Android_讀取工程內嵌資源檔的兩種方法

來源:互聯網
上載者:User

原文連結:http://blog.csdn.net/wuxianglong/article/details/6335683

在很多時候,我們需要訪問android中的資源檔,這些資源檔主要分為兩類,一種出於asset目錄下,稱為原生檔案,這類檔案在被打包成apk檔案時是不會進行壓縮的;另一類則是res下的檔案,這類檔案在打包成apk檔案時,會進行小記憶體最佳化的哦。

一、asset檔案的訪問

android中有一個專門的類來處理應用對asset檔案的訪問,這個類就是AssetManager。其內有一個open()方法可以根據使用者提供的檔案名稱,返回一個InputStream對象供使用者使用。

public final InputStream open(String fileName)

public final InputStream open(String fileName, int accessMode)

這裡我們可以看到open方法以及其他的相應方法,對於其中有一個參數accessMode,則指定了系統擷取資源的模式。主要值有以下幾種:

ACCESS_BUFFER :負載檔案到記憶體中,這種方式適合小檔案的讀取;

ACCESS_RANDOM:可以隨意的向前或者向後的讀取資料區塊

ACCESS_STRAMING:順序的讀取內容

ACCESS_UNKNOWN:當沒有明確指定時,使用預設模式


這裡我們一定要注意,open(String fileName)預設的使用ACCESS_STREAMING模式進行讀取!!

那麼我們如何獲得一個AssetManager對象呢,在activity中我們可以通過以下的代碼擷取:

//工程根目錄下的assets檔案夾中存放,比如assets/test.xml 這樣我們使用下面的代碼AssetManager am = this.getResources().getAsset();//或者AssetManager am = this.getAssets();   InputStream is = am.open(test.xml);  

二、res檔案的訪問

//res/raw目錄下存放,比如test.xml一個二進位檔案,我們可以讀取可以直接  InputStream is=context.getResources().openRawResource(R.raw.test); 


最後,我們一定要注意一下三點:

    存放在res/raw下的檔案,會相應的產生ID,而在assets下的檔案,不會產生ID;

    asset和res下的檔案都是只能讀不能寫的;

    在AssertManager中不能處理單個超過1MB的檔案,不然會報異常,而第二種raw沒這個限制。

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