【Android 基礎】詳解Animation 動畫介紹和實現_Android

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上載者:User

在前面 PopupWindow 實現顯示仿騰訊新聞底部快顯功能表有用到Animation動畫效果來實現菜單的顯示和隱藏,本文就來介紹下吧。

1.Animation 動畫類型

Android的animation由四種類型組成:

XML中

alph 漸層透明度動畫效果
scale 漸層尺寸伸縮動畫效果
translate 畫面轉換位置移動動畫效果
rotate 畫面轉移旋轉動畫效果

JavaCode中

AlphaAnimation 漸層透明度動畫效果
ScaleAnimation 漸層尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation 畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation 畫面轉移旋轉動畫效果

2.Android動畫模式

Animation主要有兩種動畫模式:

一種是tweened animation(漸層動畫)

XML中 JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

一種是frame by frame(畫面轉換動畫)

XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

3.如何在XML檔案中定義動畫

步驟如下:

①建立 Android 項目

②在res目錄中建立anim檔案夾

③在anim目錄中建立一個my_anim.xml(注意檔案名稱小寫)

④在 my_anim.xml 加入動畫代碼

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  <alpha />  <scale />  <translate />  <rotate /></set>

4.Android動畫解析--XML

4.1 alpha 漸層透明度動畫效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  <alpha    android:duration="1000"    android:fromAlpha="0.0"    android:toAlpha="1.0" />  <!--   透明度控制動畫效果 alpha    浮點型值:      fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度      toAlpha  屬性為動畫結束時透明度      說明:         0.0表示完全透明        1.0表示完全不透明      以上值取0.0-1.0之間的float資料類型的數字        長整型值:      duration 屬性為動畫期間      說明:           時間以毫秒為單位  --></set>

4.2 scale 漸層尺寸伸縮動畫效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  <scale    android:duration="1000"    android:fillAfter="false"    android:fromXScale="0.0"    android:fromYScale="0.0"    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    android:pivotX="50%"    android:pivotY="50%"    android:toXScale="1.4"    android:toYScale="1.4" /></set><!--   尺寸伸縮動畫效果 scale    屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器    在我實驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現    有三種動畫插入器:      accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器      accelerate_interpolator    加速-動畫插入器      decelerate_interpolator    減速- 動畫插入器    其他的屬於特定的動畫效果   浮點型值:           fromXScale 屬性為動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸        toXScale  屬性為動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸             fromYScale 屬性為動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸        toYScale  屬性為動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸            說明:         以上四種屬性值              0.0表示收縮到沒有           1.0表示正常無伸縮             值小於1.0表示收縮           值大於1.0表示放大          pivotX   屬性為動畫相對於物件的X座標的開始位置      pivotY   屬性為動畫相對於物件的Y座標的開始位置          說明:          以上兩個屬性值 從0%-100%中取值          50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置        長整型值:      duration 屬性為動畫期間      說明:  時間以毫秒為單位    布爾型值:      fillAfter 屬性 當設定為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用-->

4.3 translate 畫面轉換位置移動動畫效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  <translate    android:duration="2000"    android:fromXDelta="30"    android:fromYDelta="30"    android:toXDelta="-80"    android:toYDelta="300" />  <!--   translate 位置轉移動畫效果    整型值:      fromXDelta 屬性為動畫起始時 X座標上的位置        toXDelta  屬性為動畫結束時 X座標上的位置      fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y座標上的位置      toYDelta  屬性為動畫結束時 Y座標上的位置      注意:           沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,           預設是以自己為相對參照物           長整型值:      duration 屬性為動畫期間      說明:  時間以毫秒為單位  --></set>

4.4 rotate 畫面轉移旋轉動畫效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  <rotate    android:duration="3000"    android:fromDegrees="0"    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    android:pivotX="50%"    android:pivotY="50%"    android:toDegrees="+350" />  <!--   rotate 旋轉動畫效果    屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器       在我實驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現       有三種動畫插入器:        accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器        accelerate_interpolator        加速-動畫插入器        decelerate_interpolator        減速- 動畫插入器       其他的屬於特定的動畫效果                  浮點數型值:      fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度        toDegrees  屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度           說明:           當角度為負數——表示逆時針旋轉           當角度為正數——表示順時針旋轉                  (負數from——to正數:順時針旋轉)             (負數from——to負數:逆時針旋轉)            (正數from——to正數:順時針旋轉)            (正數from——to負數:逆時針旋轉)         pivotX   屬性為動畫相對於物件的X座標的開始位置      pivotY   屬性為動畫相對於物件的Y座標的開始位置              說明:    以上兩個屬性值 從0%-100%中取值             50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置    長整型值:      duration 屬性為動畫期間      說明:    時間以毫秒為單位  --></set>

5.如何使用XML中的動畫效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)//第一個參數Context為程式的上下文  //第二個參數id為動畫XML檔案的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);//使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來載入XML中的動畫XML檔案

6.如何使用XML中的動畫效果

//在代碼中定義 動畫執行個體對象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;  //根據各自的構造方法來初始化一個執行個體對象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,       Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

