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一、簡介
行動裝置不斷髮展的今天,有的人認為記憶體已經足夠大了,不用再管什麼記憶體最佳化,Java是虛擬機器可以幫我維護記憶體。其實記憶體空間資源還是很寶貴的,不管手機記憶體有多大,系統分配給單個應用的記憶體空間還是很有限的大致有16M,64M,128M等。在Android中載入大圖會非常消耗系統資源,16M的圖片大致可以儲存3張1024X1536品質為ARGB_8888的圖片,這裡邊還不包含其它Object所佔的資源。軟體在系統上運行,環境是很複雜的,可能測試的時候有限的測試次數上沒有發現記憶體流失問題,但是在成千上萬的使用者使用過程中,總會有各種記憶體泄露問題。
二、圖片所佔記憶體空間的計算規則
大圖載入首先要清楚圖片的品質與所佔記憶體的計算規則:Bitmap.Config
Bitmap.Config |
介紹(每個像素點的構成) |
1pix所佔空間 1byte = 8位 |
1024*1024圖片大小 (解析度) |
ALPHA_8 |
只有透明度,沒有顏色,那麼一個像素點佔8位。 |
1byte |
1M |
RGB_565 |
即R=5,G=6,B=5,沒有透明度,那麼一個像素點佔5+6+5=16位 |
2byte |
2M |
ARGB_8888 |
由4個8位組成,即A=8,R=8,G=8,B=8,那麼一個像素點佔8+8+8+8=32位 |
4byte |
4M |
ARGB_4444 |
由4個4位組成,即A=4,R=4,G=4,B=4,那麼一個像素點佔4+4+4+4=16位 |
2byte |
2M |
三、載入和顯示的常見策略1.直接載入並顯示:直接把圖片解碼並顯示載入到控制項上,常用的setImageResource方法就是直接載入圖片到ImageView上邊展示,這種方法是載入原圖的方式;2.載入到記憶體做縮放:解碼到記憶體或者Bitmap,判斷Bitmap的大小判斷是否需要二次處理,縮放到指定的大小再顯示;3.降低品質載入:
解碼的時候設定Bitmap.inPreferredConfig ,嘗試載入不同品質的位元影像到記憶體;
4.預先載入的方式:
就是先擷取將要載入的圖片的大小,預計算記憶體的佔用和是否我們需要這樣解析度的圖片。
四、大圖的載入最佳化
採用BitmapFactory載入圖片,它提供了decodeResource 和decodeFile兩個方法給我們解碼Resource目錄和本地SDCard目錄下的圖片,提供了強大的BitmapFactory.Options 給我在解碼圖片的過程中的配置。
1.使用decodeResource方法載入Drawable下邊的圖片
圖片解析度為:8176 x 2368 顏色模型是:ARGB_8888, 完全載入到記憶體所需資源是:73.6M左右,意味著巨大多數的Android手機都會瞬間記憶體流失。
載入圖片時先擷取圖片的大小和圖片的格式:將inJustDecodeBounds設定為true,不解碼圖片到記憶體,唯讀取圖片的基本資料。
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inJustDecodeBounds = true;BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);int imageHeight = options.outHeight;int imageWidth = options.outWidth;String imageType = options.outMimeType;
這時候可以擷取到圖片的大小和格式,然後根據需要載入的模型計算所佔記憶體空間的大小:
/** * A helper function to return the byte usage per pixel of a bitmap based on its configuration. */public static int getBytesPerPixel(Bitmap.Config config) { if (config == Bitmap.Config.ARGB_8888) { return 4; } else if (config == Bitmap.Config.RGB_565) { return 2; } else if (config == Bitmap.Config.ARGB_4444) { return 2; } else if (config == Bitmap.Config.ALPHA_8) { return 1; } return 1;}
根據圖片的寬和高擷取圖片大小:
/** * get the image size in the RAM * * @param imageW * @param imageH * @return */public static long getBitmapSizeInMemory(int imageW, int imageH) { return imageH * imageW * getBytesPerPixel(Bitmap.Config.ARGB_8888);}
這時候可以增加一些策略,比如只載入控制項大小的圖片,或者判斷一下當前的記憶體使用量情況,在視情況載入圖片:這時候要把inJustDecodeBounds設定為false,這裡我們示範一下按照指定解析度載入圖片的方式:
/** * Load bitmap from resources * * @param res resource * @param drawableId resource image id * @param imgH destination image height * @param imgW destination image width * @return */public static Bitmap loadHugeBitmapFromDrawable(Resources resources, int drawableId, int imgH, int imgW) { Log.d(TAG, "imgH:" + imgH + " imgW:" + imgW); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); //preload set inJustDecodeBounds true, this will load bitmap into memory options.inJustDecodeBounds = true; //options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;//default is Bitmap.Config.ARGB_8888 BitmapFactory.decodeResource(resources, drawableId, options); //get