android anim 動畫效果編程基礎

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上載者:User

動畫效果編程基礎--AnimationAndroid   
 
動畫類型   
 
Android的animation由四種類型組成   
 
XML中   
alpha   
漸層透明度動畫效果   
scale   
漸層尺寸伸縮動畫效果   
translate   
畫面轉換位置移動動畫效果   
rotate   
畫面轉移旋轉動畫效果   
 
 
JavaCode中   
AlphaAnimation   
漸層透明度動畫效果   
ScaleAnimation   
漸層尺寸伸縮動畫效果   
TranslateAnimation   
畫面轉換位置移動動畫效果   
RotateAnimation   
畫面轉移旋轉動畫效果   
 
Android動畫模式   
 
Animation主要有兩種動畫模式:   
 
一種是tweened animation(漸層動畫)   
XML中   
JavaCode   
alpha   
AlphaAnimation   
scale   
ScaleAnimation   
 
 
一種是frame by frame(畫面轉換動畫)   
XML中   
JavaCode   
translate   
TranslateAnimation   
rotate   
RotateAnimation   
 
 
 
如何在XML檔案中定義動畫   
 
① 開啟Eclipse,建立Android工程   
② 在res目錄中建立anim檔案夾   
③ 在anim目錄中建立一個myanim.xml(注意檔案名稱小寫)   
④ 加入XML的動畫代碼   
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
  <alpha/>   
  <scale/>   
  <translate/>   
  <rotate/>   
</set>   
複製代碼   
 
 
Android動畫解析--XML   
 
<alpha>   
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >   
<alpha   
android:fromAlpha="0.1"   
android:toAlpha="1.0"   
android:duration="3000"   
 
/>   
<!-- 透明度控制動畫效果 alpha   
        浮點型值:   
            fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度   
            toAlpha   屬性為動畫結束時透明度   
            說明:   
                0.0表示完全透明   
                1.0表示完全不透明   
            以上值取0.0-1.0之間的float資料類型的數字   
          
        長整型值:   
            duration  屬性為動畫期間   
            說明:       
                時間以毫秒為單位   
-->   
</set>   
複製代碼   
 
 
<scale>   
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
   <scale    
          android:interpolator=   
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   
          android:fromXScale="0.0"   
          android:toXScale="1.4"   
          android:fromYScale="0.0"   
          android:toYScale="1.4"   
          android:pivotX="50%"   
          android:pivotY="50%"   
          android:fillAfter="false"   
          android:startOffset=“700”   
          android:duration="700" />   
</set>   
<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale   
       屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器   
        在我實驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現   
        有三種動畫插入器:   
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器   
            accelerate_interpolator        加速-動畫插入器   
            decelerate_interpolator        減速- 動畫插入器   
        其他的屬於特定的動畫效果   
      浮點型值:   
           
            fromXScale 屬性為動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸      
            toXScale   屬性為動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸       
          
            fromYScale 屬性為動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸      
            toYScale   屬性為動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸     
            startOffset  屬性為從上次動畫停多少時間開始執行下個動畫   
          
            說明:   
                 以上四種屬性值      
      
                    0.0表示收縮到沒有   
                    1.0表示正常無伸縮       
                    值小於1.0表示收縮    
                    值大於1.0表示放大   
          
            pivotX     屬性為動畫相對於物件的X座標的開始位置   
            pivotY     屬性為動畫相對於物件的Y座標的開始位置   
          
            說明:   
                    以上兩個屬性值 從0%-100%中取值   
                    50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置   
          
        長整型值:   
            duration  屬性為動畫期間   
            說明:   時間以毫秒為單位   
 
        布爾型值:   
            fillAfter 屬性 當設定為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用   
-->   
複製代碼   
 
 
<translate>   
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
<translate   
android:fromXDelta="30"   
android:toXDelta="-80"   
android:fromYDelta="30"   
android:toYDelta="300"   
android:duration="2000"   
/>   
<!-- translate 位置轉移動畫效果   
        整型值:   
            fromXDelta 屬性為動畫起始時 X座標上的位置      
            toXDelta   屬性為動畫結束時 X座標上的位置   
            fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y座標上的位置   
            toYDelta   屬性為動畫結束時 Y座標上的位置   
            注意:   
                     沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,   
                     預設是以自己為相對參照物               
        長整型值:   
            duration  屬性為動畫期間   
            說明:   時間以毫秒為單位   
-->   
</set>   
複製代碼   
 
