Android動畫之漸層動畫(Tween Animation)詳解 (漸層、縮放、位移、旋轉)_Android

來源:互聯網
上載者:User

本文執行個體講述了Android動畫之漸層動畫(Tween Animation)。分享給大家供大家參考,具體如下:

Android 平台提供了兩類動畫。 一類是Tween動畫,就是對情境裡的對象不斷的進行映像變化來產生動畫效果(旋轉、平移、放縮和漸層)。

第二類就是 Frame動畫,即順序的播放事先做好的映像,與gif圖片原理類似。

下面就講一下Tweene Animations。

主要類:

Animation                  動畫
AlphaAnimation             漸層透明度
RotateAnimation            畫面旋轉
ScaleAnimation             漸層尺寸縮放
TranslateAnimation         位置移動
AnimationSet               動畫集

有了這些類,那麼我們如何來實現動畫效果呢?

以自訂View為例,該View很簡單,畫面上只有一個圖片。 現在我們要對整個View分別實現各種Tween動畫效果。

AlphaAnimation

通過代碼實現 AlphaAnimation,如下:

//初始化Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//設定動畫時間 alphaAnimation.setDuration(3000);this.startAnimation(alphaAnimation);

其中AlphaAnimation類第一個參數fromAlpha表示動畫起始時的透明度, 第二個參數toAlpha表示動畫結束時的透明度。

setDuration用來設定動畫期間。

RotateAnimation

代碼:

Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);rotateAnimation.setDuration(1000);this.startAnimation(rotateAnimation);

其中RotateAnimation類第一個參數fromDegrees表示動畫起始時的角度, 第二個參數toDegrees表示動畫結束時的角度。

另外還可以設定伸縮模式pivotXType、pivotYType, 伸縮動畫相對於x,y 座標的開始位置pivotXValue、pivotYValue等。

ScaleAnimation

代碼:

//初始化Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);//設定動畫時間scaleAnimation.setDuration(500);this.startAnimation(scaleAnimation);

ScaleAnimation類中

第一個參數fromX ,第二個參數toX:分別是動畫起始、結束時X座標上的伸縮尺寸。
第三個參數fromY ,第四個參數toY:分別是動畫起始、結束時Y座標上的伸縮尺寸。

另外還可以設定伸縮模式pivotXType、pivotYType, 伸縮動畫相對於x,y 座標的開始位置pivotXValue、pivotYValue等。

TranslateAnimation

代碼:

//初始化Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);//設定動畫時間 translateAnimation.setDuration(1000);this.startAnimation(translateAnimation);

TranslateAnimation類

第一個參數fromXDelta ,第二個參數toXDelta:分別是動畫起始、結束時X座標。
第三個參數fromYDelta ,第四個參數toYDelta:分別是動畫起始、結束時Y座標。

參數詳細說明:

表二

XML節點 功能說明
alpha 漸層透明度動畫效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

屬性為動畫起始時透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之間的float資料類型的數字
toAlpha 屬性為動畫結束時透明度

表三

scale 漸層尺寸伸縮動畫效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float] 為動畫起始時,X、Y座標上的伸縮尺寸 0.0表示收縮到沒有
1.0表示正常無伸縮
值小於1.0表示收縮
值大於1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
為動畫結束時,X、Y座標上的伸縮尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
為動畫相對於物件的X、Y座標的開始位置 屬性值說明:從0%-100%中取值,50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置
       

表四

translate 畫面轉換位置移動動畫效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
為動畫、結束起始時 X座標上的位置  
fromYDelta
toYDelta
為動畫、結束起始時 Y座標上的位置  
       

表五

rotate 畫面轉移旋轉動畫效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees 為動畫起始時物件的角度 說明
當角度為負數——表示逆時針旋轉
當角度為正數——表示順時針旋轉
(負數from——to正數:順時針旋轉)
(負數from——to負數:逆時針旋轉)
(正數from——to正數:順時針旋轉)
(正數from——to負數:逆時針旋轉)
toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度
pivotX
pivotY
為動畫相對於物件的X、Y座標的開始位 說明:以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置
       
以上都是單獨的使用某個動畫,那麼如何讓多個動畫同時生效呢?

答案是 AnimationSet。

初看整個類名,還以為只是用來存放 Animation的一個Set, 細看才發現,該類也是繼承自 Animation的。

下面我們實現一個動畫,該動畫會讓圖片移動的同時,圖片透明度漸層,直接看代碼吧。

//初始化 Translate動畫translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);//初始化 Alpha動畫alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//動畫集AnimationSet set = new AnimationSet(true);set.addAnimation(translateAnimation);set.addAnimation(alphaAnimation);//設定動畫時間 (作用到每個動畫)set.setDuration(1000);this.startAnimation(set);

是不是覺得很簡單呢?

