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Android基礎入門教程——3.2 基於回調的事件處理機制
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本節引言
在3.1中我們對Android中的一個事件處理機制——基於監聽的事件處理機制進行了學習,簡單的說就是
為我們的事件來源(組件)添加一個監聽器,然後當使用者觸發了事件後,交給監聽器去處理,根據不同的事件
執行不同的操作;那麼基於回調的事件處理機制又是什麼樣的原理呢?好吧,還有一個問題:你知道
什麼是方法回調嗎?知道嗎?相信很多朋友都是瞭解,但又說不出來吧!好了,帶著這些疑問我們
對android事件處理機制中的回調事件處理機制進行解析吧!
1.什麼是方法回調?
文字表述:
答:是將功能定義與功能分開的一種手段,一種解耦合的設計思想;在Java中回調是通過介面來實現的,
作為一種系統架構,必須要有自己的運行環境,且需要為使用者提供實現介面;實現依賴於客戶,這樣就可以
達到介面統一,實現不同,系統通過在不同的狀態下”回調”我們的實作類別,從而達到介面和實現的分離!
舉個簡單例子:
比如:你周五放學回家,你問你老媽煮好飯沒,你媽說還沒煮;然後你跟她說:
老媽,我看下喜羊羊,你煮好飯叫我哈!
分析:你和老媽約定了一個介面,你通過這個介面叫老媽煮飯,當飯煮好了的時候,你老媽
又通過這個介面來反饋你,”飯煮好了”!
2.Android回調的事件處理機制詳解:
在Android中基於回調的事件處理機制使用情境有兩個:
1)自訂view
當使用者在GUI組件上激發某個事件時,組件有自己特定的方法會負責處理該事件
通常用法:繼承基本的GUI組件,重寫該組件的事件處理方法,即自訂view
注意:在xml布局中使用自訂的view時,需要使用”全限定類名”
常見View組件的回調方法:
android為GUI組件提供了一些事件處理的回調方法,以View為例,有以下幾個方法
①在該組件上觸發螢幕事件: boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
②在該組件上按下某個按鈕時: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
③鬆開組件上的某個按鈕時: boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
④長按組件某個按鈕時: boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
⑤鍵盤快速鍵事件發生: boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
⑥在組件上觸發軌跡球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);
*⑦當組件的焦點發生改變,和前面的6個不同,這個方法只能夠在View中重寫哦!
protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)
另外,這瞭解釋下什麼是軌跡球,不過用處不大,在以前黑莓的手機上可以看到;當我們瀏覽網頁的的時候
,可以把軌跡球看作滑鼠,不過這樣的操作,我們用onTouchEvent就可以解決了,而且不夠美觀,所以現在
用的很好,基本不用,如果你有興趣想看看的話,可以在原始Android模擬器按f6就可以看到了!
程式碼範例:
我們自訂一個MyButton類繼承Button類,然後重寫onKeyLongPress方法;
接著在xml檔案中通過全限定類名調用自訂的view
如下:
一個簡單的按鈕,點擊按鈕後觸發onTouchEvent事件,當我們按模擬器上的鍵盤時,
按下觸發onKeyDown,離開鍵盤時觸發onKeyUp事件!我們通過Logcat進行查看!
實現代碼:
MyButton.java
public class MyButton extends Button{ private static String TAG = "呵呵"; public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //重寫鍵盤按下觸發的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode,event); Log.i(TAG, "onKeyDown方法被調用"); return true; } //重寫彈起鍵盤觸發的事件 @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyUp(keyCode,event); Log.i(TAG,"onKeyUp方法被調用"); return true; } //組件被觸摸了 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(event); Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被調用"); return true; } }
布局檔案:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.mybutton.MyButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按鈕"/> </RelativeLayout>
代碼解析:
因為我們直接重寫了Button的三個回調方法,當發生點擊事件後就不需要我們在Java檔案中進行
事件監聽器的綁定就可以完成回調,即組件會處理對應的事件,即事件由事件來源(組件)自身處理!
2)基於回調的事件傳播:
綜上,就是如果是否向外傳播取決於方法的傳回值是時true還是false;
程式碼範例:
MyButton.java:
public class MyButton extends Button{ private static String TAG = "呵呵"; public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //重寫鍵盤按下觸發的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode,event); Log.i(TAG, "自訂按鈕的onKeyDown方法被調用"); return false; } }
main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.mybutton.MyButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="自訂按鈕" android:id="@+id/btn_my"/> </LinearLayout>
MainActivity.java:
public class MyActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my); btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) { Log.i("呵呵","監聽器的onKeyDown方法被調用"); } return false; } }); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode, event); Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被調用"); return false; } }
運行:
結果分析:
從上面的運行結果,我們就可以知道,傳播的順序是:
監聽器—>view組件的回調方法—>Activity的回調方法了;
本節小結
本節對Android事件處理機制中的基於回調的事件處理機制進行了講解!核心就是事件傳播的順序
監聽器優先,然後到View組件自身,最後再到Activity;傳回值false繼續傳播,true終止傳播~!
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