android動畫效果編程基礎--Android Animation

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動畫效果編程基礎--Android Animation

動畫類型

Android的animation由四種類型組成 XML中

alpha 漸層透明度動畫效果

scale 漸層尺寸伸縮動畫效果

translate 畫面轉換位置移動動畫效果

rotate 畫面旋轉動畫效果

JavaCode中

AlphaAnimation 漸層透明度動畫效果

ScaleAnimation 漸層尺寸伸縮動畫效果

TranslateAnimation 畫面轉換位置移動動畫效果

RotateAnimation 畫面旋轉動畫效果

Android動畫模式 Animation主要有兩種動畫模式:

一種是tweened animation(漸層動畫) XML中 JavaCode alpha AlphaAnimation scale ScaleAnimation

一種是frame by frame(畫面轉換動畫) XML中 JavaCode translate TranslateAnimation rotate RotateAnimation

如何在XML檔案中定義動畫

① 開啟Eclipse,建立Android工程

② 在res目錄中建立anim檔案夾

③ 在anim目錄中建立一個myanim.xml(注意檔案名稱小寫)

④ 加入XML的動畫代碼 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set> 複製代碼

Android動畫解析--XML

<alpha> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<alpha

android:fromAlpha="0.1"

android:toAlpha="1.0"

android:duration="3000" />

<!-- 透明度控制動畫效果 alpha 浮點型值: fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度 toAlpha 屬性為動畫結束時透明度 說明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之間的float資料類型的數字

長整型值: duration 屬性為動畫期間 說明: 時間以毫秒為單位 -->

</set>

<scale> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<scale

android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4"

android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4"

android:pivotX="50%" android:pivotY="50%"

android:fillAfter="false" android:startOffset=“700”

android:duration="700" />

</set>

<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 在我實驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現 有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器 其他的屬於特定的動畫效果 浮點型值:

fromXScale 屬性為動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸 toXScale 屬性為動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸

fromYScale 屬性為動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸 toYScale 屬性為動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸 startOffset 屬性為從上次動畫停多少時間開始執行下個動畫

說明: 以上四種屬性值

0.0表示收縮到沒有 1.0表示正常無伸縮 值小於1.0表示收縮 值大於1.0表示放大

pivotX 屬性為動畫相對於物件的X座標的開始位置 pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y座標的開始位置

說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值 50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置

長整型值: duration 屬性為動畫期間 說明: 時間以毫秒為單位

布爾型值: fillAfter 屬性 當設定為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用 -->

<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<translate

android:fromXDelta="30"

android:toXDelta="-80"

android:fromYDelta="30"

android:toYDelta="300"

android:duration="2000" />

<!-- translate 位置轉移動畫效果 整型值: fromXDelta 屬性為動畫起始時 X座標上的位置 toXDelta 屬性為動畫結束時 X座標上的位置 fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y座標上的位置 toYDelta 屬性為動畫結束時 Y座標上的位置 注意: 沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候, 預設是以自己為相對參照物 長整型值: duration 屬性為動畫期間 說明: 時間以毫秒為單位 -->

</set>

<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<rotate

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="+350"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:duration="3000" />

<!-- rotate 旋轉動畫效果 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 在我實驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現 有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器 其他的屬於特定的動畫效果

浮點數型值: fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度 toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度

說明: 當角度為負數——表示逆時針旋轉 當角度為正數——表示順時針旋轉 (負數from——to正數:順時針旋轉) (負數from——to負數:逆時針旋轉) (正數from——to正數:順時針旋轉) (正數from——to負數:逆時針旋轉)

pivotX 屬性為動畫相對於物件的X座標的開始位置 pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y座標的開始位置

說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值 50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置

長整型值: duration 屬性為動畫期間 說明: 時間以毫秒為單位 -->

</set>

 

如何使用XML中的動畫效果 public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一個參數Context為程式的上下文 //第二個參數id為動畫XML檔案的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來載入XML中的動畫XML檔案

如何在Java代碼中定義動畫 //在代碼中定義 動畫執行個體對象

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;

//根據各自的構造方法來初始化一個執行個體對象 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

Android動畫解析--JavaCode

AlphaAnimation

① AlphaAnimation類對象定義 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation類物件建構 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度 //第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //說明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明 複製代碼

③ 設定動畫期間 myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //設定時間期間為 5000毫秒

 

ScaleAnimation

① ScaleAnimation類對象定義 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation類物件建構 ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一個參數fromX為動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸 //第二個參數toX為動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸 //第三個參數fromY為動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸 //第四個參數toY為動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸 /*說明: 以上四種屬性值 0.0表示收縮到沒有 1.0表示正常無伸縮 值小於1.0表示收縮 值大於1.0表示放大 */ //第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型 //第六個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X座標的開始位置 //第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型 //第八個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y座標的開始位置

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 設定動畫期間 myAnimation_Scale.setDuration(700); //設定時間期間為 700毫秒

TranslateAnimation

① TranslateAnimation類對象定義 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation類物件建構 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X座標上的移動位置 //第二個參數toXDelta為動畫結束時 X座標上的移動位置 //第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y座標上的移動位置 //第四個參數toYDelta為動畫結束時Y座標上的移動位置

③ 設定動畫期間 myAnimation_Translate.setDuration(2000); //設定時間期間為 2000毫秒

RotateAnimation

① RotateAnimation類對象定義 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation類物件建構 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度 //第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度 //第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型 //第四個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X座標的開始位置 //第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型 //第六個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y座標的開始位置

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 設定動畫期間 myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //設定時間期間為 3000毫秒

 

如何使用Java代碼中的動畫效果

使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果。

 

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