標籤:自動化 存在 play view throttle cti 開源工具 統一 memfree
Mobile Testing
、 Android測試
、APP測試
Android篇1. 效能測試
Android效能測試分為兩類:
1、一類為rom版本(系統)的效能測試
2、一類為應用app的效能測試
Android的app效能測試包括的測試項比如:
1、資源消耗
2、記憶體泄露
3、電量功耗
4、耗時
5、網路流量消耗
6、移動終端相關資源使用率
7、幀率
8、渲染等等....
工具:
(工具的原理都是基於調用android底層的一些api來擷取到測試所用到的值)GT等
測試方法:
1、設計情境 :手工或自動化情境
2、擷取資料:可擷取的資料包括:記憶體、cpu、電量功耗、hprof(記憶體泄露分析檔案)、回應時間等等。。。。配合手工或自動化情境來擷取資料(最好多取幾次而且每次配合不同的裝置看平均值)作為最後的對比分析
3、結果分析 :拿到資料後分析哪些模組的資料異常再去Check code定位問題的原因
Android系統的幾種情境狀態:
1、空閑狀態: 指開啟應用後,點擊home鍵讓應用後台運行,此時應用處於的狀態叫做空閑
2、中等規格和滿規格狀態:中等規格和滿規格指的是對應用的操作時間的間隔長短不一,中等規格時間較長,滿規格時間較短
1.1 記憶體篇
背景知識:
C/C++申請的記憶體空間在native heap中,而java申請的記憶體空間則在dalvik heap中。這個是因為Android系統對dalvik的vmheapsize作了硬性限制,當java進程申請的java空間超過閾值時,就會拋出OOM異常(這個閾值可以是48M、24M、16M等,視機型而定),可以通過adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit查看此值。也就是說,程式發生OMM並不表示RAM不足,而是因為程式申請的java heap對象超過了dalvik vmheapgrowthlimit。也就是說,在RAM充足的情況下,也可能發生OOM。
這樣的設計似乎有些不合理,但是Google為什麼這樣做呢?這樣設計的目的是為了讓Android系統能同時讓比較多的進程常駐記憶體,這樣程式啟動時就不用每次都重新載入到記憶體,能夠給使用者更快的響應。迫使每個應用程式使用較小的記憶體,行動裝置非常有限的RAM就能使比較多的app常駐其中。但是有一些大型應用程式是無法忍受vmheapgrowthlimit的限制的
實際上dalvik.vm.heapgrowthlimit和dalvik.vm.heapsize都是java虛擬機器的最大記憶體限制,應用如果不想在dalvikheap達到heapgrowthlimit限制的時候出現OOM,需要在Manifest中的application標籤中聲明android:largeHeap=“true”,聲明後應用dalvik heap達到heapsize的時候才會出現OOM
記憶體測試中的測試子項:
1)空閑狀態下的應用記憶體消耗情況
2)中等規格狀態下的應用記憶體消耗情況
3)滿規格狀態下的應用記憶體消耗情況
4)應用記憶體峰值情況
5)應用記憶體泄露情況
6)應用是否常駐記憶體
7)壓力測試後的記憶體使用量情況
記憶體問題現象:
1)記憶體抖動
2)大記憶體對象被分配
3)記憶體不斷增長
4)頻繁GC
記憶體資料擷取:
1、各種linux命令(top、free、meminfo…)
2、通過dumpsys
adb shell dumpsys meminfo [pakagename | pid]
3、通過/system/xbin/procrank工具
adb shell procrank
說明:
VSS – Virtual Set Size 虛擬耗用記憶體(包含共用庫佔用的記憶體)
RSS – Resident Set Size 實際使用實體記憶體(包含共用庫佔用的記憶體)
PSS – Proportional Set Size 實際使用的實體記憶體(比例分配共用庫佔用的記憶體)
USS – Unique Set Size 進程獨自佔用的實體記憶體(不包含共用庫佔用的記憶體) USS 是針對某個進程開始有可疑記憶體泄露的情況,是一個程式啟動了會產生的虛擬記憶體,一旦這個程式進程殺掉就會釋放。不過USS需要通過root的手機。一般沒有root的手機我們可以擷取PSS。而PSS通過如下命令來擷取:adb shell dumpsys meminfo <Package Name>|grep TOTAL