7.Android動畫解析--JavaCode

7.1 AlphaAnimation

① AlphaAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

② AlphaAnimation類物件建構

//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //說明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

③ 設定動畫期間

//設定時間期間為 5000毫秒myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

7.2 ScaleAnimation

① ScaleAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation類物件建構

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,      int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一個參數fromX為動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸  //第二個參數toX為動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸   //第三個參數fromY為動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸  //第四個參數toY為動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸 /*說明:          以上四種屬性值            0.0表示收縮到沒有           1.0表示正常無伸縮             值小於1.0表示收縮           值大於1.0表示放大*///第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型 //第六個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X座標的開始位置//第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型  //第八個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y座標的開始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,       Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 設定動畫期間

//設定時間期間為 700毫秒myAnimation_Scale.setDuration(700);

7.3 TranslateAnimation

① TranslateAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation類物件建構

//第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X座標上的移動位置  //第二個參數toXDelta為動畫結束時 X座標上的移動位置   //第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y座標上的移動位置   //第四個參數toYDelta為動畫結束時Y座標上的移動位置TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)

③ 設定動畫期間

//設定時間期間為 2000毫秒myAnimation_Translate.setDuration(2000);

 7.4 RotateAnimation

① RotateAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation類物件建構

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)      //第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度  //第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度  //第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型 //第四個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X座標的開始位置//第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型  //第六個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y座標的開始位置myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ RotateAnimation類物件建構

//設定時間期間為 3000毫秒myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

8.如何使用Java代碼中的動畫效果

 使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果

public void startAnimation (Animation animation)

9.還是來個栗子吧

9.1 使用XML檔案方式

①效果圖如下:

②在XML檔案中定義動畫,前面已提及

③主介面布局,這沒啥好說的,很簡單 o(∩_∩)o

④主介面邏輯代碼,主要就是這個了,控制動畫顯示

package com.yanis.base;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {  private ImageView imgPic;  private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate;  private Animation myAnimation;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_animation);    intiView();    initData();  }  /**   * 初始化組件   */  private void intiView() {    imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);    btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.btnAlpha);    btnScale = (Button) findViewById(R.id.btnScale);    btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.btnTranslate);    btnRotate = (Button) findViewById(R.id.btnRotate);  }  /**   * 初始化資料   */  private void initData() {    btnAlpha.setOnClickListener(this);    btnScale.setOnClickListener(this);    btnTranslate.setOnClickListener(this);    btnRotate.setOnClickListener(this);  }  @Override  public void onClick(View v) {    switch (v.getId()) {    case R.id.btnAlpha:      /**       * 使用XML中的動畫效果 第一個參數Context為程式的上下文 第二個參數id為動畫XML檔案的引用       */      myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);      imgPic.startAnimation(myAnimation);      break;    case R.id.btnScale:      myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);      imgPic.startAnimation(myAnimation);      break;    case R.id.btnTranslate:      myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,          R.anim.translate_anim);      imgPic.startAnimation(myAnimation);      break;    case R.id.btnRotate:      myAnimation = AnimationUtils          .loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);      imgPic.startAnimation(myAnimation);      break;    }  }}

 10. 用Animation-list實現逐幀動畫

栗子效果圖如下:

步驟如下:

①在res/drawable目錄添加圖片素材

②在drawable檔案夾中添加動畫Animation-list幀布局檔案

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--  根標籤為animation-list,其中oneshot代表著是否只展示一遍,設定為false會不停的迴圈播放動畫   根標籤下,通過item標籤對動畫中的每一個圖片進行聲明   android:duration 表示展示所用的該圖片的時間長度 --><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:oneshot="false" >  <item    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1"    android:duration="150">  </item>  <item    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2"    android:duration="150">  </item>  <item    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3"    android:duration="150">  </item>  <item    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4"    android:duration="150">  </item>  <item    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5"    android:duration="150">  </item>  <item    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6"    android:duration="150">  </item>  <item    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7"    android:duration="150">  </item>  <item    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8"    android:duration="150">  </item></animation-list>

③主介面頁面配置設定,太簡單,不贅述了

④主介面代碼如下:

package com.yanis.base;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {  private ImageView imgPic;  private Button btnStart, btnStop;  private AnimationDrawable animationDrawable;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_animation);    intiView();    initData();  }  /**   * 初始化組件   */  private void intiView() {    imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);    btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart);    btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStop);  }  /**   * 初始化資料   */  private void initData() {    btnStart.setOnClickListener(this);    btnStop.setOnClickListener(this);    //Sets a drawable as the content of this ImageView.    imgPic.setImageResource(R.drawable.loading_anim);    //給動畫資源賦值    animationDrawable = (AnimationDrawable) imgPic.getDrawable();  }  @Override  public void onClick(View v) {    switch (v.getId()) {    case R.id.btnStart:      animationDrawable.start();//開始      break;    case R.id.btnStop:        animationDrawable.stop(); //停止      break;    }  }}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支援雲棲社區。

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