在android 系統中,可能有的朋友需要這樣的功能.
按下Activity中的一個button,它的反映就象按下了硬體的home鍵. 應該來說這樣的功能是可以實現的.為什麼這樣說呢?
按了硬體,驅動程式會產生訊息放到系統的訊息佇列裡,我突然想到了MFC的訊息佇列.呵呵,什麼是訊息佇列呢?你見過訊息佇列嗎? 呵呵,訊息佇列只是一中資料結構,雙向連表完全可以是訊息佇列啊.呵呵。跑題了.
既然驅動能把訊息放到訊息佇列,那AP是否可以主動產生一個訊息,放到訊息佇列呢?原理來說是可以的.
那如何產生訊息呢?又如何傳到系統的訊息佇列呢? 如果解決了這兩個問題,就可以了.作業系統不管你訊息是硬體產生的,還是軟體類比產生的,有訊息來了,我就讀,然後做處理就好了.
恩,那開始解決這兩個問題.
首先我們得明白我是要類比一個按鍵訊息,那自然想到是個keyEvent事件了.
那又如何放到訊息佇列中呢?那得看framework ,行好,我替你看了.
口說無憑,看例子.
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.DeadObjectException;
- import android.os.ServiceManager;
- import android.view.IWindowManager;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.Menu;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- public class SimualteKeyInput extends Activity {
- final IWindowManager windowManager = IWindowManager.Stub
- .asInterface(ServiceManager.getService("window"));
- public void onCreate(Bundle icicle) {
- super.onCreate(icicle);
- setContentView(R.layout.main);
- this.findViewById(R.id.cmd_simulate_key).setOnClickListener(
- new OnClickListener() {
- public void onqisda changerClick(View arg0) {
- new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- simulateKeystroke(KeyEvent.KEYCODE_HOME);
- }
- }).start();
- }
- });
- }
- private void simulateKeystroke(int KeyCode) {
- InjectKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyCode));
- InjectKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_UP, KeyCode));
- }
- private void InjectKeyEvent(KeyEvent kEvent) {
- try {
- windowManager.injectchangerchangerKeyEvent(kEvent,true);
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
哎,這就很高興了,終於出來了.但是有點問題.什麼問題呢?
該代碼不能在android sdk 1.6上運行,無法編譯,import android.view.IWindowManager;關鍵是這句不行.這沒辦法,這需要在有framework的地方就可以了.
如果你有興趣你可以仔細看看。 具體的如何把訊息放到訊息佇列了,是通過Binder串連到WindowManagerService裡,通過IWindowMangaer.aidl傳遞了訊息.