4、通過android提供的procrank
1)首先去google擷取procrank、procmem、libpagemap.so三個檔案
2)然後push檔案,執行 adb push procrank /system/xbin adb push procmem
/system/xbin adb push libpagemap.so /system/lib
3)賦權 adb shell chmod 6755 /system/xbin/procrank adb shell chmod 6755 /system/xbin/procmem adb shell chmod 6755 /system/lib/libpagemap.so ,
4)在開啟工具記錄 adb shell procrank |grep packagename >/address/procrank.txt
5、通過android提供的ActivityManager的getMemoryInfo(ActivityManager.MemoryInfo outInfo)(這個方法是寫一個簡單的app去監控的時候用到的,輕便簡單)
private void GetMemory()
{
final ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
ActivityManager.MemoryInfo info = new ActivityManager.MemoryInfo();
activityManager.getMemoryInfo(info);
Log.i(tag,"系統剩餘記憶體:"+(info.availMem >> 10)+"k");
Log.i(tag,"系統是否處於低記憶體運行:"+info.lowMemory);
Log.i(tag,"當系統剩餘記憶體低於"+info.threshold+"時就看成低記憶體運行");
}
- 6、Memory Monitor (android studio的外掛程式) 【makedown???】
-
- 4. /proc/meminfo檔案裡列出的欄位解釋:
MemTotal: 所有可用RAM大小。 MemFree: LowFree與HighFree的總和,被系統留著未使用的記憶體。
Buffers: 用來給檔案做緩衝大小。 Cached: 被高速緩衝儲存空間(cache memory)用的記憶體的大小(等於diskcache
minus SwapCache)。 SwapCached:被高速緩衝儲存空間(cache
memory)用的交換空間的大小。已經被交換出來的記憶體,仍然被存放在swapfile中,用來在需要的時候很快的被替換而不需要再次開啟I/O連接埠。
Active: 在活躍使用中的緩衝或高速緩衝儲存空間分頁檔的大小,除非非常必要,否則不會被移作他用。 Inactive:
在不經常使用中的緩衝或高速緩衝儲存空間分頁檔的大小,可能被用於其他途徑。 SwapTotal: 交換空間的總大小。 SwapFree:
未被使用交換空間的大小。 Dirty: 等待被寫回到磁碟的記憶體大小。 Writeback: 正在被寫回到磁碟的記憶體大小。
AnonPages:未映射頁的記憶體大小。 Mapped: 裝置和檔案等映射的大小。 Slab:
核心資料結構緩衝的大小,可以減少申請和釋放記憶體帶來的消耗。 SReclaimable:可收回Slab的大小。
SUnreclaim:不可收回Slab的大小(SUnreclaim+SReclaimable=Slab)。
PageTables:管理記憶體分頁頁面的索引表的大小。 NFS_Unstable:不穩定頁表的大小。
5. android檢查記憶體泄露步驟:
1、運行Monkey進行壓力測試:
adb shell monkey -p cn.microinvestment.weitou --pct-touch 100 --ingore-crashes --throttle 1000 -s 100 -v -v 50
2、監控記憶體值,如果出現過大等遞增異常則儲存HPROF檔案(hprof檔案是JAVA 虛擬機器的Heap快照)用於分析查看應用記憶體的命令:
adb shell dumpsys meminfo cn.microinvestment.weitou(進程名)
如果發現記憶體過大,則儲存HPROF檔案:adb shell am dumpheap <進程名> <儲存路徑>
3、分析hprof檔案
用工具MAT來查看,首先還要這個HPROF檔案轉換成MAT可讀的檔案
在Android SDK tool裡面有個hprof-conv命令:
