本節向你展示如何在任務中發送資料給UI線程裡的對象,這個特性允許你在後台線程工作,完了在UI線程展示結果。
在UI線程定義一個Handler
Handler是Android系統線程管理架構裡的一部分。一個Handler對象接收訊息,並且運行代碼來處理訊息。正常情況下,你為新線程建立Handler,但你也可以為已有的線程建立一個Handler.當你串連Handler到UI線程時,處理訊息的代碼會在UI線程上運行.
在建立線程池的類的構造器裡執行個體化Handler對象,儲存在全域變數裡。用Handler(Looper)方法執行個體化,串連到UI線程,構造方法使用Looper對象,也是Android系統線程管理架構裡的一部分.Looper類有一個靜態方法getMainLooper()可以擷取UI線程的Looper對象。如:
複製代碼 代碼如下:
private PhotoManager() {
...
// Defines a Handler object that's attached to the UI thread
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
...
在Handler裡,覆蓋handleMessage()。Android系統會在Handler管理的線程收到新訊息時,調用該方法。一個指定線程的所有Handler對象都會收到相同的訊息。
複製代碼 代碼如下:
/*
* handleMessage() defines the operations to perform when
* the Handler receives a new Message to process.
*/
@Override
public void handleMessage(Message inputMessage) {
// Gets the image task from the incoming Message object.
PhotoTask photoTask = (PhotoTask) inputMessage.obj;
...
}
...
}
}
從任務裡移動資料到UI線程
要從後台線程的任務裡移動資料到UI線程的對象,先儲存引用到資料和任務對象的UI對象裡,接下來把任務對象和狀態代碼傳給Handler對象。在這個對象裡,發送一個包含狀態 和任務對象的訊息給Handler.因為Handler在UI線程上運行,它可以移動資料給UI對象。
在任務對象裡儲存資料
如,這是一個Runnable,運行在後台線程,它解析Bitmap,並儲存到它的父物件。Runnable同時儲存狀態代碼DECODE_STATE_COMPLETED。
複製代碼 代碼如下:
// A class that decodes photo files into Bitmaps
class PhotoDecodeRunnable implements Runnable {
...
PhotoDecodeRunnable(PhotoTask downloadTask) {
mPhotoTask = downloadTask;
}
...
// Gets the downloaded byte array
byte[] imageBuffer = mPhotoTask.getByteBuffer();
...
// Runs the code for this task
public void run() {
...
// Tries to decode the image buffer
returnBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(
imageBuffer,
0,
imageBuffer.length,
bitmapOptions
);
...
// Sets the ImageView Bitmap
mPhotoTask.setImage(returnBitmap);
// Reports a status of "completed"
mPhotoTask.handleDecodeState(DECODE_STATE_COMPLETED);
...
}
...
}
...
PhotoTask還包含一個ImageView引用,用來顯示Bitmap.儘管引用Bitmap和ImageView是在同一個對象裡,但因為不是在UI線程,你不能直接讓ImageView顯示Bitmap.
沿對象層次逐級發送狀態
PhotoTask持有解碼的資料和顯示資料的View對象的引用,它從PhotoDecodeRunnable接收到狀態代碼,並且沿著線程池裡引用的對象和Handler執行個體傳送。
複製代碼 代碼如下:
public class PhotoTask {
...
// Gets a handle to the object that creates the thread pools
sPhotoManager = PhotoManager.getInstance();
...
public void handleDecodeState(int state) {
int outState;
// Converts the decode state to the overall state.
switch(state) {
case PhotoDecodeRunnable.DECODE_STATE_COMPLETED:
outState = PhotoManager.TASK_COMPLETE;
break;
...
}
...
// Calls the generalized state method
handleState(outState);
}
...
// Passes the state to PhotoManager
void handleState(int state) {
/*
* Passes a handle to this task and the
* current state to the class that created
* the thread pools
*/
sPhotoManager.handleState(this, state);
}
...
}
移動資料到UI
PhotoManager從PhotoTask對象接收到狀態代碼和PhotoTask對象的控制代碼。因為狀態是TASK_COMPLETE,建立一個包含狀態和任務對象的Message,發送給Handler。
複製代碼 代碼如下:
public class PhotoManager {
...
// Handle status messages from tasks
public void handleState(PhotoTask photoTask, int state) {
switch (state) {
...
// The task finished downloading and decoding the image
case TASK_COMPLETE:
/*
* Creates a message for the Handler
* with the state and the task object
*/
Message completeMessage =
mHandler.obtainMessage(state, photoTask);
completeMessage.sendToTarget();
break;
...
}
...
}
最終,Handler.handleMessage()為每個進來的Message檢查狀態代碼。如果狀態代碼是TASK_COMPLETE,任務就是完成了,Message裡的PhotoTask對象包含Bitmap和ImageView.因為Handler.handleMessage()運行在UI線程,它可以安全地為ImageView設定Bitmap.