標籤:
1. Android遊戲當中主要的除了控制類外就是顯示類View。SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類。android遊戲開發中常用的三種視圖是:
(1) view、SurfaceView 和 GLSurfaceView的區別如下:
• View: 顯示視圖,內建畫布,提供圖形繪製函數、觸屏事件、按鍵事件函數等;必須在UI主線程內更新畫面,速度較慢
• SurfaceView: 基於view視圖進行拓展的視圖類,更適合2D遊戲的開發;是View的子類,類似使用雙緩機制,在新的線程中更新畫面所以重新整理介面速度比View快。
• GLSurfaceView:基於SurfaceView視圖再次進行拓展的視圖類,專用於3D遊戲開發的視圖;是SurfaceView的子類,openGL專用。
(2)在2D遊戲開發中,大致可以分為兩種遊戲架構,View和SurfaceView:
View和SurfaceView區別:
• View:必須在UI的主線程中更新畫面,用於被動更新畫面。
• SurfaceView:UI線程和子線程中都可以。在一個新啟動的線程中重新繪製畫面,主動更新畫面。
2. UI的主線程中更新畫面 可能會引發問題,比如你更新畫面的時間過長,那麼你的主UI線程會被你正在畫的函數阻塞。那麼將無法響應按鍵,觸屏等訊息。當使用surfaceView 由於是在新的線程中更新畫面所以不會阻塞你的UI主線程。但這也帶來了另外一個問題,就是事件同步,涉及到線程同步。
所以基於以上,根據遊戲特點,一般分成兩類。
(1)被動更新畫面的。比如棋類,這種用view就好了。因為畫面的更新是依賴於 onTouch 來更新,可以直接使用 invalidate。 因為這種情況下,這一次Touch和下一次的Touch需要的時間比較長些,不會產生影響。
(2)主動更新。比如一個人在一直跑動。這就需要一個單獨的thread不停的重繪人的狀態,避免阻塞main UI thread。所以顯然view不合適,需要surfaceView來控制
Android進階筆記05:View、SurfaceView 和GLSurfaceView 的關係和區別