hprof-conv <原HPROF檔案路徑> <轉換後的HPROF路徑>
hprof-conv a.hprof b.hprof
4、用MAT工具開啟轉換後的HPROF檔案
一般選擇Leak Suspects Report(通過SQL語句來查詢對象有沒有被釋放掉,如果有多個相同的對象,則會存在記憶體泄露的問題)
1.2 CPU篇
CPU測試中的測試子項:
1)空閑狀態下的應用CPU消耗情況
2)中等規格狀態下的應用CPU消耗情況
3)滿規格狀態下的應用CPU消耗情況
4)應用CPU峰值情況
CPU資料擷取:
1)adb shell dumpsys cpuinfo | grep packagename
2)top命令
adb shell top -m 10 -s cpu
#查看佔用cpu最高的前10個程式(-t 顯示進程名稱,-s 按指定行排序,-n 在退出前重新整理幾次,-d 重新整理間隔,-m 顯示最大數量)
adb shell top | grep PackageName > /address/cpu.txt
1.3 流量篇
概念:
中等負荷:應用正常操作
高負荷:應用極限操作
流量測試中的測試子項:
1、應用初次開機流量值
2、應用後台連續運行 2 小時的流量值
3、應用高負荷啟動並執行流量峰值
4、應用中等負荷運行時的流量均值
擷取流量資料:
1、tcpdump+wireshark
2、/proc/net/目錄下相關檔案
cat /proc/net/dev 擷取系統的流量資訊
3、查詢應用的pid: adb shell ps | grep tataufo #如:31002
通過PID擷取該應用的流量資料: adb shell cat /proc/31002/net/dev
(wlan0代表wifi上傳下載量標識, 單位是位元組可以/1024換算成KB, 開啟手機飛航模式再關掉就可以將wlan0中的值初始化0)
4、查詢應用的pid: adb shell ps | grep tataufo #如:31002
通過PID擷取UID:adb shell cat /proc//status
通過UID擷取:adb shell cat /proc/net/xt_qtaguid/stats | grep 31002
5、通過adb shell dumpsys package來擷取應用的uid資訊,然後在未操作應用之前,通過查看 :
adb shell cat /proc/uid_stat/uid/tcp_rcv
adb shell cat /proc/uid_stat/uid/tcp_snd
擷取到應用的起始的接收及發送的流量,然後我們再操作應用,再次通過上述2條命令可以擷取到應用的結束的接收及發送的流量,通過相減及得到應用的整體流量消耗
6、Android代碼:Android的TrafficStats類
1.4 功耗篇
功耗測試中的測試子項:
1、手機安裝目標APK前後待機功耗無明顯差異
2、常見使用情境中能夠正常進入待機,待機電流在正常範圍內
3、長時間連續使用應用無異常耗電現象
功耗測試方法:
方法一:軟體
1、採用市場上提供的第三方工具,如金山電池管家之類的。
2、就是自寫工具進行,這裡一般會使用3種方法:
1)基於android提供的PowerManager.WakeLock來進行
2)比較複雜一點,功耗的計算=CPU消耗+Wake lock消耗+資料轉送消耗+GPS消耗+Wi-Fi串連消耗
3)通過 adb shell dumpsys battery來擷取
3、battery-historian(google開源工具)
方法二:硬體
一般使用萬用表或者功耗儀安捷倫進行測試,使用功耗儀測試的時候,需要製作假電池來進行的,有些不能拔插電池的手機還需要焊接才能進行功耗測試
1.5 GPU篇(FPS)
概念:
過度繪製: 介面顯示的activity套接了多層而導致
幀率:螢幕滑動畫面播放速率
幀方差: 螢幕滑動平滑度
**FPS:**Frames Per Second 每秒顯示的幀數 根據人眼的生理結構,幀率高於24時就被認為是連貫的。對於遊戲畫面30fps是最低能接受的,60fps逼真感,如果幀率高於螢幕重新整理頻率就是浪費。要達到30fps,每幀所佔用的時間要小於33毫秒
GPU測試中的測試子項:
1、介面過度繪製
2、螢幕滑動畫面播放速率
3、螢幕滑動平滑度
過度繪製測試:(人工進行測試)
開啟開發人員選項中的顯示GPU過度繪製(Debug GPU overdraw)
驗收的標準:
1、不允許出現黑色像素
2、不允許存在4x過度繪製
