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當某個activity變得“容易”被系統銷毀時,該activity的onSaveInstanceState就會被執行,除非該activity是被使用者主動銷毀的,例如當使用者按BACK鍵的時候。
注意上面的雙引號,何為“容易”?言下之意就是該activity還沒有被銷毀,而僅僅是一種可能性。這種可能性有哪些?通過重寫一個activity的所有生命週期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我們可以清楚地知道當某個activity(假定為activity A)顯示在當前task的最上層時,其onSaveInstanceState方法會在什麼時候被執行,有這麼幾種情況:
1、當使用者按下HOME鍵時。
這是顯而易見的,系統不知道你按下HOME後要運行多少其他的程式,自然也不知道activity A是否會被銷毀,故系統會調用onSaveInstanceState,讓使用者有機會儲存某些非永久性的資料。以下幾種情況的分析都遵循該原則
2、長按HOME鍵,選擇運行其他的程式時。
3、按下電源按鍵(關閉螢幕顯示)時。
4、從activity A中啟動一個新的activity時。
5、螢幕方向切換時,例如從豎屏切換到橫屏時。
在螢幕切換之前,系統會銷毀activity A,在螢幕切換之後系統又會自動地建立activity A,所以onSaveInstanceState一定會被執行
總而言之,onSaveInstanceState的調用遵循一個重要原則,即當系統“未經你許可”時銷毀了你的activity,則onSaveInstanceState會被系統調用,這是系統的責任,因為它必須要提供一個機會讓你儲存你的資料(當然你不儲存那就隨便你了)。
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putLong("id", 1234567890); //save }
B 完成以後又會來找A, 這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回 收的A就要重新調用onCreate()方法,不同於直接啟動的是這回onCreate()裡是帶上參數 savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。
savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統幫你維護的一個Map對象。在onCreate()裡你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空白。
if(savedInstanceState != null){ long id = savedInstanceState.getLong("id"); }
activity A時能通過onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢複介面的狀態。 onRestoreInstanceState被調用的前提是,activity A“確實”被系統銷毀了,而如果僅僅是停留在有這種可能性的情況下,則該方法不會被調用