the image information include: height and width int height = options.outHeight; int width = options.outWidth; String mimeType = options.outMimeType; Log.d(TAG, "width:" + width + " height:" + height + " mimeType:" + mimeType); //get sample size int sampleSize = getScaleInSampleSize(width, height, imgW, imgH); options.inSampleSize = sampleSize; // Decode bitmap with inSampleSize set options.inJustDecodeBounds = false; Log.d(TAG, "memory size:" + getBitmapSizeInMemory(width / sampleSize, height / sampleSize)); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, drawableId, options); Log.d(TAG, "w=" + bitmap.getWidth() + " h=" + bitmap.getHeight() + " bitmap size:" + bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight()); return bitmap;}
2.使用decodeFile方法載入SDCard下邊的圖片圖片資訊同上。
/** * load the bitmap from SDCard with the imgW and imgH * * @param imgPath resource path * @param imgH result image height * @param imgW result image width * @return result bitmap */public static Bitmap loadHugeBitmapFromSDCard(String imgPath, int imgH, int imgW) { Log.d(TAG, "imgH:" + imgH + " imgW:" + imgW); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); //preload set inJustDecodeBounds true, this will load bitmap into memory options.inJustDecodeBounds = true; //options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;//default is Bitmap.Config.ARGB_8888 BitmapFactory.decodeFile(imgPath, options); //get the image information include: height and width int height = options.outHeight; int width = options.outWidth; String mimeType = options.outMimeType; Log.d(TAG, "width:" + width + " height:" + height + " mimeType:" + mimeType); //get sample size int sampleSize = getScaleInSampleSize(width, height, imgW, imgH); options.inSampleSize = sampleSize; // Decode bitmap with inSampleSize set options.inJustDecodeBounds = false; Log.d(TAG, "memory size:" + getBitmapSizeInMemory(width / sampleSize, height / sampleSize)); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgPath, options); Log.d(TAG, "w=" + bitmap.getWidth() + " h=" + bitmap.getHeight() + " bitmap size:" + bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight()); return bitmap;}
兩種方式的原理完全一樣。
3.其中inSampleSize的計算方式和注意點
根據官方文檔我們可以瞭解到,inSampleSize必須是2的指數倍,如果不是2的指數倍會自動轉位教下的2的指數倍的數,下邊我提供一個計算方法:
/** * get the scale sample size * * @param resW resource width * @param resH resource height * @param desW result width * @param desH result height * @return */ public static int getScaleInSampleSize(int resW, int resH, int desW, int desH) { int scaleW = resW / desW; int scaleH = resH / desH; int largeScale = scaleH > scaleW ? scaleH : scaleW; int sampleSize = 1; while (sampleSize < largeScale) { sampleSize *= 2; } Log.d(TAG, "sampleSize:" + sampleSize); return sampleSize; }
接下來,我講繼續講解:圖片載入之圖片緩衝和非同步載入技術。
最後我附上該項目的github地址:https://github.com/CJstar/HugeLocalImageLoad.git
參考:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html
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Android大圖載入記憶體最佳化(如何防止OutOfMemory)