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笑談風雲,一語定乾坤。大家好,我是皖江。
今天我將分享由BiliBili開源的Android彈幕架構(DanmakuFlameMaster)的學習經驗。
我是將整個架構以model的形式引入項目中的,這樣更方便的觀察源碼。也可以通過依賴的方式注入進來
dependencies { compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3'}
先放一下我要做成的:
頁面分析
從來看,整個UI分成了三層。最下面是視頻層,中間是彈幕層,頂層是控制層。現在市場上主流的ApsaraVideo for Live軟體大多都是這樣分層的,不同的是直播類的話,可能還會再多一層互動層,顯示簽到資訊、礼物資訊什麼的。
既然是分層的話,我就直接用FrameLayout幀布局來實現了。貼一下我的布局檔案:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <VideoView android:id="@+id/vv_video" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView android:id="@+id/sv_danmaku" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <include android:id="@+id/media_controller" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="fill_parent" layout="@layout/media_controller" /></FrameLayout>
控制層的布局:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <LinearLayout android:gravity="center_vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:background="#8acc22dd" > <Button android:layout_weight="1" android:id="@+id/rotate" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/rotate" /> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:id="@+id/btn_hide" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hide_danmaku" /> <Button android:id="@+id/btn_show" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/show_danmaku" /> <Button android:id="@+id/btn_pause" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/pause_danmaku" /> <Button android:id="@+id/btn_resume" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/resume_danmaku" /> <Button android:id="@+id/btn_send" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/send_danmaku" /> <Button android:id="@+id/btn_send_image_text" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/send_danmaku_image_text" /> <Button android:id="@+id/btn_send_danmakus" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/send_danmakus" /> </LinearLayout></FrameLayout>
寫完布局,先寫一個初始化的方法:
//設定最大行數 HashMap<Integer,Integer> maxLinesPair = new HashMap<>(); maxLinesPair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL,5);//滾動彈幕最大顯示5行 //設定是否禁止重疊 HashMap<Integer, Boolean> overlappingEnablePair = new HashMap<>(); overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, true); overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_FIX_TOP, true); mDanmakuContext = DanmakuContext.create();//初始化上下文 mDanmakuContext.setDanmakuStyle(IDisplayer.DANMAKU_STYLE_STROKEN,3);//設定彈幕類型 mDanmakuContext.setDuplicateMergingEnabled(false);//設定是否合并重複彈幕 mDanmakuContext.setScrollSpeedFactor(1.2f);//設定彈幕捲動速度 mDanmakuContext.setScaleTextSize(1.2f);//設定彈幕字型大小 mDanmakuContext.setCacheStuffer(new SpannedCacheStuffer(),mCacheStufferAdapter);//設定緩衝繪製填充器 圖文混排使用SpannedCacheStuffer mDanmakuContext.setMaximumLines(maxLinesPair);//設定最大行數 mDanmakuContext.preventOverlapping(overlappingEnablePair); //設定是否禁止重疊 mParser = createParser(this.getResources().openRawResource(R.raw.comments));//載入彈幕資源檔 mDvDanmaku.prepare(mParser, mDanmakuContext); mDvDanmaku.showFPS(true); mDvDanmaku.enableDanmakuDrawingCache(true);
再貼一下繪製填充器的實現,主要實現了將圖片和文字流向在一起的效果
private SpannableStringBuilder createSpannable(Drawable drawable) { String text = "bitmap"; SpannableStringBuilder spannableStringBuilder = new SpannableStringBuilder(text); ImageSpan span = new ImageSpan(drawable); spannableStringBuilder.setSpan(span, 0, text.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE); spannableStringBuilder.append("圖文混排"); spannableStringBuilder.setSpan(new BackgroundColorSpan(Color.parseColor("#8A2233B1")), 0, spannableStringBuilder.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE); return spannableStringBuilder; }
在BaseDanmaku這個類下,定義了彈幕的基本運動形式:TYPE_SCROLL_RL、TYPE_SCROLL_LR、TYPE_FIX_TOP、TYPE_FIX_BOTTOM和TYPE_SPECIAL。也就是從右入左出、左入右出(逆向彈幕)、頂部彈幕、底部彈幕以及進階彈幕。(除此之外還有指令碼彈幕)
在初始化的時候,需要傳入一個特有的彈幕上下文DanmukuContext,通過上下文來初始化一些設定。彈幕資源是儲存在xml檔案下的,大致格式如下:
.
