標籤:android 動畫
傳統的旋轉動畫方式如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="359" android:duration="500" android:repeatCount="-1" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" /> </set>
只能實現在一個2維平面內旋轉,要實現3D只能使用opengl或者簡化了3D動畫實現的camera類。
api demo中的Rotate3DAnimation?示範了如何使用camera來實現3D翻轉動畫,本文講解如何將這種動畫運用到數位翻轉中。
數字翻轉最常見的是在日曆應用中,當日期改變,數字將翻轉到另外一個值,和一般的翻轉不同,這種翻轉有以下幾個特徵:
1.數字增加或者減少翻轉的方向不同,一般增加是順時針,減少是逆時針。
2.數位翻轉需要同時改變數位值:當翻轉進度過半時需要更新其顯示內容。
3.這點不重要。我們需要一個能美化數位字型。
4.為了使翻轉更生動需要在翻轉過程中按照一定的規律的改變透明度。
下面幾張圖示範了4-5的翻轉過程:
實現:
我們仿照api demo中的Rotate3DAnimation 寫了一個Rotate3DNumberAnimation:
Rotate3DNumberAnimation的建構函式需有三個參數,分別說明動畫組件的中心點位置及旋轉方向。?
Rotate3DNumberAnimation.initialize()將初始化動畫組件及其父容器的寬高;通常亦可進行另外的初始化工作,本例中用於執行對camera進行執行個體化賦值。?
Rotate3DNumberAnimation.applyTransformation()第一個參數為動畫的進度時間值,取值範圍為[0.0f,1.0f],第二個參數Transformation記錄著動畫某一幀中變形的未經處理資料。該方法在動畫的每一幀顯示過程中都會被調用。?
?在翻轉過程中,為了避免在動畫下半部分時映像為鏡面效果影響數位閱讀,應將翻轉角度做180度的減法。代碼為Rotate3DNumberAnimation.applyTransformation()中的:
if (overHalf) { // 翻轉過半的情況下,為保證數字仍為可讀的文字而非鏡面效果的文字,需翻轉180度。 degree = degree - 180;}
動畫翻轉到一半後,應更新數字內容。為了得知翻轉進度,於Rotate3DNumberAnimation中設計一內部靜態介面類"InterpolatedTimeListener",該介面只有一個方法"interpolatedTime(float interpolatedTime)"可以將動畫進度傳遞給監聽發起者。除了在翻轉一半後更新數字內容外,我們還需根據這個Listener改變數位透明度。
@SuppressLint("NewApi")@Overridepublic void interpolatedTime(float interpolatedTime) { // 監聽到翻轉進度過半時,更新txtNumber顯示內容。 if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) { txtNumber.setText(Integer.toString(number)); Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number); enableRefresh = false; } //改變透明度 if(interpolatedTime > 0.5f) { txtNumber.setAlpha((interpolatedTime -0.5f) * 2); } else { txtNumber.setAlpha(1-interpolatedTime * 2); }}
當翻轉一半透明度由1變0,然後在完成後續的翻轉過程中透明度由0變1。我們使用了@SuppressLint("NewApi")是因為view.setAlpha方法不支援api 11以下,如果你想相容2.x的裝置,請用nineoldandroids庫,並用ViewHelper.setAlpha()替代。
為了美化數字,我們將字型 HelveticaNeueLTPro-ThEx.otf放到Assets/fonts目錄下。設定字型的代碼如下:
Typeface localTypeface = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "fonts/HelveticaNeueLTPro-ThEx.otf");txtNumber.setTypeface(localTypeface);
同時為字型加上陰影製作效果:
<style name="text_shadow_style"> <item name="android:shadowColor">#80000000</item> <item name="android:shadowDx">1.0</item> <item name="android:shadowDy">1.0</item> <item name="android:shadowRadius">0.5</item> </style>
下面是java全部代碼:
MainActivity
package com.example.rotatedemo; import com.example.rotatedemo.Rotate3DNumberAnimation.InterpolatedTimeListener;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.Activity;import android.graphics.Typeface;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;/** * @author www.jcodecraeer.com * */public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener, InterpolatedTimeListener { private Button btnIncrease, btnDecrease; private TextView txtNumber; private int number; /** TextNumber是否允許顯示最新的數字。 */ private boolean enableRefresh; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btnIncrease = (Button) findViewById(R.id.btnIncrease); btnDecrease = (Button) findViewById(R.id.btnDecrease); txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber); btnIncrease.setOnClickListener(this); btnDecrease.setOnClickListener(this); number = 3; Typeface localTypeface = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "fonts/HelveticaNeueLTPro-ThEx.otf"); txtNumber.setTypeface(localTypeface); txtNumber.setText(Integer.toString(number)); } public void onClick(View v) { enableRefresh = true; Rotate3DNumberAnimation rotateAnim = null; float cX = txtNumber.getWidth() / 2.0f; float cY = txtNumber.getHeight() / 2.0f; if (v == btnDecrease) { number--; rotateAnim = new Rotate3DNumberAnimation(cX, cY, Rotate3DNumberAnimation.ROTATE_DECREASE); } else if (v == btnIncrease) { number++; rotateAnim = new Rotate3DNumberAnimation(cX, cY, Rotate3DNumberAnimation.ROTATE_INCREASE); } if (rotateAnim != null) { rotateAnim.setInterpolatedTimeListener(this); rotateAnim.setFillAfter(true); txtNumber.startAnimation(rotateAnim); } } @SuppressLint("NewApi") @Override public void interpolatedTime(float interpolatedTime) { // 監聽到翻轉進度過半時,更新txtNumber顯示內容。 if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) { txtNumber.setText(Integer.toString(number)); Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number); enableRefresh = false; } //改變透明度 if(interpolatedTime > 0.5f) { txtNumber.setAlpha((interpolatedTime -0.5f) * 2); } else { txtNumber.setAlpha(1-interpolatedTime * 2); } }}
Rotate3DNumberAnimation
package com.example.rotatedemo;import android.graphics.Camera;import android.graphics.Matrix;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.Transformation;/** * @author www.jcodecraeer.com */public class Rotate3DNumberAnimation extends Animation { /** 值為true時可明確查看動畫的旋轉方向。 */ public static final boolean DEBUG = false; /** 沿Y軸正方向看,數值減1時動畫逆時針旋轉。 */ public static final boolean ROTATE_DECREASE = true; /** 沿Y軸正方向看,數值減1時動畫順時針旋轉。 */ public static final boolean ROTATE_INCREASE = false; /** Z軸上最大深度。 */ public static final float DEPTH_Z = 0.0f; /** 動畫顯示時間長度。 */ public static final long DURATION = 500; /** 圖片翻轉類型。 */ private final boolean type; private final float centerX; private final float centerY; private Camera camera; /** 用於監聽動畫進度。當值過半時需更新txtNumber的內容。 */ private InterpolatedTimeListener listener; public Rotate3DNumberAnimation(float cX, float cY, boolean type) { centerX = cX; centerY = cY; this.type = type; setDuration(DURATION); } public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { // 在建構函式之後、getTransformation()之前調用本方法。 super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); camera = new Camera(); } public void setInterpolatedTimeListener(InterpolatedTimeListener listener) { this.listener = listener; } protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation transformation) { // interpolatedTime:動畫進度值,範圍為[0.0f,1.0f] if (listener != null) { listener.interpolatedTime(interpolatedTime); } float from = 0.0f, to = 0.0f; if (type == ROTATE_DECREASE) { from = 0.0f; to = 180.0f; } else if (type == ROTATE_INCREASE) { from = 360.0f; to = 180.0f; } float degree = from + (to - from) * interpolatedTime; boolean overHalf = (interpolatedTime > 0.5f); if (overHalf) { // 翻轉過半的情況下,為保證數字仍為可讀的文字而非鏡面效果的文字,需翻轉180度。 degree = degree - 180; } // float depth = 0.0f; float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f)) * DEPTH_Z; final Matrix matrix = transformation.getMatrix(); camera.save(); camera.translate(0.0f, 0.0f, depth); camera.rotateY(degree); camera.getMatrix(matrix); camera.restore(); if (DEBUG) { if (overHalf) { matrix.preTranslate(-centerX * 2, -centerY); matrix.postTranslate(centerX * 2, centerY); } } else { //確保圖片的翻轉過程一直處於組件的中心點位置 matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); } } /** 動畫進度監聽器。 */ public static interface InterpolatedTimeListener { public void interpolatedTime(float interpolatedTime); }}項目地址:http://jcodecraeer.com/a/opensource/2014/1012/1755.html
註:背景圖片比較大,如果在低端機上比較卡,可以將activity的背景換成純色。
[Android]實現數位3d翻轉效果