標籤:安卓 自訂對話方塊
現在要說的是自訂對話方塊。
常用的對話方塊有好多網友們整理的資料,對話方塊大全啊神馬的。但是除了常用對話方塊外,有時候要根據自己的需求定義新的對話方塊,下面就稍微說一下自訂對話方塊的一種做法。
1、需要一個對話方塊內容的xml設定檔game_dialog.xml,這個應該不需要過多解釋,基本布局而已。
有幾個圖片按鈕,所以在drawable下面放幾張圖,嫌麻煩的話,也可以用Button替換,看下效果。
需要說明的是,所有控制項的id這裡我都用的@id,因為id我都寫在了res/values/ids.xml裡面,如果不這樣做的話要用@+id,不過不好管理,雖然我在代碼管理這塊做的並不是特別好,但是盡量盡我所能讓他們看起來乾淨清晰簡潔明了,也會做一些注釋,以後回來看或者做改動也會舒心一點。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center_vertical|center_horizontal|center" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@id/id_dialog_message" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_horizontal" android:textSize="20sp" android:text="輸出message" /> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_horizontal" android:orientation="horizontal" > <ImageButton android:id="@id/id_dialog_next" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:background="#00000000" android:src="@drawable/dialog_next" /> <ImageButton android:id="@id/id_dialog_replay" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:background="#00000000" android:src="@drawable/dialog_replay" /> <ImageButton android:id="@id/id_dialog_continue" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:background="#00000000" android:src="@drawable/dialog_continue" /> <ImageButton android:id="@id/id_dialog_quit" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:background="#00000000" android:src="@drawable/dialog_quit" /> </LinearLayout></LinearLayout>
ids.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <item name="id_dialog_next" type="id"></item> <item name="id_dialog_replay" type="id"></item> <item name="id_dialog_continue" type="id"></item> <item name="id_dialog_quit" type="id"></item> <item name="id_dialog_message" type="id"></item></resources>
2、在res/values下的styles.xml中添加如下內容,定義一個名為GameDialog的style,然後設定一些item,基本看意思就能明白,其中android:windowBackground的值可以使用一張圖片,也可以使用一個xml檔案做配置,用xml會稍微美觀一點,用圖片的話,我目前還不太會找圖,不知道怎麼搭配好看。下面也附上我用的shape.xml的源碼。
<style name="GameDialog" parent="@android:Theme.Dialog"> <item name="android:windowFrame">@null</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name="android:windowBackground">@drawable/shape</item> <item name="android:windowIsFloating">true</item> <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> <item name="android:windowContentOverlay">@null</item> <item name="android:backgroundDimEnabled">false</item> </style>
shap.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><shape android:shape="rectangle" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- <solid android:color="#55222222"/>--> <solid android:color="#e0000000"/> <corners android:radius="5dp" /> <padding android:left="6dp" android:top="6dp"android:right="6dp" android:bottom="6dp"/></shape>
3、定義一個類繼承自Dialog並實現OnClickListener介面,使用setContentview載入視圖,用findViewById擷取對話方塊中的View對象執行個體(不知道這樣說對不對啊?),和我們平時使用一樣,可以為他們設定監聽事件。
需要說一下的是這兩句:
this.setCancelable(false);
見名知意,就是屏蔽掉按返回鍵關閉對話方塊,有時候會有這種需要,強制要求必須做一個選擇。
this.dismiss();
這個是關閉掉對話方塊的。
以下是GameDialog的原始碼:
package com.test.leetledialog;import android.app.Dialog;import android.content.Context;import android.view.View;import android.widget.ImageButton;import android.widget.TextView;/** * 自訂訊息通知對話方塊 * @author Leetle * */public class GameDialog extends Dialog implementsandroid.view.View.OnClickListener {private TextView gd_message;private ImageButton gd_next;private ImageButton gd_replay;private ImageButton gd_continue;private ImageButton gd_quit;public GameDialog(Context context, String message) {super(context, R.style.GameDialog);setContentView(R.layout.game_dialog);gd_message = (TextView) findViewById(R.id.id_dialog_message);gd_next = (ImageButton) findViewById(R.id.id_dialog_next);gd_continue = (ImageButton) findViewById(R.id.id_dialog_continue);gd_replay = (ImageButton) findViewById(R.id.id_dialog_replay);gd_quit = (ImageButton) findViewById(R.id.id_dialog_quit);// 設定提示訊息gd_message.setText(message);// 設定按鈕監聽gd_next.setOnClickListener(this);gd_quit.setOnClickListener(this);gd_continue.setOnClickListener(this);gd_replay.setOnClickListener(this);// 設定不能通過返回鍵取消this.setCancelable(false);}@Overridepublic void onClick(View view) {switch (view.getId()) {case R.id.id_dialog_next: {System.out.println("GameDialog next");this.dismiss();break;}case R.id.id_dialog_continue: {System.out.println("GameDialog continue");this.dismiss();break;}case R.id.id_dialog_replay: {System.out.println("GameDialog replay");this.dismiss();break;}case R.id.id_dialog_quit: {System.out.println("GameDialog quit");this.dismiss();break;}default: {}}}}
4、在MainActivity中開啟一個視窗
package com.test.leetledialog;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //new一個GameDialog GameDialog gameDialog; gameDialog = new GameDialog(MainActivity.this,"看我看我快看我");gameDialog.show(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }
歐了,運行結果如。話說這個代碼不能摺疊嗎?
650) this.width=650;" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/57/B5/wKiom1SiuO3B5B0GAAJMj2UX_Rc518.jpg" title="Screenshot_2014-12-30-22-37-38.png" width="480" height="857" border="0" hspace="0" vspace="0" style="width:480px;height:857px;" alt="wKiom1SiuO3B5B0GAAJMj2UX_Rc518.jpg" />
安卓應用-自訂對話方塊結束!
2014.12.30
李顏翎
安卓應用-自訂對話方塊