<i> <chatserver>chat.bilibili.com</chatserver> <chatid>2962351</chatid> <mission>0</mission> <maxlimit>1500</maxlimit> <source>k-v</source> <d p="145.91299438477,1,25,16777215,1422201001,0,D6673695,757075520">我從未見過如此厚顏無恥之人</d></i>
頭資訊不需要太多關注,來看看d標籤下p對應參數的具體意義:
第一個:彈幕出現的時間
第二個:彈幕類型(1、從右至左;6、從左至右;5、頂部彈幕;4、底部彈幕;7、進階彈幕;8、指令碼彈幕’)
第三個:字型大小
第四個:顏色
第五個:時間戳記
第六個:彈幕池ID
第七個:使用者hash值
第八個:彈幕id
以下是彈幕具體解析代碼
/** * 從彈幕檔案中提起彈幕 * @param stream * @return */ private BaseDanmakuParser createParser(InputStream stream) { if (stream == null) { return new BaseDanmakuParser() { @Override protected Danmakus parse() { return new Danmakus(); } }; } ILoader loader = DanmakuLoaderFactory.create(DanmakuLoaderFactory.TAG_BILI);//建立一個BiliDanmakuLoader執行個體來載入彈幕流檔案 try { loader.load(stream); } catch (IllegalDataException e) { e.printStackTrace(); } BaseDanmakuParser parser = new BiliDanmukuParser();//彈幕解析者 IDataSource<?> dataSource = loader.getDataSource(); parser.load(dataSource); return parser; }
具體解析方案:
String tagName = localName.length() != 0 ? localName : qName; tagName = tagName.toLowerCase(Locale.getDefault()).trim(); if (tagName.equals("d")) { String pValue = attributes.getValue("p"); // parse p value to danmaku String[] values = pValue.split(","); if (values.length > 0) { long time = (long) (Float.parseFloat(values[0]) * 1000); // 出現時間 int type = Integer.parseInt(values[1]); // 彈幕類型 float textSize = Float.parseFloat(values[2]); // 字型大小 int color = Integer.parseInt(values[3]) | 0xFF000000; // 顏色 item = mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(type, mContext); if (item != null) { item.setTime(time); item.textSize = textSize * (mDispDensity - 0.6f); item.textColor = color; item.textShadowColor = color <= Color.BLACK ? Color.WHITE : Color.BLACK; } } }彈幕資源載入完畢後,就調用mDvDanmuku的prepare()方法,執行準備。當準備完畢的時候,就會調用DrawHandler.CallBack()回調中的prepared方法。然後在這個prepared方法中正式讓彈幕啟動。調用順序如下:
mDvDanmaku.prepare(mParser, mDanmakuContext);//傳入解析完成的彈幕和上下文
然後執行DanmukuView下的prepare()方法
private void prepare() { if (handler == null) handler = new DrawHandler(getLooper(mDrawingThreadType), this, mDanmakuVisible);//建立一個Handler }通過這個Handler來實現進程間的通訊
handler.setConfig(config); handler.setParser(parser); handler.setCallback(mCallback); handler.prepare();-》會讓handler發送一個message 去執行正真的準備
DrawHandler中有一個回調
public interface Callback { public void prepared(); public void updateTimer(DanmakuTimer timer); public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku); public void drawingFinished(); }真正的準備
mTimeBase = SystemClock.uptimeMillis(); if (mParser == null || !mDanmakuView.isViewReady()) {//沒有準備好,延時0.1秒後再執行 sendEmptyMessageDelayed(PREPARE, 100); } else { prepare(new Runnable() { @Override public void run() { pausedPosition = 0; mReady = true; if (mCallback != null) { mCallback.prepared(); } } }); }以上是彈幕View的啟動調用流程。
那麼,怎麼添加彈幕捏?元芳,你怎麼看?(TM我怎麼知道我怎麼看)看下面
private void addDanmaku(boolean islive) { BaseDanmaku danmaku = mDanmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);//添加一條從右至左的滾動彈幕 if (danmaku == null || mDvDanmaku == null) { return; } danmaku.text = "這是一條彈幕" + System.nanoTime(); danmaku.padding = 5; danmaku.priority = 0; // 可能會被各種過濾器過濾並隱藏顯示 設定為1的話,就一定會顯示 適用於本機發送的彈幕 danmaku.isLive = islive; danmaku.setTime(mDvDanmaku.getCurrentTime() + 1200); danmaku.textSize = 25f * (mParser.getDisplayer().getDensity() - 0.6f); danmaku.textColor = Color.RED;//預設設定為紅色字型 danmaku.textShadowColor = Color.WHITE; danmaku.borderColor = Color.GREEN;//為了區別其他彈幕與自己發的彈幕,再給自己發的彈幕加上邊框 mDvDanmaku.addDanmaku(danmaku); }
以上,就是黑暗火焰使基本使用方法。
Android彈幕架構 黑暗火焰使