android應用自適應多解析度的解決方案
1. 首先是建立多個layout檔案夾(drawable也一樣)。
在res目錄下建立多個layout檔案夾,檔案夾名稱為layout-800x480等。需要適應那種解析度就寫成什麼。
注意:
a. 較大的數字要寫在前面:比如layout-854x480而不能寫layout-480x854.
b. 兩個數字之前是小寫字母x,而不是乘號。
2. 在不能的layout下調整layout 的長寬等各種設定。以適應不同的解析度。
3 最後需要在AndroidManifest.xml裡面添加下面一段,沒有這一段自適應就不能實現:
</application> <supports-screensandroid:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:anyDensity = "true"/></manifest>
在</application>標籤和</manifest> 標籤之間添加上面那段代碼。即可
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android 應用程式自適應螢幕大小和layout 的布局
一:不同的layout
Android手機螢幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎樣才能讓App自動適應不同的螢幕呢?
其實很簡單,只需要在res目錄下建立不同的layout檔案夾,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout檔案在編譯之
後都會寫入R.java裡,而系統會根據螢幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一個drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是為了支
持多解析度。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:
(1)drawable-hdpi裡面存放高解析度的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi裡面存放中等解析度的圖片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi裡面存放低解析度的圖片,如QVGA (240x320)
系統會根據機器的解析度來分別到這幾個檔案夾裡面去找對應的圖片。
更正:應該是對應不同density 的圖片
在開發程式時為了相容不同平台不同螢幕,建議各自檔案夾根據需求均存放不同版本圖片。
備忘:三者的解析度不一樣,就像你把電腦的解析度調低,圖片會變大一樣,反之解析度高,圖片縮小。
螢幕方向:
橫屏豎屏自動切換:
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land兩個目錄,裡面分別放置豎屏和橫屏兩種布局檔案,這樣在手機屏
幕方向變化的時候系統會自動調用相應的布局檔案,避免一種布局檔案無法滿足兩種螢幕顯示的問題。
不同解析度橫屏豎屏自動切換:
以800x600為例
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600兩個目錄
不切換:
以下步驟是網上流傳的,不過我自己之前是通過圖形化介面實現這個配置,算是殊途同歸,有空我會把圖片貼上來。
還要說明一點:每個activity都有這個屬性screenOrientation,每個activity都需要設定,可以設定為豎屏(portrait),也可以
設定為無重力感應(nosensor)。
要讓程式介面保持一個方向,不隨手機方向轉動而變化的處理辦法:
在AndroidManifest.xml裡面配置一下就可以了。加入這一行
android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是橫向,portrait是縱向):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.ray.linkit" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".Main" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="portrait"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".GamePlay" android:screenOrientation="portrait"></activity> <activity android:name=".OptionView" android:screenOrientation="portrait"></activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="3" /> </manifest>
另外,android中每次螢幕的切換動會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前儲存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時
候載入配置,那樣,進行中的遊戲就不會自動重啟了!
有的程式適合從豎屏切換到橫屏,或者反過來,這個時候怎麼辦呢?可以在配置Activity的地方進行如下的配置
android:screenOrientation="portrait"。這樣就可以保證是豎屏總是豎屏了,或者landscape橫向。
而有的程式是適合橫豎屏切換的。如何處理呢?首先要在配置Activity的時候進行如下的配 置:
android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重寫Activity的 onConfigurationChanged方法。實現方式如下
,不需要做太多的內容:
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { // land do nothing is ok } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { // port do nothing is ok } }
寫一個支援多分辨的程式,基於1.6開發的,建立了三個資源檔夾drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,裡面分別存放
72*72 48*48 36*36的icon表徵圖檔案。當我在G1(1.5的系統)上測試時,表徵圖應該自適應為48*48才對啊,但實際顯示的是36*36。
怎麼才能讓其自適應 48*48的icon表徵圖呢?
解決辦法: drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支援的檔案夾
轉:http://www.eoeandroid.com/thread-160023-1-1.html