Android應用程式的組成部分和Manifest檔案
Android應用程式由鬆散耦合的組件組成,並使用應用程式Manifest綁定到一起;應用程式Manifest描述了每一組件和它們之間的互動方式,還用於指定應用程式中繼資料、其硬體和平台要求、外部庫以及必需的許可權。
一、應用程式的基本結構模組
· Activity:應用程式的展示層。每個UI都是通過Activity類的一個或多個擴充實現的。Activity使用Fragment和視圖來布局和顯示資訊,以及響應使用者動作。
· Service:應用程式中不可見的工作者。運行時沒有UI,可以更新資料來源和Activity、觸發通知和廣播Intent。可以用來執行一個已耗用時間長的任務,或者不需要和使用者互動的任務。
· Content Provider:可共用的持久資料存放區器(內容提供者)。用來管理和持久化應用程式資料,通常會與SQL資料庫互動。可以通過配置自己的Content Provider來允許其他應用程式訪問,也可以訪問其他應用。
· Intent:訊息傳遞架構。Android中大量使用了Intent、Service或者Broadcast Receiver廣播訊息,以及請求對特定的一條資料執行操作。
· Broadcast Receiver: Intent接聽程式(廣播接收者)。可以監聽到那些匹配指定的過濾標準的Intent廣播。它會自動地啟動應用程式來響應某個接收到Intent。
· Widget:可視化應用程式組件。它是Broadcast Receiver的特殊變體,可用於建立動態互動式應用程式組件,使用者可以把這些組件添加到他們的主畫面上。
· Notification:它允許向使用者發送訊號,但卻不會過分吸引他們的注意力或者打斷他們當前的Activity。它們是應用程式不可見或者不活動時吸引使用者注意的首選方法。
二、Manifest檔案簡介
每一個Android項目都包含一個Manifest檔案——Android Manifest.xml,它儲存在項目層次中的最底層。Manifest可以定義用用程式及其組件和需求的結構和中繼資料。
Manifest包含了組成應用程式的每一個Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver的節點,並使用Intent Filter和許可權來確定這些組件和其他應用程式是如何互動的。此檔案還可以指定應用程式的中繼資料(表徵圖、版本號碼、主題等等) 以及額外的頂層節點,這些節點可以指定必需的安全許可權和單元測試,以及定義硬體、螢幕和平台支援要求。
Manifest檔案有一個根manifest標籤構成,該標籤帶有一個被設為項目包的package屬性。它通常包含一個xmls:android屬性來提供檔案內使用的某些系統屬性。
使用versionCode屬性可講當前的應用版本定義為一個整數,每次版本更新,這個數字都會增加。使用versionName可以定義一個顯示給使用者的公用版本號碼。
installLocation屬性,是制定是否允許將程式安裝到SD卡上,其值有preferExternal(首選外部儲存空間)和auto(系統決定)。不指定時,預設按到內部儲存空間中。由於取出或拒絕外部儲存空間存在的問題,以下程式不適合安裝到外部儲存空間及其後果:
· 具有Widget/Live Wallpaper和Live Folder的應用程式: Widget/Live Wallpaper和Live Folder將從主畫面上移除,而且重啟系統後可能不在可用。
· 提供不中斷服務的應用程式:程式和它啟動並執行服務將被停止,並且不會自動重啟。
· IME引擎:安裝到外部儲存空間的任何IME都會被禁用。在外部儲存空間再次可用後,使用者必須重新選擇IME。
· 裝置管理員:DeviceAdminReceiver及其管理能力將被禁用。
Manifest檔案節點詳解
首先看一下Manifest檔案最基本的結構:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.codingblock.manifesttest" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" android:installLocation="preferExternal" > <!-- ...nodes... --></manifest>
manifest標籤包含了一些節點(node),定義了組成應用程式的應用程式組建、安全設定、測試類別和需求。下面是一些manifest子節點標籤:
· uses-sdk:要想正確的運行程式,需要有minSKDVersion(預設值:1)、maxSDKVersion和targetSDKVersion屬性。
· uses-configuration:使用此節點可以指定應用程式支援的每個輸入機制的組合。一般不需要包含這個節點,不過對於需要特殊輸入控制的遊戲說很有用。以下是它的幾個屬性:
· reqFiveWayNav:要求裝置有上、下、左、右導航,並且能夠單擊當前的選項時為true。包括跟蹤求和D-pad。
