Android進階筆記05:View、SurfaceView 和GLSurfaceView 的關係和區別

來源:互聯網
上載者:User

標籤:

1.  Android遊戲當中主要的除了控制類外就是顯示類View。SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類。android遊戲開發中常用的三種視圖是:   

(1) view、SurfaceView 和 GLSurfaceView的區別如下:

• View: 顯示視圖,內建畫布,提供圖形繪製函數、觸屏事件、按鍵事件函數等;必須在UI主線程內更新畫面,速度較慢

• SurfaceView: 基於view視圖進行拓展的視圖類,更適合2D遊戲的開發;是View的子類,類似使用雙緩機制,在新的線程中更新畫面所以重新整理介面速度比View快。

• GLSurfaceView:基於SurfaceView視圖再次進行拓展的視圖類,專用於3D遊戲開發的視圖;是SurfaceView的子類,openGL專用。

 

(2)在2D遊戲開發中,大致可以分為兩種遊戲架構,View和SurfaceView:

   View和SurfaceView區別:

• View:必須在UI的主線程中更新畫面,用於被動更新畫面。

• SurfaceView:UI線程和子線程中都可以。在一個新啟動的線程中重新繪製畫面,主動更新畫面。

 

  2. UI的主線程中更新畫面 可能會引發問題,比如你更新畫面的時間過長,那麼你的主UI線程會被你正在畫的函數阻塞。那麼將無法響應按鍵,觸屏等訊息。當使用surfaceView 由於是在新的線程中更新畫面所以不會阻塞你的UI主線程。但這也帶來了另外一個問題,就是事件同步,涉及到線程同步。

  所以基於以上,根據遊戲特點,一般分成兩類。 

(1)被動更新畫面的。比如棋類,這種用view就好了。因為畫面的更新是依賴於 onTouch 來更新,可以直接使用 invalidate。 因為這種情況下,這一次Touch和下一次的Touch需要的時間比較長些,不會產生影響。

(2)主動更新。比如一個人在一直跑動。這就需要一個單獨的thread不停的重繪人的狀態,避免阻塞main UI thread。所以顯然view不合適,需要surfaceView來控制

 

Android進階筆記05:View、SurfaceView 和GLSurfaceView 的關係和區別

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.