Android 3.0(蜂巢)互動&UI設計規範

來源:互聯網
上載者:User

  Android OS自上市以來,由於缺乏統一規劃,使得不同裝置在 1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3幾大版本徘徊,本人用的HTC Hero(俗稱G3)也是從1.5~2.3一個個版本,10多個rom手動刷機試過來的,過程及其糾結。

  多系統版本帶來的問題就是缺乏互動、UI的一致性,外加硬體廠商HTC、摩托羅拉、三星、夏普(創新工場點心OS)、小米(MIUI)等公司熱衷於 UI的個人化發揮,以及民間高手的DIY rom 等因素,影響著安卓飯兒的使用者體驗,使各階層使用者徒增學習使用成本,也讓APP開發人員在不同版本相容性間疲於奔命。

  過渡開源的Google終於明白一個道理:沒有規矩不成方圓,對搭載Android 3.0系統的所有平板電腦進行UI設計規範的梳理。自微軟、蘋果之後, google也終於推出了自己的UI設計規範,這對使用者來講是個貢獻。

  此規範的主要目的在於統一Android 3.0設計思想,從視覺設計、UI模式,架構特點、前端開發等方面去指導、影響後續開發人員。

  這就是Android 3.0的系統初始UI,考慮下蜂巢比ipad設計好在哪裡

  多任務、板塊之間的靈活切換、工具添加……通過縮圖,而變得更加直觀。

  Action Bar、多欄布局、應用程式導航,這些系統功能在薑餅(Android 2.3前版本)和蜂巢(Android 3.0)之間的設計異同及取捨

  UI及互動細節的細節處理:去除文字框、文字間距與框體尺寸(dip)

  Popup的設計

  關於Back和Up的互動流程設計

  在這插一句:Back 按鈕在Android 2.3前版本裡它是一直是個硬邦邦的實體按鍵,由於這個腦殘的設計,讓許多使用者想“返回”卻在螢幕操作中找不到門路,最可怕的是每個“back按鈕”在不同硬體裝置中的位置不一樣!這你敢信嗎。

  而在Android 3.0中,Back採用觸摸按鍵和螢幕融為一體,歡呼!

  PPT下載地址:

  http://file.1mobile.cn/KunlunUED-1mobile-android_phones_and_tablet-modify.ppt

  由Kunlun UED(www.gameued.com ) &1mobile(www.1mobile.cn ) 聯合翻譯

  文章來源:崑崙UED 轉載請註明出處連結。

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