【Android】21.3 動畫,android21.3動畫
分類:C#、Android、VS2015;
建立日期:2016-03-21 一、簡介
Android 提供了以下三種建立動畫的方式:
- Drawable Animations – 畫板動畫,也叫幀動畫(Frame Animations)。
- View Animations - 視圖動畫,也叫補間動畫(Tween Animations)。
- Property Animations – 屬性動畫。從Android 3.0開始提供。
注意:雖然這三種動畫都可用,但只要有可能,都應該優先考慮用屬性動畫來實現。另外,動畫雖然能吸引人,但不要濫用,否則只會適得其反。
1、畫板動畫(Drawable Animations)
Drawable Animations提供了按幀播放的簡單動畫API,在其他實現技術中一般將其稱為幀動畫(Frame Animations)。這種動畫的播放效果非常類似電影或卡通(cartoon)漫畫。
幀動畫是通過順序播放圖片來產生動畫效果的,通過順序播放6張圖片實現一個人跳起來的動畫效果:
控制動畫序列的畫板資源(XML檔案)通常儲存在應用程式的/Resource/drawable檔案夾中,檔案中用<animation-list>元素作為根項目,用<item>元素定義每一幀。
例如,在/Resource/drawable/ch2103DrawableAnimDemo.xml檔案中定義動畫序列:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/a01" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/a02" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/a03" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/a04" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/a05" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/a06" android:duration="100" />
</animation-list>
此動畫包含六個幀。其中,a01~a06是圖片檔案,android:duration屬性聲明每個幀顯示的時間。定義動畫序列以後,只需要在布局檔案中指定該檔案,Android就會自動按順序載入和顯示動畫。
2、視圖動畫(View Animations)
在Android系統中,視圖動畫(或者叫補間動畫)有4種表現方式:漸層、縮放、平移、旋轉。利用View動畫能完成一系列諸如位置、大小、不透明度、旋轉等簡單的變化。例如對程式中的某個ImageView實現動畫處理等。
View動畫位於Android.View.Animation命名空間中,在代碼中可通過下面的方法對View對象進行動畫處理:
AlphaAnimation:控制不透明度變化的動畫類
Rotate Animation:控制旋轉的動畫類
ScaleAnimation:控制縮放變化的動畫類
TranslateAnimation:控制平移變化的動畫類
AnimationSet:控制動畫屬性的集合類
動畫變換檔案一般儲存在/Resources/anim檔案夾中。另外,雖然此API是早期版本提供的,但是由於它的簡單性,因此仍然有用。
注意:儲存在/Resources/anim檔案夾中的XML檔案是聲明View動畫的首選辦法,因為這種方式更易於閱讀和維護。該XML檔案必須用以下元素之一作為根項目:
- alpha -淡入或淡齣動畫
- rotate -旋轉動畫
- scale –縮放動畫
- translate –平移(水平或垂直運動)
- set - 動畫容器,可容納一個或多個其他動畫元素
預設情況下,Android會同時應用該XML檔案中的所有動畫。要使動畫按指定的順序變化,將android:startOffset屬性設定在上面定義的元素之一即可。
也可以插入器改變動畫速率,如加速、重複、減速等動畫效果:
- AcclerateInterpolator / DecelerateInterpolator –增加或減少動畫速率
- BounceInterpolator – 動畫結束時反彈
- LinearInterpolator – 恒定速率
具體用法見本節樣本中的“視圖動畫樣本”。在這個例子中,動畫效果是先將映像沿水平和垂直方向縮放,然後將映像逆時針旋轉45度同時縮小映像的大小。
3、屬性動畫(Property Animations)
這種動畫可對任何對象的屬性進行處理(包括View),是首選的執行動畫的方式,即使動畫對象不可見也一樣能對其進行處理。
屬性動畫API的靈活性在於還能將動畫封裝在不同的類中,使代碼共用更加方便。
所有屬性動畫都是通過Animator子類的執行個體來建立:
- ValueAnimator – 這是整個屬性動畫API中最重要的類。它會自動計算需要更改的屬性值,該動畫並不是直接修改這些值,而是用事件去更新動畫對象。
- ObjectAnimator – 對目標對象的某個屬性進行動畫處理。
- AnimationSet – 此類用於儲存動畫集合,程式中利用它可以“同時執行、順序執行、延時執行”這些動畫。
使用動畫是,可能還需要下面的特殊類:
- IntEvaluator – 計算整數類型的屬性值
- FloatEvaluator –計算浮點類型的屬性值
- ArgbEvaluator –計算顏色類型的屬性值
如果進行中動畫處理的屬性不是float、int或Color,可通過實現ITypeEvaluator介面建立他們自己的計算類型。
(1)ValueAnimator
通過調用下面的方法之一,可擷取得ValueAnimator的執行個體:
- ValueAnimator.OfInt
- ValueAnimator.OfFloat
- ValueAnimator.OfObject
下面的代碼示範如何將值從 0 到 100進行動畫處理,動畫期間為1000毫秒。
ValueAnimator animator = ValueAnimator.OfInt(0, 100);
animator.SetDuration(1000);
animator.Start();
但是,僅有這些代碼還不夠,這是因為雖然執行了動畫但是並沒有將目標更新為新的值,因此還需要引入相關的事件:
MyCustomObject myObj = new MyCustomObject();
myObj.SomeIntegerValue = -1;
animator.Update += (object sender, ValueAnimator.AnimatorUpdateEventArgs e) =>
{
int newValue = (int) e.Animation.AnimatedValue;
// Apply this new value to the object being animated.
myObj.SomeIntegerValue = newValue;
};
(2)ObjectAnimator
ObjectAnimator是ViewAnimator的子類,它將計時引擎和ValueAnimator結合在一起實現動畫。例如:
MyCustomObject myObj = new MyCustomObject();
myObj.SomeIntegerValue = -1;