· reqHarKeyboard:要求裝置有硬體鍵盤時為true。
· reqKeyboardType:指定鍵盤類型為nokeys、qwerty、twelvekey、undefined。
· reqNavigation:導航裝置(值:nonav、dpad、trackball、wheel或undefined)。
· reqTouchScreen:以指定必需的觸控螢幕輸入(notouch、stylus、finger或undefined)。
· uses-feature:Android可以在各種各樣硬體平台上運行。可以使用多個uses-feature節點來指定應用程式需要的每個硬體功能,以避免安裝到不包含硬體功能的裝置上。(如:NFC、藍芽、網路攝影機等等)
· supports-screens:用於指定應用程式針對那些螢幕尺寸驚醒了設計和測試。當應用程式支援某個裝置的螢幕是,一般就會使用開發人員提供的布局檔案中的縮放屬性來布局。在不支援的裝置上運行時,系統可能會應用“相容模式”來顯示應用程式。
· supports-gl-texture:用於聲明應用程式能夠提供以一種特定的GL紋理壓縮格式壓縮的紋理資源。如果應用程式能夠多種紋理壓縮格式,就必須使用多個supports-gl-texture元素。
· uses-permission:聲明應用程式要求的權限。
· permission:應用程式組件也可以建立許可權來限制對共用應用程式組件的訪問。(可以使用permission標籤來建立許可權定義)
· instrumentation:instrumentation類提供了一個測試架構,用來在應用程式運行時測試應用程式組件。
· application:一個Manifest只能包含一個application節點。用於指定應用程式的各種中繼資料(標題、表徵圖和主題)。在開發時,建議將debuggable設為true,以啟用調試,發布時可以禁用此屬性。application節點包含了Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver等子節點。並通過建立和是用自己的Application類擴充來管理應用程式的狀態。
<application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" android:debuggable="true" > <!-- ...nodes... --> </application>
以下是對application子節點的簡單介紹:
· activity:應用程式的每一個Activity都需要一個此節點,並使用andorid:name屬性來指定Activity類的名稱。必須包含核心的啟動Activity和其他所有可顯示的Activity。啟動一個沒有定義的Activity就會拋出運行時異常。每一個activity節點都可以使用intent-filter子標籤來定義用於啟動該Activity的Intent。(指定類名時,可以使用“.”作為簡寫方式代替應用程式的包名)如下代碼:
<activity android:name="com.codingblock.manifesttest.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter></activity>
· service和activity標籤一樣,需要為應用程中使用的每一Service類添加一個此標籤。同樣它也支援使用intent-filter子標籤來進行運行時綁定。
<service android:name=".MyService"></service>
· provider:此標籤用於指定應用程式中的每一Content Provider。(Content Provider用來管理資料庫訪問和共用)
<provider android:name=".MyContentProvider" android:authorities="com.codingblock.manifesttest.MyContentProvider"></provider>
· receiver:通過添加receiver標籤,可以註冊一個Broadcast Receiver,而不用事先啟動應用程式。一旦註冊了之後,無論何時,只要與它相匹配的Intent被系統或應用程式廣播出來,它就會立即執行。通過在manifest中註冊一個Broadcast Receiver,可以使這個進程實現完全自治。如果一個匹配的Intent被廣播了,則應用程式就會自動啟動,並且你註冊的Broadcast Receiver也會開始執行。每一個receiver節點都允許使用intent-filter子標籤來定義可以用來觸發接收器的Intent:
<receiver android:name=".MyIntentReceiver"> <intent-filter> <action android:name="com.codingblock.manifesttest.MyIntentReceiver"/> </intent-filter></receiver>
· uses-library:用於指定該應用程式需要的共用庫。