Android動畫學習(一)——Android動畫系統架構簡介

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  這幾天在找工作,面試的時候被問到了Android動畫,之前完全沒接觸過這部分,直接給懵了,當然其它不會的還有很多。回來之後就開始查Android動畫方面的資料,邊查邊學,把自己不會的東西全部記錄下來,同時也把廢棄了半年的部落格重新維護起來。希望自己以後看問題能更深入一點,努力成為一個大牛!

  

  盡量拒絕三手技術!盡量拒絕三手技術!盡量拒絕三手技術!重要的事情說三遍~所以我不百度了~

  在Android 3.0之前,Android提供了兩類動畫。一類是Tween Animation,即補間動畫,它提供了淡入淡出(alpha)、縮放(scale)、旋轉(rotate)、移動(translate)等效果;另一類是Frame Animation,即幀動畫,它會按順序展示一組圖片(如gif、電影之類的效果)。即3.0前動畫系統架構是這樣的:

  

  在Android 3.0之後,Android又提供了一種強大的動畫:Property Animation,簡單來說就是屬性動畫。Property Animation是一個非常強健的動畫架構,它允許你對對象的任何屬性進行動畫操作。

  所以Android 3.0之後,Android動畫系統架構是這樣的,其中的Drawable Animation跟Frame Animation相似。詳見:Animation and Graphics Overview。

  

  對於Tween Animation,其中涉及到的類主要有以下幾個:

  對於Property Animation,其涉及到的類主要有:

 

  由於Android Animation內容太多,所以會分成以下幾部分進行講述:

  1. View Animation——Tween Animation。
  2. Frame Animation和Drawable Animation。
  3. Property Animation。
  4. Property Animation的一個實戰Demo。
  5. Android Animation總結。

  

Android動畫學習(一)——Android動畫系統架構簡介

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