Android基礎入門教程——3.2 基於回調的事件處理機制

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Android基礎入門教程——3.2 基於回調的事件處理機制

標籤(空格分隔): Android基礎入門教程

本節引言

在3.1中我們對Android中的一個事件處理機制——基於監聽的事件處理機制進行了學習,簡單的說就是
為我們的事件來源(組件)添加一個監聽器,然後當使用者觸發了事件後,交給監聽器去處理,根據不同的事件
執行不同的操作;那麼基於回調的事件處理機制又是什麼樣的原理呢?好吧,還有一個問題:你知道
什麼是方法回調嗎?知道嗎?相信很多朋友都是瞭解,但又說不出來吧!好了,帶著這些疑問我們
對android事件處理機制中的回調事件處理機制進行解析吧!

1.什麼是方法回調?

文字表述:

答:是將功能定義與功能分開的一種手段,一種解耦合的設計思想;在Java中回調是通過介面來實現的,
作為一種系統架構,必須要有自己的運行環境,且需要為使用者提供實現介面;實現依賴於客戶,這樣就可以
達到介面統一,實現不同,系統通過在不同的狀態下”回調”我們的實作類別,從而達到介面和實現的分離!

舉個簡單例子:

比如:你周五放學回家,你問你老媽煮好飯沒,你媽說還沒煮;然後你跟她說:
老媽,我看下喜羊羊,你煮好飯叫我哈!
分析:你和老媽約定了一個介面,你通過這個介面叫老媽煮飯,當飯煮好了的時候,你老媽
又通過這個介面來反饋你,”飯煮好了”!

2.Android回調的事件處理機制詳解:

在Android中基於回調的事件處理機制使用情境有兩個:

1)自訂view

當使用者在GUI組件上激發某個事件時,組件有自己特定的方法會負責處理該事件
通常用法:繼承基本的GUI組件,重寫該組件的事件處理方法,即自訂view
注意:在xml布局中使用自訂的view時,需要使用”全限定類名”

常見View組件的回調方法:

android為GUI組件提供了一些事件處理的回調方法,以View為例,有以下幾個方法

①在該組件上觸發螢幕事件: boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
②在該組件上按下某個按鈕時: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
③鬆開組件上的某個按鈕時: boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
④長按組件某個按鈕時: boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
⑤鍵盤快速鍵事件發生: boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
⑥在組件上觸發軌跡球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);
*⑦當組件的焦點發生改變,和前面的6個不同,這個方法只能夠在View中重寫哦!
protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)

另外,這瞭解釋下什麼是軌跡球,不過用處不大,在以前黑莓的手機上可以看到;當我們瀏覽網頁的的時候
,可以把軌跡球看作滑鼠,不過這樣的操作,我們用onTouchEvent就可以解決了,而且不夠美觀,所以現在
用的很好,基本不用,如果你有興趣想看看的話,可以在原始Android模擬器按f6就可以看到了!

程式碼範例:
我們自訂一個MyButton類繼承Button類,然後重寫onKeyLongPress方法;
接著在xml檔案中通過全限定類名調用自訂的view

如下:

一個簡單的按鈕,點擊按鈕後觸發onTouchEvent事件,當我們按模擬器上的鍵盤時,
按下觸發onKeyDown,離開鍵盤時觸發onKeyUp事件!我們通過Logcat進行查看!

實現代碼:
MyButton.java

public class MyButton extends Button{      private static String TAG = "呵呵";      public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {          super(context, attrs);      }      //重寫鍵盤按下觸發的事件      @Override      public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {          super.onKeyDown(keyCode,event);          Log.i(TAG, "onKeyDown方法被調用");          return true;      }      //重寫彈起鍵盤觸發的事件      @Override      public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {          super.onKeyUp(keyCode,event);          Log.i(TAG,"onKeyUp方法被調用");          return true;      }      //組件被觸摸了      @Override      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {          super.onTouchEvent(event);          Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被調用");          return true;      }  }  

布局檔案:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      tools:context=".MyActivity">      <example.jay.com.mybutton.MyButton          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:text="按鈕"/>  </RelativeLayout> 

代碼解析:

因為我們直接重寫了Button的三個回調方法,當發生點擊事件後就不需要我們在Java檔案中進行
事件監聽器的綁定就可以完成回調,即組件會處理對應的事件,即事件由事件來源(組件)自身處理!

2)基於回調的事件傳播:

綜上,就是如果是否向外傳播取決於方法的傳回值是時true還是false;

程式碼範例:

MyButton.java:

public class MyButton extends Button{      private static String TAG = "呵呵";      public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {          super(context, attrs);      }      //重寫鍵盤按下觸發的事件      @Override      public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {          super.onKeyDown(keyCode,event);          Log.i(TAG, "自訂按鈕的onKeyDown方法被調用");          return false;      }  }

main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      tools:context=".MyActivity">      <example.jay.com.mybutton.MyButton          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:text="自訂按鈕"          android:id="@+id/btn_my"/>  </LinearLayout>  

MainActivity.java:

public class MyActivity extends ActionBarActivity {      @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_my);          Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my);          btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {              @Override              public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {                  if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)                  {                      Log.i("呵呵","監聽器的onKeyDown方法被調用");                  }                  return false;              }          });      }      @Override      public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {          super.onKeyDown(keyCode, event);          Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被調用");          return false;      }  }  

運行:

結果分析:
從上面的運行結果,我們就可以知道,傳播的順序是:
監聽器—>view組件的回調方法—>Activity的回調方法了;

本節小結

本節對Android事件處理機制中的基於回調的事件處理機制進行了講解!核心就是事件傳播的順序
監聽器優先,然後到View組件自身,最後再到Activity;傳回值false繼續傳播,true終止傳播~!

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Android基礎入門教程——3.2 基於回調的事件處理機制

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