3、不允許存在面積超過螢幕1/4地區的3x過度繪製(淡紅色地區)
螢幕滑動畫面播放速率測試:
方法一:
1.手機端開啟開發人員選項中的啟用跟蹤後勾選Graphics和View
2.啟動SDK工具Systrace,勾選被測應用,點擊Systrace,在彈出的對話方塊中設定持續抓取時間,在trace taps下面勾選gfx及view選項
3.手工滑動介面可以通過節拍來進行滑動或者掃動,幀率資料會儲存到預設路徑下,預設名稱為trace.html
4.將trace.html檔案拷貝到linux系統下通過命令進行轉換,產生trace.csv檔案
grep ‘postFramebuffer‘ trace.html | sed -e ‘s/.]\W//g‘ -e ‘s/:.*$//g‘ -e ‘s/.//g‘ > trace.csv
5.用excel開啟檔案計算得到幀率
方法二:
硬體的方法,開啟高速相機,開啟攝像模式,錄製手工滑動或者掃動被測應用的視頻,再通過人工或者程式數幀的方法對結果進行計算得到幀率
螢幕滑動平滑度的測試:
方法如同幀率測試,唯一的差異就是最後的結果計算公式的差異
捕獲app幀率(android流暢度FPS測試):
1、開啟手機開發人員選項,勾選GPU顯示設定檔(系統會記錄保留每個介面最後128幀映像繪製的相關時間資訊)
2、adb shell dumpsys gfxinfo com.xxx.xxx > zinfo.txt
3、結果資料分析
Profile data in ms部分:
Draw: 建立顯示列表的時間(DisplayList),所有View對象OnDraw方法佔用的時間
Process: Android 2D渲染引擎執行顯示列表所花的時間,View越多時間越長
Execute:將一幀映像交給合成器(compsitor)的時間,較小
其他工具:
GameBench 測試android app的FPS工具
Gfxinfo 查看app繪製效能工具
1.6 回應時間篇
理解:
1)從單擊事件觸發到容器啟動NativeAPP消耗的時間(埋點)
2)NativeAPP完整啟動消耗的時間(可以通過system.log擷取)
3)Native調用RPC要求方法的延遲時間(埋點)
4)RPC請求發出去過程中的具體資料(req_size req_header req_time等,通過埋點擷取)
5)RPC請求返回的具體資料(res_size res_header res_time等,通過埋點擷取)
6)本地解析返回資料所消耗的時間(埋點或者TraceView工具可擷取)
7)介面渲染的時間(可以通過慢速攝像機或者埋點擷取)
android app啟動時間測試
(安卓Activity啟動流程績效剖視: http://www.rudy-yuan.net/archives/59/)
應用的啟動時間的測試,分為三類:
1)初次開機 --應用初次開機所花費的時間
2)非初次開機 --應用非初次開機所花費的時間
3)應用介面切換--應用介面內切換所花費的時間
應用啟動時間資料擷取:
1、adb logcat > /address/logcat.txt
#所有activity列印的日誌
find “Displayed” /address/logcat.txt > /newaddress/fl.txt
#通過日誌過濾關鍵字Displayed來過濾
find “ActivityName” /newaddress/fl.txt > /newaddress/last.txt
#通過activity名來過濾擷取所測應用
通過計算activity最後剩餘的時間之和即可
2、硬體測試, 使用高速相機或者手機採用錄影的方法把應用啟動過程給錄製下來,然後通過人工數幀或者程式數幀的方式計算啟動時間
2 弱網測試
測試方法:
1、使用真實的SIM卡、電訊廠商網路來進行測試(移動無線測試中存在一些特別的BUG必須在特定的真實的電訊廠商網路下才會發現)
2、通過代理的方式類比弱網環境進行測試(charles 硬延遲)
3、串連類比弱網的熱點進行測試
熱點類比方法:
1)通過設定iPhone的開發人員模式之後共用熱點(硬延遲)
2)FaceBook開源的ATC(可使用樹莓派來搭建ACT環境)
使用者體驗需要做的:
1)在應用中統一弱網載入的介面樣式、動畫效果、菊花icon等
2)統一網路錯誤、服務端錯誤、逾時等展現給使用者的介面和提示句
3)定義清楚在每個中間過程是的使用者互動行為
- 本文轉自:https://www.zybuluo.com/defias/note/592309
Android APP效能及專項測試(個人整理)