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.OfFloat(myObj, "SomeIntegerValue”, 0, 100);
animator.SetDuration(1000);
animator.Start();
與前面的代碼相比,這樣做可減少代碼量。 二、樣本
1、運行
2、設計步驟
(1)添加圖片
在Drawable檔案夾下添加6個圖片(ch2103asteroid01.png~ch2103asteroid06.png),這些圖片用於示範幀動畫的用法。
然後再添加一個ch2103ship.png圖片,該圖片用於示範視圖動畫的用法。
(2)添加ch2103DrawableAnimDemo.xml
在Resources/Drawable檔案夾下添加該檔案。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:drawable="@drawable/ch2103asteroid01" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/ch2103asteroid02" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/ch2103asteroid03" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/ch2103asteroid04" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/ch2103asteroid05" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/ch2103asteroid06" android:duration="100" /></animation-list>
(3)添加ch2103ViewAnimDemo.xml
在Resources/anim檔案夾下添加該檔案。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shareInterpolator="false"> <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="1.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="0.6" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillEnabled="true" android:fillAfter="false" android:duration="700" /> <set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <scale android:fromXScale="1.4" android:toXScale="0.0" android:fromYScale="0.6" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillEnabled="true" android:fillBefore="false" android:fillAfter="true" android:startOffset="700" android:duration="400" /> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="-45" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillEnabled="true" android:fillBefore="false" android:fillAfter="true" android:startOffset="700" android:duration="400" /> </set></set>
(4)添加ch2103Main.axml
在Resources/layout檔案夾下添加該檔案。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:minWidth="25px" android:minHeight="25px"> <TextView android:text="畫板動畫樣本" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:background="@color/myGray" android:layout_marginTop="5dp" /> <ImageView android:src="@android:drawable/ic_menu_gallery" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/ch2103_imageView_DrawableDemo" android:layout_marginTop="5dp" /> <TextView android:text="視圖動畫樣本" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:background="@color/myGray" android:layout_marginTop="5dp" /> <ImageView android:src="@android:drawable/ic_menu_gallery" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/ch2103_imageView_ViewDemo" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_marginTop="5dp" /> <Button android:text="開始" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/ch2103_btnViewDemoStart" android:layout_gravity="center" /> <TextView android:text="屬性動畫樣本(拖放滑動條觀察進度條動畫)" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:background="@color/myGray" android:layout_marginTop="5dp" /> <FrameLayout android:minWidth="25px" android:minHeight="35px" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/frameLayout1" android:layout_marginTop="15dp" android:layout_marginBottom="5dp"> <MyDemos.SrcDemos.ch2103MyView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="8dp" android:layout_marginRight="8dp" android:id="@+id/ch2103myview1" /> </FrameLayout> <SeekBar android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/ch2103seekBar1" android:max="100" android:progress="50" android:layout_marginLeft="8dp" android:layout_marginRight="8dp" android:layout_marginTop="10dp" /></LinearLayout>