附上整個View類的代碼吧。

package com.yfz.view;import com.yfz.R;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.view.View;import android.view.animation.AlphaAnimation;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationSet;import android.view.animation.RotateAnimation;import android.view.animation.ScaleAnimation;import android.view.animation.TranslateAnimation;public class TweenAnim extends View {  //Alpha動畫 - 漸層透明度  private Animation alphaAnimation = null;  //Sacle動畫 - 漸層尺寸縮放  private Animation scaleAnimation = null;  //Translate動畫 - 位置移動  private Animation translateAnimation = null;  //Rotate動畫 - 畫面旋轉  private Animation rotateAnimation = null;  public TweenAnim(Context context) {    super(context);  }  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    Log.e("Tween", "onDraw");    //載入一個圖片    canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);  }  @Override  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {    Log.e("Tween", "onKeyDown");    return true;  }  @Override  public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {    Log.e("Tween", "onKeyDown");    switch (keyCode) {      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");        alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);        //設定動畫時間        alphaAnimation.setDuration(3000);        this.startAnimation(alphaAnimation);        break;      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");        rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);        rotateAnimation.setDuration(1000);        this.startAnimation(rotateAnimation);        break;      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");        //初始化        scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);        //設定動畫時間        scaleAnimation.setDuration(500);        this.startAnimation(scaleAnimation);        break;      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");        //初始化        translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);        //設定動畫時間        translateAnimation.setDuration(1000);        this.startAnimation(translateAnimation);        break;      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");        //初始化 Translate動畫        translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);        //初始化 Alpha動畫        alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);        //動畫集        AnimationSet set = new AnimationSet(true);        set.addAnimation(translateAnimation);        set.addAnimation(alphaAnimation);        //設定動畫時間 (作用到每個動畫)        set.setDuration(1000);        this.startAnimation(set);        break;      default:        break;    }    return true;  }}

在Activity中調用該類時,需要注意一定setFocusable(true), 否則焦點在Activity上的話,onKeyUp方法是不會生效的。

調用該View的代碼:

TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this);anim.setFocusable(true);setContentView(anim);

上面通過Java代碼,實現了4中不同的Tween動畫,其實在Android中完全可以通過 XML檔案來實現動畫。這種方式可能更加簡潔、清晰,也更利於重用。
下面我們分別對這幾種動畫改用xml來實現。

首先是AlphaAnimation。

alpha_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <alpha    android:fromAlpha="0.1"    android:toAlpha="1.0"    android:duration="2000"  /></set>

不用解釋了吧。

RotateAnimation

rotate_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <rotate    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    android:fromDegrees="0"    android:toDegrees="360"    android:pivotX="50%"    android:pivotY="50%"    android:duration="500"  /></set>

ScaleAnimation

scale_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <scale    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    android:fromXScale="0.0"    android:toXScale="1.0"    android:fromYScale="0.0"    android:toYScale="1.0"    android:pivotX="50%"    android:pivotY="50%"    android:fillAfter="false"    android:duration="500"  /></set>

TranslateAnimation

translate_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <translate    android:fromXDelta="10"    android:toXDelta="100"    android:fromYDelta="10"    android:toYDelta="100"  /></set>

布局檔案都已經寫完,那麼如何來使用這些檔案呢?
其實也很簡單,此時需要用到AnimationUtils類。 通過該類中 loadAnimation 方法來載入這些布局檔案。
如:

複製代碼 代碼如下:
rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);

這次View類的代碼如下:

package com.yfz.view;import com.yfz.R;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.view.View;import android.view.animation.AlphaAnimation;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationSet;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.view.animation.RotateAnimation;import android.view.animation.ScaleAnimation;import android.view.animation.TranslateAnimation;public class TweenAnim2 extends View {  //Alpha動畫 - 漸層透明度  private Animation alphaAnimation = null;  //Sacle動畫 - 漸層尺寸縮放  private Animation scaleAnimation = null;  //Translate動畫 - 位置移動  private Animation translateAnimation = null;  //Rotate動畫 - 畫面旋轉  private Animation rotateAnimation = null;  public TweenAnim2(Context context) {    super(context);  }  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    Log.e("Tween", "onDraw");    //載入一個圖片    canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);  }  @Override  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {    Log.e("Tween", "onKeyDown");    return true;  }  @Override  public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {    Log.e("Tween", "onKeyDown");    switch (keyCode) {      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");        alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);        this.startAnimation(alphaAnimation);        break;      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");        rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);        this.startAnimation(rotateAnimation);        break;      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");        scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim);        this.startAnimation(scaleAnimation);        break;      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");        translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);        this.startAnimation(translateAnimation);        break;      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:        Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");        //初始化 Translate動畫        translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);        //初始化 Alpha動畫        alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);        //動畫集        AnimationSet set = new AnimationSet(true);        set.addAnimation(translateAnimation);        set.addAnimation(alphaAnimation);        //設定動畫時間 (作用到每個動畫)        set.setDuration(1000);        this.startAnimation(set);        break;      default:        break;    }    return true;  }}

希望本文所述對大家Android程式設計有所協助。

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