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在很多時候,我們需要訪問android中的資源檔,這些資源檔主要分為兩類,一種出於asset目錄下,稱為原生檔案,這類檔案在被打包成apk檔案時是不會進行壓縮的;另一類則是res下的檔案,這類檔案在打包成apk檔案時,會進行小記憶體最佳化的哦。
一、asset檔案的訪問
android中有一個專門的類來處理應用對asset檔案的訪問,這個類就是AssetManager。其內有一個open()方法可以根據使用者提供的檔案名稱,返回一個InputStream對象供使用者使用。
public final InputStream open(String fileName)
public final InputStream open(String fileName, int accessMode)
這裡我們可以看到open方法以及其他的相應方法,對於其中有一個參數accessMode,則指定了系統擷取資源的模式。主要值有以下幾種:
ACCESS_BUFFER :負載檔案到記憶體中,這種方式適合小檔案的讀取;
ACCESS_RANDOM:可以隨意的向前或者向後的讀取資料區塊
ACCESS_STRAMING:順序的讀取內容
ACCESS_UNKNOWN:當沒有明確指定時,使用預設模式
這裡我們一定要注意,open(String fileName)預設的使用ACCESS_STREAMING模式進行讀取!!
那麼我們如何獲得一個AssetManager對象呢,在activity中我們可以通過以下的代碼擷取:
//工程根目錄下的assets檔案夾中存放,比如assets/test.xml 這樣我們使用下面的代碼AssetManager am = this.getResources().getAsset();//或者AssetManager am = this.getAssets(); InputStream is = am.open(test.xml);
二、res檔案的訪問
//res/raw目錄下存放,比如test.xml一個二進位檔案,我們可以讀取可以直接 InputStream is=context.getResources().openRawResource(R.raw.test);
最後,我們一定要注意一下三點:
存放在res/raw下的檔案,會相應的產生ID,而在assets下的檔案,不會產生ID;
asset和res下的檔案都是只能讀不能寫的;
在AssertManager中不能處理單個超過1MB的檔案,不然會報異常,而第二種raw沒這個限制。