(5)添加ch2103MyView.cs
using System;using Android.Content;using Android.Views;using Android.Graphics;using Android.Util;using Android.Animation;namespace MyDemos.SrcDemos{ /// <summary> /// 示範進度條動畫控制的基本用法 /// </summary> public class ch2103MyView : View { private const int DefaultHeight = 20; private const int DefaultWidth = 120; private Paint mNegativePaint; private double mPosition = 0.5; private Paint mPositivePaint; public ch2103MyView(Context context, IAttributeSet attrs) : this(context, attrs, 0) { Initialize(); } public ch2103MyView(Context context, IAttributeSet attrs, int defStyle) : base(context, attrs, defStyle) { Initialize(); } public double CurrentValue { get { return mPosition; } set { mPosition = Math.Max(0f, Math.Min(value, 1f)); Invalidate(); } } public void SetCurentValue(double value, bool animate) { if (!animate) { CurrentValue = value; return; } ValueAnimator animator = ValueAnimator.OfFloat((float)mPosition, (float)Math.Max(0f, Math.Min(value, 1f))); animator.SetDuration(500); animator.Update += (sender, e) => CurrentValue = (double)e.Animation.AnimatedValue; animator.Start(); } protected override void OnDraw(Canvas canvas) { base.OnDraw(canvas); float middle = canvas.Width * (float)mPosition; canvas.DrawPaint(mNegativePaint); canvas.DrawRect(0, 0, middle, canvas.Height, mPositivePaint); } protected override void OnMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int width = MeasureSpec.GetSize(widthMeasureSpec); SetMeasuredDimension(width < DefaultWidth ? DefaultWidth : width, DefaultHeight); } private void Initialize() { mPositivePaint = new Paint { AntiAlias = true, Color = Color.Rgb(0x99, 0xcc, 0), }; mPositivePaint.SetStyle(Paint.Style.FillAndStroke); mNegativePaint = new Paint { AntiAlias = true, Color = Color.Rgb(0xff, 0x44, 0x44) }; mNegativePaint.SetStyle(Paint.Style.FillAndStroke); } }}
(6)添加ch2103MainActivity.cs
using Android.App;using Android.OS;using Android.Widget;using Android.Views.Animations;namespace MyDemos.SrcDemos{ [Activity(Label = "【例21-3】動畫基本用法")] public class ch2103MainActivity : Activity { protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState) { base.OnCreate(savedInstanceState); SetContentView(Resource.Layout.ch2103Main); //畫板動畫Demo var img1 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.ch2103_imageView_DrawableDemo); img1.SetImageResource(Resource.Drawable.ch2103DrawableAnimDemo); //視圖動畫Demo var btn1 = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2103_btnViewDemoStart); btn1.Click += (sender, args) => { Animation animation = AnimationUtils.LoadAnimation(this, Resource.Animation.ch2103ViewAnimDemo); var img2 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.ch2103_imageView_ViewDemo); img2.SetImageResource(Resource.Drawable.ch2103ship); img2.StartAnimation(animation); }; //屬性動畫Demo var myView = FindViewById<ch2103MyView>(Resource.Id.ch2103myview1); var seekBar = FindViewById<SeekBar>(Resource.Id.ch2103seekBar1); seekBar.StopTrackingTouch += (sender, args) => { double currentValue = ((double)seekBar.Progress) / seekBar.Max; myView.SetCurentValue(currentValue, true); }; } }}