Android之動畫效果編程基礎

來源:互聯網
上載者:User

本文出自http://wangstar.javaeye.com/blog/409115,感覺基礎知識歸納得不錯,就COPY下來方便尋找。

   

動畫效果編程基礎--Android Animation
   
動畫類型
   
Android的animation由四種類型組成
XML中
alpha
漸層透明度動畫效果
scale
漸層尺寸伸縮動畫效果
translate
畫面轉換位置移動動畫效果
rotate
畫面旋轉動畫效果
   
JavaCode中
AlphaAnimation
漸層透明度動畫效果
ScaleAnimation
漸層尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation
畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation
畫面旋轉動畫效果
   
Android動畫模式
Animation主要有兩種動畫模式:
   
一種是tweened animation(漸層動畫)
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation
         
一種是frame by frame(畫面轉換動畫)
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation
      
如何在XML檔案中定義動畫
        
① 開啟Eclipse,建立Android工程
② 在res目錄中建立anim檔案夾
③ 在anim目錄中建立一個myanim.xml(注意檔案名稱小寫)
④ 加入XML的動畫代碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <alpha/>
  <scale/>
  <translate/>
  <rotate/>
</set>
複製代碼
    
Android動畫解析--XML
     
<alpha>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000" />
<!-- 透明度控制動畫效果 alpha
        浮點型值:
            fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
            toAlpha   屬性為動畫結束時透明度
            說明:
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之間的float資料類型的數字
       
        長整型值:
            duration  屬性為動畫期間
            說明:    
                時間以毫秒為單位
-->
</set>
複製代碼
          
<scale>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <scale 
          android:interpolator=
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:fromXScale="0.0"
          android:toXScale="1.4"
          android:fromYScale="0.0"
          android:toYScale="1.4"
          android:pivotX="50%"
          android:pivotY="50%"
          android:fillAfter="false"
          android:startOffset=“700”
          android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
       屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 
       在我實驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現 
       有三種動畫插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器
            accelerate_interpolator        加速-動畫插入器
            decelerate_interpolator        減速- 動畫插入器
        其他的屬於特定的動畫效果
        浮點型值:
           
            fromXScale 屬性為動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸   
            toXScale   屬性為動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸    
        
            fromYScale 屬性為動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸   
            toYScale   屬性為動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸  
            startOffset  屬性為從上次動畫停多少時間開始執行下個動畫
       
            說明:
                 以上四種屬性值   
   
                    0.0表示收縮到沒有
                    1.0表示正常無伸縮    
                    值小於1.0表示收縮 
                    值大於1.0表示放大
       
            pivotX     屬性為動畫相對於物件的X座標的開始位置
            pivotY     屬性為動畫相對於物件的Y座標的開始位置
       
            說明:
                    以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
                    50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置
       
        長整型值:
            duration  屬性為動畫期間
            說明:   時間以毫秒為單位
  
        布爾型值:
            fillAfter 屬性 當設定為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
-->
複製代碼

   
<translate>
  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置轉移動畫效果
        整型值:
            fromXDelta 屬性為動畫起始時 X座標上的位置   
            toXDelta   屬性為動畫結束時 X座標上的位置
            fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y座標上的位置
            toYDelta   屬性為動畫結束時 Y座標上的位置
            注意:
                     沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
                     預設是以自己為相對參照物            
        長整型值:
            duration  屬性為動畫期間
            說明:   時間以毫秒為單位
-->
</set>
複製代碼

<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="+350"        
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"    
        android:duration="3000" /> 
<!-- rotate 旋轉動畫效果
       屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
             在我實驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
             有三種動畫插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-減速 動畫插入器
                accelerate_interpolator               加速-動畫插入器
                decelerate_interpolator               減速- 動畫插入器
             其他的屬於特定的動畫效果
                          
       浮點數型值:
            fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度   
            toDegrees   屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度  
       
            說明:
                     當角度為負數——表示逆時針旋轉
                     當角度為正數——表示順時針旋轉             
                     (負數from——to正數:順時針旋轉)  
                     (負數from——to負數:逆時針旋轉)
                     (正數from——to正數:順時針旋轉)
                     (正數from——to負數:逆時針旋轉)      
     
            pivotX     屬性為動畫相對於物件的X座標的開始位置
            pivotY     屬性為動畫相對於物件的Y座標的開始位置
                  
            說明:        以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
                         50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置
 
        長整型值:
            duration  屬性為動畫期間
            說明:       時間以毫秒為單位
-->
</set>
複製代碼

    
如何使用XML中的動畫效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一個參數Context為程式的上下文   
//第二個參數id為動畫XML檔案的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來載入XML中的動畫XML檔案
複製代碼

如何在Java代碼中定義動畫
//在代碼中定義 動畫執行個體對象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate; 
    
//根據各自的構造方法來初始化一個執行個體對象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
   
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
   
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
複製代碼

  
Android動畫解析--JavaCode
  

AlphaAnimation
  
① AlphaAnimation類對象定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
複製代碼
② AlphaAnimation類物件建構
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度
//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//說明:
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明
複製代碼
③ 設定動畫期間
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//設定時間期間為 5000毫秒
複製代碼

   
   
ScaleAnimation
  
① ScaleAnimation類對象定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
複製代碼
② ScaleAnimation類物件建構
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一個參數fromX為動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸   
//第二個參數toX為動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸    
//第三個參數fromY為動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸   
//第四個參數toY為動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸 
/*說明:
                    以上四種屬性值   
                    0.0表示收縮到沒有
                    1.0表示正常無伸縮    
                    值小於1.0表示收縮 
                    值大於1.0表示放大
*/
//第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型 
//第六個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X座標的開始位置
//第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型  
//第八個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y座標的開始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
複製代碼
③ 設定動畫期間
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//設定時間期間為 700毫秒
複製代碼
  
TranslateAnimation
 
     
① TranslateAnimation類對象定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
複製代碼
② TranslateAnimation類物件建構
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                       float fromYDelta, float toYDelta)
//第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X座標上的移動位置   
//第二個參數toXDelta為動畫結束時 X座標上的移動位置     
//第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y座標上的移動位置    
//第四個參數toYDelta為動畫結束時Y座標上的移動位置
複製代碼
③ 設定動畫期間
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//設定時間期間為 2000毫秒
複製代碼
 
 
RotateAnimation
① RotateAnimation類對象定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
複製代碼
  
② RotateAnimation類物件建構
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度   
//第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度  
//第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型 
//第四個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X座標的開始位置
//第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型  
//第六個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y座標的開始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
複製代碼
  
③ 設定動畫期間
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//設定時間期間為 3000毫秒
複製代碼
   
 
如何使用Java代碼中的動畫效果

使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果

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