<rotate>   
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
<rotate   
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   
        android:fromDegrees="0"   
        android:toDegrees="+350"           
        android:pivotX="50%"   
        android:pivotY="50%"       
        android:duration="3000" />    
<!-- rotate 旋轉動畫效果   
       屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器   
             在我實驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現   
             有三種動畫插入器:   
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-減速 動畫插入器   
                accelerate_interpolator               加速-動畫插入器   
                decelerate_interpolator               減速- 動畫插入器   
             其他的屬於特定的動畫效果   
                             
       浮點數型值:   
            fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度      
            toDegrees   屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度     
          
            說明:   
                     當角度為負數——表示逆時針旋轉   
                     當角度為正數——表示順時針旋轉                
                     (負數from——to正數:順時針旋轉)     
                     (負數from——to負數:逆時針旋轉)   
                     (正數from——to正數:順時針旋轉)   
                     (正數from——to負數:逆時針旋轉)         
 
            pivotX     屬性為動畫相對於物件的X座標的開始位置   
            pivotY     屬性為動畫相對於物件的Y座標的開始位置   
                  
            說明:        以上兩個屬性值 從0%-100%中取值   
                         50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置   
 
        長整型值:   
            duration  屬性為動畫期間   
            說明:       時間以毫秒為單位   
-->   
</set>   
複製代碼   
 
 
如何使用XML中的動畫效果   
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)   
//第一個參數Context為程式的上下文      
//第二個參數id為動畫XML檔案的引用   
//例子:   
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);   
//使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來載入XML中的動畫XML檔案   
複製代碼   
 
 
如何在Java代碼中定義動畫   
//在代碼中定義 動畫執行個體對象   
private Animation myAnimation_Alpha;   
private Animation myAnimation_Scale;   
private Animation myAnimation_Translate;   
private Animation myAnimation_Rotate;   
      
    //根據各自的構造方法來初始化一個執行個體對象   
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   
 
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
 
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);   
 
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
複製代碼   
 
 
Android動畫解析--JavaCode   
 
 
AlphaAnimation   
 
① AlphaAnimation類對象定義   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
複製代碼   
② AlphaAnimation類物件建構   
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)   
//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度   
//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度   
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   
//說明:   
//                0.0表示完全透明   
//                1.0表示完全不透明   
複製代碼   
③ 設定動畫期間   
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);   
//設定時間期間為 5000毫秒   
複製代碼   
 
 
 
ScaleAnimation   
 
① ScaleAnimation類對象定義   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
複製代碼   
② ScaleAnimation類物件建構   
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,   
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
//第一個參數fromX為動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸      
//第二個參數toX為動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸       
//第三個參數fromY為動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸      
//第四個參數toY為動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸    
/*說明:   
                    以上四種屬性值      
                    0.0表示收縮到沒有   
                    1.0表示正常無伸縮       
                    值小於1.0表示收縮    
                    值大於1.0表示放大   
*/   
//第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型    
//第六個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X座標的開始位置   
//第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型     
//第八個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y座標的開始位置   
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
複製代碼   
③ 設定動畫期間   
myAnimation_Scale.setDuration(700);   
//設定時間期間為 700毫秒   
複製代碼   
 
 
 
TranslateAnimation   
 
 
① TranslateAnimation類對象定義   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
複製代碼   
② TranslateAnimation類物件建構   
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,   
                       float fromYDelta, float toYDelta)   
//第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X座標上的移動位置      
//第二個參數toXDelta為動畫結束時 X座標上的移動位置        
//第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y座標上的移動位置       
//第四個參數toYDelta為動畫結束時Y座標上的移動位置   
複製代碼   
③ 設定動畫期間   
myAnimation_Translate.setDuration(2000);   
//設定時間期間為 2000毫秒   
複製代碼   
 
 
RotateAnimation   
① RotateAnimation類對象定義   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
複製代碼   
 
② RotateAnimation類物件建構   
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,   
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
//第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度      
//第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度     
//第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型    
//第四個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X座標的開始位置   
//第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型     
//第六個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y座標的開始位置   
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
複製代碼   
 
③ 設定動畫期間   
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);   
//設定時間期間為 3000毫秒   
複製代碼   
 
 
如何使用Java代碼中的動畫效果   
 
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果  
 
  動畫效果的次序

android:animationOrder="random"  //隨機

android:animationOrder="reverse"//逆向

gridLayoutAnimation

android:directionPriority="row"

android:directionPriority="column"

android:direction="right_to_left|bottom_to_top"

本文來自CSDN部落格,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lzx_bupt/archive/2010/04/19/5502223.aspx

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