在自己android手機上的各個應用的表徵圖,從表徵圖的設計上,往往就可以看出這個應用的Team Dev是否正規軍了,雖然這個判斷有點片面,但也反映了開發人員在設計應用的表徵圖時,往往沒有注意到Android的設計要求,以下綜合了專家們的一些意見,僅供參考!
1 表徵圖大小的規定
應用程式圖示 (Icon)應當是一個 Alpha 通道透明的32位 PNG 圖片。由於安卓裝置眾多,一個應用程式圖示需要設計幾種不同大小,如:
LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其表徵圖大小為 36 x 36 px。
MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其表徵圖大小為 48 x 48 px。
HDPI (High Density Screen, 240 DPI),其表徵圖大小為 72 x 72 px。
xhdpi (Extra-high density screen, 320 DPI),其表徵圖大小為 96 x 96 px。
建議在設計過程中,在四周空出幾個像素點使得設計的表徵圖與其他表徵圖在視覺上一致,例如,
96 x 96 px 表徵圖可以畫圖地區大小可以設為 88 x 88 px, 四周留出4個像素用於填充(無底色)。
72 x 72 px 表徵圖可以畫圖地區大小可以設為 68 x 68 px, 四周留出2個像素用於填充(無底色)。
48 x 48 px 表徵圖可以畫圖地區大小可以設為 46 x 46 px, 四周留出1個像素用於填充(無底色)。
36 x 36 px 表徵圖可以畫圖地區大小可以設為 34 x 34 px, 四周留出1個像素用於填充(無底色)。
上述規定的說明來自網路,我對其中關於“四周留出x個像素用於填充”的要求感覺很疑惑,我的開發環境是MIUI,留出這樣的空白會導致效果很差,也許這個問題只是出現在MIUI中!
2 表徵圖的設計風格
符合當下的流行趨勢,避免過度使用隱喻。
高度簡化和誇張,小尺寸表徵圖也能易於識別,不宜太複雜。
嘗試抓住程式的主要特徵,比如音像作為音樂的icon。
使用自然的輪廓和形狀,看起來幾何化和有機化,不失真實感。
Icon採用前視角,幾乎沒有透視,光源在頂部。
不光滑但富有質感。
以下符合設計風格與不符合設計風格的表徵圖的對比,從中,可以更好的理解上面關於設計風格的要求。
3 如何讓表徵圖生效
部署應用表徵圖時,首先需要將對應大小的png檔案拷貝到相應的drawable目錄下,然後在AndroidManifest.xml檔案中為主Activity添加icon屬性,記住,是在入口的Activity中添加,而不是Application標籤中添加。
參考:
http://homepage.yesky.com/89/11620089.shtml
http://developer.android.com/design/style/iconography.html