁榮發展背後的激烈競爭。就長期佔據遊戲市場霸主地位的網頁遊戲來說,隨著眾多非傳統遊戲企業的加入,新增使用者規模增長已經開始放緩,企業間競爭漸呈現出零和效應。


以37遊戲為例,其成立不過短短兩三年,但在去年卻成為頁遊行業的領軍者,第三方統計資料顯示2012年、2013年連續兩年,37遊戲開服數全年總量穩居網頁遊戲開服榜榜首。


然則,整個頁遊行業的放緩,讓強者也必須有危機考量。當初用戶端遊戲的一線廠商恰恰因為在初期“放棄”頁遊市場,而讓自身陷入尷尬的窘境,等到回首再追,已經跟不上那些頁遊的小兄弟的腳步了。而作為頁遊的領頭羊,選擇好最適合的視窗期進軍手遊,也是一個考驗智慧的時刻。


在手遊以App為主的時代,各種小創業者和機會主義蝗蟲將整個市場攪得混亂不堪,而《圍住神經貓》、《看你有多色》、《打企鵝》、《捏泡泡》等一系列動輒達到千萬級數的手遊在7、8月間爆發,讓頁遊們看到了希望,不僅僅是即點即玩,更在於玩家們對傳統手遊太過套路的玩法已經感到厭倦。


上點新鮮菜,HTML5遊戲給頁遊進軍手遊圈做好了科普,不僅僅遠景上能夠將頁遊積累的經驗和龐大的遊戲資源藉助HTML5平移到移動端上,更關鍵的是近景上,玩家對玩法的渴望,給了玩法越來越新奇特的頁遊們機會。


趕飯點關鍵是上大餐


趕飯點並不意味著匆忙,從37遊戲的動作上看,其進軍移動端,是蓄謀已久的。


在媒體對近期手遊期待大作的報道中,37遊戲斥3000萬元巨資拿下的《蒼翼默示錄》被頻繁提到。被稱之為“沒玩過《蒼翼默示錄》,別說你喜歡格鬥遊戲”的這款遊戲,按照37遊戲的設定將會是一款跨服務形式、跨平台的明星級產品。


顯然,37遊戲在移動端的玩法和在頁遊上的崛起路線一脈相承,“巨資投入”、“精品突破”和“全球覆蓋”的套路,讓37遊戲受益無窮,而其為手遊做得準備,也絕不僅僅是一款高價購得的遊戲。


大餐總不會只有一個菜。2014年,37遊戲在頁遊領域祭出了“三劍”:《大天使之劍》、《傲世九重天之九劫劍》、和即將上市的《軒轅劍》。而在手遊圈,其之前更是做好了充足的IP儲備,據稱,其目前已經確定待研發的IP涵蓋中國熱門小說超過10個,影視劇IP超過5個,知名動漫2個。由成龍主演的賀歲檔電影《天將雄師》IP也已經進入研發階段,年底和賀歲片同步上出戰。數量和品質上的全面破襲,儼然成為了頁遊進攻新地盤的核心戰略。


當然,更大的伏筆埋在硬體上。早在今年3月,37遊戲就與魅族達成戰略合作,37遊戲將全面負責魅族手機遊戲中心的產品接入和運營工作。現在看來,這個看似噱頭的合作,其實是為其下半年大舉進擊手遊圈埋伏筆。

37遊戲,只是頁遊跑步前進移動端趕飯點的一個代表,更大的背景是,僅靠HTML5版的極簡遊戲或能製造出短期的現象級奇蹟,但卻難以帶來營收,而原生App們現在又陷入了天價IP與天價推廣費的困局之中。


此刻,對於和HTML5技術有天然血緣關係,隨時可以將自身的運營經驗和研發能力依靠HTML5技術,實現PC端和移動端全面打通的頁遊們來說,此刻是時候出手移動端,通過App們和HTML5嘗試,去發現最適合自己的路數。


至於天價推廣問題,頁遊們比起老成持重的端遊大佬們和初出茅廬的移動遊戲創業者,更有辦法破解之。【張書樂 號:zsl13973399819】

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本文出自 “武當派張三瘋” 部落格,請務必保留此出處http://zhangshuyue.blog.51cto.com/2133969/1553644

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